Chapter 01 Unity基础 1
1.1 Unity界面 1
1.1.1 ProjectView(项目面板) 2
1.1.2 Hierarchy(层次面板) 3
1.1.3 Toolbar(工具栏) 4
1.1.4 Scene View(场景视图) 4
1.1.5 Game View(游戏视图) 6
1.1.6 Inspector(属性编辑器面板) 7
1.1.7 工作空间定制 9
1.2 Unity 3D工作流程 9
1.2.1 游戏资源管理 10
1.2.2 场景构建 13
1.2.3 游戏发布 19
Chapter 02 Unity脚本和游戏创建 24
2.1 JavaScript语言在Unity中的应用 24
2.1.1 脚本概念 24
2.1.2 脚本实例 24
2.2 输入控制 37
2.2.1 桌面输入 38
2.2.2 移动设备输入 40
2.3 运行时实例化 43
Chapter 03 开启你的第一个项目 46
3.1 如何创建一个新的项目 46
3.1.1 创建一个新的项目 46
3.1.2 项目结构 47
3.2 使用Unity Terrain(地形)系统 48
3.2.1 熟悉地形系统 48
3.2.2 创建游戏地形 55
3.2.3 场景漫游 67
Chapter 04 深入探究Unity 74
4.1 属性编辑器操作 74
4.1.1 使用标签及分层操作 74
4.1.2 预设操作 76
4.2 第一人称角色控制器 76
4.2.1 第一人称角色控制器物体结构 76
4.2.2 第一人称角色控制器工作原理 81
4.2.3 第一人称角色控制器脚本实现 86
Chapter 05 项目实例——湖边小屋 95
5.1 添加小屋模型 95
5.1.1 定位小屋 95
5.1.2 Colliders(碰撞器) 97
5.2 粒子效果 99
5.2.1 Unity粒子系统 99
5.2.2 为小屋添加炊烟效果 108
5.3 声音效果 114
Chapter 06 Unity碰撞检测 118
6.1 碰撞检测探究 118
6.1.1 碰撞器碰撞检测 119
6.1.2 射线碰撞检测 120
6.2 碰撞检测实例 120
6.2.1 门的碰撞检测——碰撞器检测方式 120
6.2.2 门的碰撞检测——射线碰撞检测方式 129
Chapter 07 创建一个采蘑菇游戏 131
7.1 创建蘑菇预设 131
7.1.1 输入蘑菇模型 131
7.1.2 “加工”蘑菇资源 132
7.2 GUI纹理和文本 137
7.2.1 GUI纹理 137
7.2.2 GUI文本 146
Chapter 08 Unity角色动画 149
8.1 Maya角色建模 149
8.1.1 头部建模 150
8.1.2 角色躯干建模 175
8.2 Maya角色贴图和纹理 201
8.2.1 UV贴图设置 201
8.2.2 纹理绘制 230
8.3 Maya角色骨骼蒙皮动画 240
8.3.1 角色骨骼设置 240
8.3.2 角色蒙皮 258
8.3.3 角色动画及导出 265
Chapter 09 Unity 3D第三人称射击游戏 272
9.1 项目前期设置 272
9.1.1 Unity 3D角色素材导入方法 272
9.1.2 Unity 3D角色动画原理 275
9.2 高级动画系统——Locomotion System(地形自适应系统) 281
9.2.1 Locomotion System的使用 282
9.2.2 Locomotion System的附加特性 289
9.2.3 LegAnimator脚本组件参数 291
9.3 第三人称摄像机 294
9.3.1 初始的第三人称摄像机 294
9.3.2 JavaScript Class(类)和UnityJavaScript Class(类) 298
9.3.3 项目第三人称摄像机 300
9.3.4 创建士兵角色控制脚本SoldierController 313
9.3.5 Unity角色动画系统——组件介绍 318
9.3.6 角色动画脚本——SoldierAnimations脚本 322
9.3.7 Gun枪支脚本 327