《3ds Max建筑与室内设计从入门到精通》PDF下载

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  • 作  者:刘晓明,纪刚,施大致编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515316543
  • 页数:466 页
图书介绍:本书共31章,第1~3章主要分析并介绍3ds max2009的新功能和软件的一些基础应用,通过一些典型实例将软件的主要功能介绍给读者;第4~14章通过一些典型的建筑场景和家具、饰品等实例细致并有针对性地对3ds max的建模及渲染进行讲解;第15~23章通过多款具有代表性的室内、外场景制作,带领读者学习3ds max强大的综合建模功能;第24~31章通过8个不同的室内外场景,细致讲解了3ds max强大的渲染功能。

上篇——3ds max入门操作 15

Chapter 01 3ds max 2009的工作界面及基本设置 15

1.1 认识3ds max 2009的工作界面 15

1.1.1 工具栏 17

1.1.2 命令面板 18

1.1.3 动画控制栏 19

1.1.4 视图导航栏 20

1.1.5 菜单栏 21

1.2 3ds max 2009的单位设置 21

1.3 快捷键定制 22

1.4 视图操作 24

Chapter 02 进入3ds max的三维世界 25

2.1 移动对象 25

2.2 旋转对象 27

2.3 缩放对象 28

Chapter 03 创建几何体和图形 30

3.1 标准基本体的创建 30

3.1.1 球体的创建 30

3.1.2 圆锥体和圆台的创建 34

3.1.3 圆柱体和圆管的创建 35

3.1.4 圆环的创建 36

3.1.5 四棱锥、茶壶和平面的创建 38

3.2 扩展基本体 41

3.2.1 创建异面体和环形结 41

3.2.2 切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建 43

3.2.3 其他扩展体的创建 44

3.3 复合对象 48

3.4 样条线 49

3.4.1 线的创建 49

3.4.2 其他样条线的创建 50

3.5 NURBS曲线 52

Chapter 04 小屋的制作 54

4.1 小屋模型的制作 54

4.1.1 设置系统单位 54

4.1.2 小屋外形的制作 55

4.1.3 小屋门脸的制作 60

4.1.4 制作小屋的顶部 63

4.1.5 制作楼梯 67

4.2 制作材质 69

4.3 加载VRay渲染器 71

4.4 创建动画路径 73

Chapter 05 用放样制作花瓶 76

5.1 二维建模——放样 76

5.2 花瓶模型的制作 78

5.3 材质的制作 80

Chapter 06 用阵列制作楼梯 84

6.1 阵列 84

6.2 在3ds max中创建楼梯 86

6.3 自制室内钢梯 91

6.4 创建灯光和材质 97

6.5 自制室内旋转钢梯 99

6.6 制作材质贴图 105

Chapter 07 香皂的制作 109

7.1 编辑网格 109

7.2 FFD修改器 110

7.3 制作香皂 112

7.4 创建文字 115

Chapter 08 用光照亮房间 118

8.1 子对象和材质ID 118

8.2 用切片和材质ID制作室内地板 119

8.3 渲染 122

Chapter 09 沙发的制作 125

9.1 用线生成物体 125

9.2 沙发的制作——图形的创建 126

9.3 沙发的制作——实体的创建 129

Chapter 10 门窗的制作 133

10.1 3ds max自动生成门的命令 133

10.2 3ds max自动生成窗的命令 134

10.3 制作门把手(网格平滑和光线追踪) 136

Chapter 11 花束的制作 139

11.1 制作花瓣 139

11.2 制作枝叶 142

11.3 制作花蕊 144

Chapter 12 床的制作 147

12.1 UVW贴图 147

12.2 床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图) 149

12.3 床体的制作 153

12.4 枕头的制作 158

Chapter 13 制作藤编座椅模型 161

13.1 制作座椅的靠背 161

13.2 制作藤编效果 168

13.3 制作底座 169

Chapter 14 秋千椅模型 171

14.1 制作秋千侧面 171

14.2 制作椅子 177

14.3 制作铁链 179

14.4 制作秋千顶架 181

中篇——室内外场景建模 185

Chapter 15 卧室的创建 185

15.1 房间结构的制作 185

15.2 单人床的制作 187

15.3 书桌模型的制作 188

15.4 书桌上物品的制作 189

15.5 被褥的制作 191

15.6 靠垫的制作 192

15.7 床头柜的制作 193

15.8 储物柜的制作 194

Chapter 16 客厅的创建 195

16.1 客厅的制作流程 195

16.2 房间的制作 196

16.3 壁柜、窗帘和书架的制作 197

16.4 装饰物的制作 198

16.5 单体沙发的制作 200

16.6 组合沙发的制作 201

16.7 茶几的制作 203

16.8 台灯的制作 204

16.9 吊灯的制作 205

Chapter 17 书房的创建 206

17.1 书房的制作流程 206

17.2 书房的制作 208

17.3 靠椅的制作 209

17.4 装饰物和茶几的制作 215

17.5 电视机的制作 216

17.6 组合柜的制作 218

Chapter 18 会议室的创建 220

18.1 会议室的制作流程 220

18.2 会议室房间的制作 221

18.3 墙壁装饰物的制作 223

18.4 会议桌的制作 226

18.5 沙发的制作 228

18.6 椅子的制作 229

Chapter 19 商业大厅模型的创建 234

19.1 大厅模型的制作流程 234

19.2 大厅基本结构的制作 236

19.3 大厅顶部的制作 238

19.4 大厅柱子的制作 239

19.5 楼梯的制作 241

19.6 落地灯的制作 242

