第一部分 基础篇 2
第1章 开篇综述 2
1.1 iOS概述 2
1.1.1 iOS介绍 2
1.1.2 iOS 7新特性 2
1.2开发环境及开发工具 3
1.3本书中的约定 4
1.3.1案例代码约定 5
1.3.2图示的约定 5
第2章 第一个iOS应用程序 7
2.1创建HelloWorld工程 7
2.1.1创建工程 7
2.1.2 Xcode中的iOS工程模板 12
2.1.3应用剖析 13
2.2 HelloWorld工程中故事板文件Main.storyboard 16
2.2.1故事板的导航特点 16
2.2.2故事板中的Scene和Segue 17
2.3应用生命周期 17
2.3.1非运行状态——应用启动场景 19
2.3.2点击Home键——应用退出场景 20
2.3.3挂起重新运行场景 21
2.3.4内存清除——应用终止场景 22
2.4视图生命周期 22
2.4.1视图生命周期与视图控制器关系 23
2.4.2 iOS UI状态保持和恢复 24
2.5设置产品属性 26
2.5.1 Xcode中的Project和Target 26
2.5.2设置常用的产品属性 28
2.6 iOS API简介 30
2.6.1 API概述 30
2.6.2如何使用API帮助 32
2.7小结 34
第3章 UIView与控件 35
3.1视图“始祖”——UIView 35
3.1.1 UIview“家族” 35
3.1.2应用界面的构建层次 37
3.1.3视图分类 38
3.2标签控件和按钮控件 38
3.2.1标签控件 39
3.2.2按钮控件 39
3.2.3动作和输出口 41
3.3 TextField控件和TextView控件 43
3.3.1 TextField控件 44
3.3.2 TextView控件 44
3.3.3键盘的打开和关闭 45
3.3.4关闭和打开键盘的通知 46
3.3.5键盘的种类 47
3.4开关控件、滑块控件和分段控件 48
3.4.1开关控件 49
3.4.2滑块控件 49
3.4.3分段控件 49
3.5网页控件WebView 50
3.5.1 WebView介绍 50
3.5.2使用WebView构建Hybrid应用 53
3.6屏幕滚动控件ScrollView 58
3.6.1 ScrollView属性的设置 58
3.6.2键盘与其他控件的协同 63
3.7等待相关的控件与进度条 65
3.7.1活动指示器ActivityIndicatorView 66
3.7.2进度条ProgressView 66
3.8警告框和操作表 67
3.8.1警告框AlertView 67
3.8.2操作表ActionSheet 69
3.9工具栏和导航栏 70
3.9.1工具栏 70
3.9.2导航栏 73
3.10屏幕布局 77
3.10.1 iPad、iPhone和iPhone 5屏幕布局 77
3.10.2绝对布局和相对布局 78
3.10.3使用AutoLayout布局 80
3.10.4旋转你的屏幕 82
3.11选择器 86
3.11.1日期选择器 86
3.11.2普通选择器 88
3.11.3数据源协议与委托协议 90
3.12集合视图 92
3.12.1集合视图介绍 92
3.12.2集合视图单元格 94
3.12.3数据源协议与委托协议 97
3.13小结 97
第4章 表视图 98
4.1概述 98
4.1.1表视图的组成 98
4.1.2表视图的相关类 99
4.1.3表视图分类 100
4.1.4单元格的组成和样式 103
4.1.5数据源协议与委托协议 105
4.2简单表视图 106
4.2.1创建简单表视图 106
4.2.2自定义单元格 110
4.2.3添加搜索栏 114
4.3分节表视图 119
4.3.1添加索引 119
4.3.2分组与静态表 122
4.4修改单元格 126
4.4.1删除和插入单元格 126
4.4.2移动单元格 132
4.5表视图UI设计模式 134
4.5.1分页模式 134
4.5.2下拉刷新模式 134
4.5.3 iOS 7下拉刷新控件 135
4.6小结 137
第5章 视图控制器与导航模式 138
5.1概述 138
5.1.1视图控制器的种类 138
5.1.2导航模式 138
5.1.3模态视图 139
5.2平铺导航 145
5.2.1应用场景 145
5.2.2基于分屏导航的实现 147
5.2.3基于分页导航的实现 150
5.3标签导航 156
5.3.1应用场景 157
5.3.2实现 157
5.4树形结构导航 159
5.4.1应用场景 160
5.4.2实现 161
5.5组合使用导航模式 165
5.5.1应用场景 166
5.5.2实现 166
5.6小结 173
第6章 iOS常用设计模式 174
6.1单例模式 174
6.1.1问题提出 174
6.1.2实现原理 174
6.1.3应用案例 175
6.2委托模式 177
6.2.1问题提出 177
6.2.2实现原理 178
6.2.3应用案例 181
6.3观察者模式 184
6.3.1问题提出 184
6.3.2实现原理 185
6.3.3通知机制和KVO机制 187
6.4 MVC模式 193
6.4.1 MVC模式概述 193
6.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式 194