19.7 吊灯的制作 244

19.8 标志的制作 247

Chapter 20 抽象建筑模型的创建 249

20.1 抽象建筑的制作流程 249

20.2 制作圆弧结构模型(一) 250

20.3 制作圆弧结构模型(二) 253

20.4 制作门楼模型 255

20.5 制作地面和树木的模型 258

Chapter 21 商务大厦模型的创建 260

21.1 商务大厦模型的制作流程 260

21.2 制作大厦的底层结构 261

21.3 制作大厦的其他部分 265

21.4 为大厦模型刻画细节 267

21.5 制作大厦的外部模型 268

21.6 制作走廊的顶部模型 269

Chapter 22 红楼模型的创建 275

22.1 红楼模型的制作流程 275

22.2 制作主楼体模型 276

22.3 制作楼体顶部的造型 280

22.4 制作侧面的墙体结构 281

22.5 制作楼梯 282

22.6 制作附属建筑 286

22.7 路面建模 288

Chapter 23 别墅模型的创建 297

23.1 别墅模型的制作流程 297

23.2 制作主体框架模型 298

23.3 制作屋檐、窗户模型 299

23.4 制作栏杆和烟囱模型 301

23.5 制作屋顶模型 302

23.6 制作窗框和墙壁模型 305

下篇——室内外场景渲染 308

Chapter 24 客厅场景设计 308

24.1 案例分析 308

24.2 测试渲染设置 309

24.3 场景灯光设置 311

24.4 场景材质设置 314

24.4.1 设置渲染参数 315

24.4.2 设置墙体和地面材质 315

24.4.3 设置窗帘材质 319

24.4.4 设置沙发材质 321

24.4.5 设置紫色坐垫和红色木质材质 323

24.4.6 设置炉壁和香炉材质 324

24.4.7 设置烛台和蜡烛材质 325

24.4.8 设置台灯和花瓶材质 326

24.4.9 设置吊灯材质 329

24.4.10 设置室外环境 330

Chapter 25 室内浴室场景设计 332

25.1 案例分析 332

25.2 测试渲染设置 333

25.3 场景灯光设置 335

25.4 场景材质设置 339

25.4.1 设置渲染参数 340

25.4.2 设置墙体材质 340

25.4.3 设置地面材质 344

25.4.4 设置马桶、吊环和毛巾材质 346

25.4.5 设置椅子材质 348

25.4.6 设置梳洗区材质 349

25.4.7 设置落地灯材质 351

25.4.8 设置酒瓶、酒杯和红酒擦材质 352

Chapter 26 室内餐厅场景设计 357

26.1 案例分析 357

26.2 测试渲染设置 358

26.3 场景灯光设置 361

26.4 场景材质设置 363

26.4.1 设置渲染参数 364

26.4.2 设置墙体和地面材质 364

26.4.3 设置栏杆和窗帘材质 366

26.4.4 设置餐桌餐椅及摆设品材质 367

26.4.5 设置藤编材质 374

26.4.6 设置壁画材质 374

26.4.7 设置吊灯材质 375

26.4.8 设置室外环境 376

26.5 夜晚场景灯光设置 377

Chapter 27 办公室场景设计 381

27.1 案例分析 381

27.2 测试渲染设置 382

27.3 场景灯光设置 384

27.4 场景材质设置 387

27.4.1 设置渲染参数 387

27.4.2 设置墙体材质 387

27.4.3 设置地面材质 389

27.4.4 设置沙发材质 390

27.4.5 设置台灯材质 391

27.4.6 设置椅子材质 392

27.4.7 设置电脑材质 392

27.4.8 设置雕塑材质 393

27.4.9 设置室外环境 394

Chapter 28 室外走廊场景设计 397

28.1 案例分析 397

28.2 测试渲染设置 398

28.3 场景灯光设置 400

28.4 场景材质设置 403

28.4.1 设置渲染参数 404

28.4.2 设置墙体和天花板材质 404

28.4.3 设置地面材质 406

28.4.4 设置储物柜、门和窗户材质 407

28.4.5 设置沙发材质 409

28.4.6 设置椅子、茶几和陶瓷材质 410

28.4.7 设置水盆材质 413

28.4.8 设置风扇和吊灯材质 415

28.4.9 设置室外环境 416

Chapter 29 室外别墅场景设计 419

29.1 案例分析 419

29.2 测试渲染设置 420

29.3 场景灯光设置 422

29.4 场景材质设置 424

29.4.1 设置渲染参数 424

29.4.2 设置混凝土水泥砖材质 424

29.4.3 设置横条板墙体材质 425

29.4.4 设置窗户材质 426

29.4.5 设置文化石材质和车库门材质 428

29.4.6 设置楼梯材质 429

29.4.7 设置湖水材质 430

29.5 设置最终渲染参数 431

29.6 Photoshop后期处理 432

Chapter 30 室外写字楼场景设计 435

30.1 案例分析 435

30.2 场景灯光设置 436

30.3 场景材质设置 438

30.3.1 设置墙砖材质 439

30.3.2 设置水泥材质 440

30.3.3 设置柱子材质 441

30.3.4 设置红色大理石材质 442

30.3.5 设置玻璃材质 443

30.3.6 设置窗框材质 443

30.3.7 设置草坪边沿材质 444

30.4 Photoshop后期处理 445

Chapter 31 游戏场景渲染 448

31.1 案例分析 448

31.2 测试渲染设置 449

31.3 场景灯光设置 451

31.4 场景材质设置 453

31.4.1 设置渲染参数 453

31.4.2 设置柱子材质 454

31.4.3 设置房屋及楼梯材质 455

31.4.4 制作地面材质 456

31.4.5 设置杂草材质 457

31.4.6 设置石碑材质 457

31.4.7 设置金属材质 459

31.4.8 设置树木材质 461

31.4.9 设置天空材质 462

31.5 设置最终渲染参数 463

31.6 Photoshop后期处理 464