6.5小结 196
第7章 iPhone与iPad应用开发的差异 197
7.1概述 197
7.1.1应用场景差异 197
7.1.2设计和开发需注意的问题 197
7.1.3构建自适应的iPhone和iPad工程 200
7.2 iPad专用API 202
7.2.1 UIPopoverController控制器 202
7.2.2 UISplitViewController控制器 205
7.2.3模态视图专用属性 211
7.3小结 215
第8章 iOS分层架构设计 216
8.1低耦合企业级系统架构设计 216
8.2 iOS分层架构设计 217
8.2.1基于同一工程的分层 217
8.2.2基于一个工作空间不同工程的分层 222
8.3小结 227
第9章 iOS 7中文字排版和渲染引擎——Text Kit 228
9.1 Text Kit基础 228
9.1.1文字的排版和渲染 228
9.1.2 Text Kit架构 228
9.1.3 Text Kit中的核心类 229
9.1.3实例:凸版印刷效果 231
9.2文字图片混合排版 233
9.3动态字体 236
9.4小结 239
第10章 应用程序设置 240
10.1概述 240
10.1.1设置 240
10.1.2配置 241
10.2应用程序设置包 243
10.3设置项目种类 244
10.3.1文本字段 247
10.3.2开关 249
10.3.3滑块 250
10.3.4值列表 252
10.3.5子界面 253
10.4读取设置 255
10.5小结 256
第11章 国际化 257
11.1概述 257
11.1.1需要国际化的内容 257
11.1.2国际化目录结构 259
11.2文本信息国际化 260
11.2.1系统按钮和信息国际化 260
11.2.2应用名称国际化 261
11.2.3程序代码输出的静态文本国际化 263
11.2.4使用genstring工具 265
11.3 xib和故事板文件国际化 266
11.3.1使用Base国际化技术 266
11.3.2 AutoLayout与国际化 268
11.4资源文件国际化 270
11.4.1图片资源文件国际化 270
11.4.2声音资源文件国际化 271
11.5小结 271
第12章 数据持久化 272
12.1概述 272
12.1.1沙箱目录 272
12.1.2持久化方式 273
12.2属性列表 273
12.3对象归档 278
12.4使用SQLite数据库 282
12.4.1 SQLite数据类型 283
12.4.2创建数据库 283
12.4.3查询数据 285
12.4.4修改数据 288
12.5 Core Data 290
12.5.1 ORM 290
12.5.2 Core Data堆栈 290
12.5.3建模和生成实体 294
12.5.4采用Core Data分层架构设计 297
12.5.5查询数据 298
12.5.6修改数据 300
12.6小结 301
第13章 访问通讯录 302
13.1概述 303
13.2读取联系人信息 303
13.2.1查询联系人记录 304
13.2.2读取单值属性 306
13.2.3读取多值属性 308
13.2.4读取图片属性 310
13.3写入联系人信息 310
13.3.1创建联系人 312
13.3.2修改联系人 314
13.3.3删除联系人 315
13.4高级API 316
13.4.1选择联系人 316
13.4.2显示和修改联系人 319
13.4.3创建联系人 322
13.5小结 325
第二部分 网络篇 328
第14章 访问 Web Service 328
14.1概述 328
14.2数据交换格式 328
14.2.1XML文档结构 330
14.2.2解析XML文档 331
14.2.3 JSON文档结构 338
14.2.4 JSON数据解码 339
14.3 REST Web Service 341
14.3.1 HTTP和HTTPS协议 341
14.3.2同步GET请求方法 342
14.3.3异步GET请求方法 346
14.3.4 POST请求方式 347
14.3.5调用REST Web Service的插入、修改和删除方法 348
14.4使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit 352
14.4.1 ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit比较 353
14.4.2安装和配置MKNetworkKit框架 353
14.4.3网络请求 354
14.4.4下载数据 356
14.4.5上传数据 358
14.5反馈网络信息改善用户体验 359
14.5.1使用下拉刷新控件改善用户体验 359
14.5.2使用等待指示器控件 362
14.5.3使用网络等待指示器 365
14.6小结 366
第15章 定位服务与地图应用 367
15.1定位服务 367
15.1.1定位服务编程 368
15.1.2地理信息反编码 372
15.1.3地理信息编码查询 373
15.1.4关于定位服务的测试 375
15.2使用iOS苹果地图 378
15.2.1显示地图 378
15.2.2添加标注 380
15.2.3跟踪用户位置变化 383
15.3使用程序外地图 384
15.3.1调用iOS苹果地图 384
15.3.2调用谷歌Web地图 387
15.4小结 388
第三部分 进阶篇 390
第16章 升级? 390
16.1从iOS 6到iOS 7的升级 390
16.1.1 iOS 7全新的扁平化设计 391
16.1.2屏幕适配问题 394
16.1.3 iOS 7状态栏隐藏 396
16.1.4 iOS 7状态栏样式设置 397
16.2从Xcode 4到Xcode 5的升级 399
16.2.1 ARC与MRC之争 399
16.2.2故事板与xib之争 402
16.2.3找回普通显示屏的模拟器 407
16.2.4找回老版本的Interface Builder 408
16.2.5使用资源目录管理图片 409
16.3从iPhone 4到iPhone 5的升级 412
16.3.1屏幕适配问题 413
16.3.2从32位到64位的升级 416
16.4小结 417
第17章 iOS中的商业模式 418
17.1收费策略 418
17.1.1 iOS如何赚钱 418
17.1.2避免定价策略误区 419
17.1.3免费软件的艺术 419
17.1.4在适当的时间、适当的地点植入广告 419
17.1.5尝试不同的盈利模式 419
17.2使用苹果iAd广告 420
17.2.1横幅广告 420
17.2.2插页广告 425
17.2.3查看你的收入 430
17.3使用谷歌AdMob广告 432
17.3.1注册AdMob账号和管理应用 432
17.3.2下载谷歌AdMob Ads SDK和示例代码 435
17.3.3添加AdMob横幅广告 437
17.3.4添加AdMob插页广告 442
17.3.5为广告提交用户和位置信息 445
17.3.6搜索广告 446
17.3.7查看你的收入 448
17.4应用内购买 449
17.4.1概述 449
17.4.2测试环境搭建 450
17.4.3在程序中实现应用内购买 455
17.4.4测试应用内购买 461
17.5小结 463
第18章 找出程序中的bug——调试 464
18.1 Xcode调试工具 464
18.1.1定位编译错误 464
18.1.2查看和显示日志 465
18.1.3设置和查看断点 466
18.1.4调试工具栏 470
18.1.5输出窗口 471
18.1.6变量查看窗口 473
18.1.7查看线程 474
18.2日志与断言输出 475
18.2.1使用NSLog函数 475
18.2.2使用NSAssert宏 476
18.2.3移除NSLog和NSAssert 477
18.3 LLDB调试工具 479
18.3.1断点命令 480
18.3.2观察点命令 482
18.3.3查看变量和计算表达式命令 483
18.4异常堆栈报告分析 485
18.4.1跟踪异常堆栈 485
18.4.2分析堆栈报告 488
18.5在iOS设备上调试 488
18.5.1创建开发者证书 489
18.5.2设备注册 493
18.5.3创建App ID 495
18.5.4创建配置概要文件 497
18.5.5设备调试 501
18.6 Xcode设备管理工具 502
18.6.1管理设备配置概要文件 503
18.6.2查看设备上的应用程序 504
18.6.3设备控制台 505
18.6.4设备日志 505
18.7小结 506
第19章 测试驱动下的iOS应用开发 507
19.1测试驱动的软件开发概述 507
19.1.1测试驱动的软件开发流程 507
19.1.2测试驱功的软件开发案例 508
19.1.3 iOS 7单元测试框架 513
19.2使用XCTest测试框架 513
19.2.1添加XCTest到工程 514
19.2.2编写XCTest测试方法 515
19.2.3运行测试程序 521
19.2.4分析测试报告 521
19.3 iOS单元测试最佳实践 523
19.3.1测试数据持久层 523
19.3.2测试业务逻辑层 527
19.3.3测试表示层 529
19.4小结 531
第20章 让你的程序“飞”起来——性能优化 532
20.1内存优化 532
20.1.1内存泄漏问题的解决 532
20.1.2查找和解决僵尸对象 540
20.1.3 autorelease的使用问题 543
20.1.4响应内存警告 543
20.1.5选择xib还是故事板 545
20.2优化资源文件 545
20.2.1图片文件优化 546
20.2.2音频文件优化 548
20.3延迟加载 549
20.3.1资源文件的延迟加载 549
20.3.2故事板和xib文件的延迟加载 553
20.4数据持久化的优化 555
20.4.1使用文件 555
20.4.2使用SQLite数据库 559
20.4.3使用Core Data 560
20.5可重用对象的使用 562
20.5.1表视图中的可重用对象 562
20.5.2集合视图中的可重用对象 564
20.5.3地图视图中的可重用对象 565
20.6并发处理与多核CPU 565
20.6.1主线程阻塞问题 566
20.6.2选择NSThread还是GCD 566
20.7编译参数 568
20.8小结 569
第21章 管理好你的程序代码——代码版本控制 570
21.1概述 570
21.1.1版本控制历史 570
21.1.2基本概念 571
21.2 Git代码版本控制 571
21.2.1服务器搭建 571
21.2.2 Gitolite服务器管理 573
21.2.3 Git常用命令 575
21.2.4 Git分支 577
21.2.5 Git协同开发 581
21.2.6 Xcode 5中Git的配置与使用 583
21.3 GitHub代码托管服务 590
21.3.1创建和配置GitHub账号 590
21.3.2创建代码库 592
21.3.3派生代码库 595
21.3.4使用GitHub协同开发 597
21.3.5管理组织 601
21.4小结 605
第22章 把你的应用放到App Store上 606
22.1收官 606
22.1.1在Xcode 5下添加图标 606
22.1.2 Xcode 5添加启动界面 608
22.1.3 调整Identity和Deployment Info属性 611
22.1.4为发布进行编译 612
22.1.5应用打包 618
22.2发布流程 619
22.2.1创建应用及基本信息 620
22.2.2应用定价信息 621
22.2.3最后的信息输入 622
22.2.4上传应用 625
22.3审核不通过的常见原因 627
22.4小结 628
第四部分 实战篇 630
第23章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计 630
23.1移动网络通信应用的分层架构设计 630
23.2基于委托模式实现 631
23.2.1网络通信与委托模式 631
23.2.2在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计 631
23.2.3类图 632
23.2.4时序图 634
23.2.5数据持久层重构 637
23.2.6业务逻辑层的代码实现 640
23.2.7表示层的代码实现 642
23.3基于观察者模式的通知机制实现 646
23.3.1观察者模式的通知机制回顾 646
23.3.2异步网络通信中通知机制的分层架构设计 647
23.3.3类图 647
23.3.4时序图 648
23.3.5数据持久层的重构 651
23.3.6业务逻辑层的代码实现 653
23.3.7表示层的代码实现 653
23.4小结 658
第24章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布 659
24.1应用分析与设计 659
24.1.1应用概述 659
24.1.2需求分析 659
24.1.3原型设计 660
24.1.4数据库设计 660
24.1.5架构设计 662
24.2 iOS敏捷开发 662
24.2.1敏捷开发宣言 662
24.2.2 iOS适合敏捷开发吗 663
24.2.3 iOS敏捷开发最佳实践 663
24.3任务1:创建应用基本工作空间 665
24.4任务2:信息系统层与持久层开发 666
24.4.1迭代2.1:编写数据库DDL脚本 666
24.4.2迭代2.2:插入初始数据到数据库 667
24.4.3迭代2.3:编写实体类 667
24.4.4迭代2.4:DAO类XCTest单元测试 668
24.4.5迭代2.5:编写DAO类 672
24.4.6迭代2.6:发布到GitHub 676
24.5任务3:业务逻辑层开发 676
24.5.1迭代3.1:比赛项目业务逻辑类XCTest单元测试 676
24.5.2迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类 677
24.5.3迭代3.3:比赛日程业务逻辑类XCTest单元测试 678
24.5.4迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类 679
24.5.5迭代3.5:发布到GitHub 681
24.6任务4:表示层开发 681
24.6.1迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源 682
24.6.2迭代4.3:根据原型设计初步设计iPad故事板 683
24.6.3迭代4.3:根据原型设计初步设计iPhone故事板 684
24.6.4迭代4.4:首页模块 684
24.6.5迭代4.5:比赛项目模块 685
24.6.6迭代4.6:比赛日程模块 690
24.6.7迭代4.7:倒计时模块表示层 692
24.6.8迭代4.8:关于我们模块表示层 694
24.6.9迭代4.9:发布到GitHub 694
24.7任务5:收工 694
24.7.1迭代5.1:添加图标 695
24.7.2迭代5.2:设计和添加启动界面 695
24.7.3迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告 695
24.7.4迭代5.4:性能测试与改善 696
24.7.5迭代5.5:发布到GitHub 697
24.7.6迭代5.6:在App Store上发布应用 697
24.8小结 699