上篇——3ds max入门操作 15
Chapter 01 3ds max 2009的工作界面及基本设置 15
1.1 认识3ds max 2009的工作界面 15
1.1.1 工具栏 17
1.1.2 命令面板 18
1.1.3 动画控制栏 19
1.1.4 视图导航栏 20
1.1.5 菜单栏 21
1.2 3ds max 2009的单位设置 21
1.3 快捷键定制 22
1.4 视图操作 24
Chapter 02 进入3ds max的三维世界 25
2.1 移动对象 25
2.2 旋转对象 27
2.3 缩放对象 28
Chapter 03 创建几何体和图形 30
3.1 标准基本体的创建 30
3.1.1 球体的创建 30
3.1.2 圆锥体和圆台的创建 34
3.1.3 圆柱体和圆管的创建 35
3.1.4 圆环的创建 36
3.1.5 四棱锥、茶壶和平面的创建 38
3.2 扩展基本体 41
3.2.1 创建异面体和环形结 41
3.2.2 切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建 43
3.2.3 其他扩展体的创建 44
3.3 复合对象 48
3.4 样条线 49
3.4.1 线的创建 49
3.4.2 其他样条线的创建 50
3.5 NURBS曲线 52
Chapter 04 小屋的制作 54
4.1 小屋模型的制作 54
4.1.1 设置系统单位 54
4.1.2 小屋外形的制作 55
4.1.3 小屋门脸的制作 60
4.1.4 制作小屋的顶部 63
4.1.5 制作楼梯 67
4.2 制作材质 69
4.3 加载VRay渲染器 71
4.4 创建动画路径 73
Chapter 05 用放样制作花瓶 76
5.1 二维建模——放样 76
5.2 花瓶模型的制作 78
5.3 材质的制作 80
Chapter 06 用阵列制作楼梯 84
6.1 阵列 84
6.2 在3ds max中创建楼梯 86
6.3 自制室内钢梯 91
6.4 创建灯光和材质 97
6.5 自制室内旋转钢梯 99
6.6 制作材质贴图 105
Chapter 07 香皂的制作 109
7.1 编辑网格 109
7.2 FFD修改器 110
7.3 制作香皂 112
7.4 创建文字 115
Chapter 08 用光照亮房间 118
8.1 子对象和材质ID 118
8.2 用切片和材质ID制作室内地板 119
8.3 渲染 122
Chapter 09 沙发的制作 125
9.1 用线生成物体 125
9.2 沙发的制作——图形的创建 126
9.3 沙发的制作——实体的创建 129
Chapter 10 门窗的制作 133
10.1 3ds max自动生成门的命令 133
10.2 3ds max自动生成窗的命令 134
10.3 制作门把手(网格平滑和光线追踪) 136
Chapter 11 花束的制作 139
11.1 制作花瓣 139
11.2 制作枝叶 142
11.3 制作花蕊 144
Chapter 12 床的制作 147
12.1 UVW贴图 147
12.2 床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图) 149
12.3 床体的制作 153
12.4 枕头的制作 158
Chapter 13 制作藤编座椅模型 161
13.1 制作座椅的靠背 161
13.2 制作藤编效果 168
13.3 制作底座 169
Chapter 14 秋千椅模型 171
14.1 制作秋千侧面 171
14.2 制作椅子 177
14.3 制作铁链 179
14.4 制作秋千顶架 181
中篇——室内外场景建模 185
Chapter 15 卧室的创建 185
15.1 房间结构的制作 185
15.2 单人床的制作 187
15.3 书桌模型的制作 188
15.4 书桌上物品的制作 189
15.5 被褥的制作 191
15.6 靠垫的制作 192
15.7 床头柜的制作 193
15.8 储物柜的制作 194
Chapter 16 客厅的创建 195
16.1 客厅的制作流程 195
16.2 房间的制作 196
16.3 壁柜、窗帘和书架的制作 197
16.4 装饰物的制作 198
16.5 单体沙发的制作 200
16.6 组合沙发的制作 201
16.7 茶几的制作 203
16.8 台灯的制作 204
16.9 吊灯的制作 205
Chapter 17 书房的创建 206
17.1 书房的制作流程 206
17.2 书房的制作 208
17.3 靠椅的制作 209
17.4 装饰物和茶几的制作 215
17.5 电视机的制作 216
17.6 组合柜的制作 218
Chapter 18 会议室的创建 220
18.1 会议室的制作流程 220
18.2 会议室房间的制作 221
18.3 墙壁装饰物的制作 223
18.4 会议桌的制作 226
18.5 沙发的制作 228
18.6 椅子的制作 229
Chapter 19 商业大厅模型的创建 234
19.1 大厅模型的制作流程 234
19.2 大厅基本结构的制作 236
19.3 大厅顶部的制作 238
19.4 大厅柱子的制作 239
19.5 楼梯的制作 241
19.6 落地灯的制作 242
19.7 吊灯的制作 244
19.8 标志的制作 247
Chapter 20 抽象建筑模型的创建 249
20.1 抽象建筑的制作流程 249
20.2 制作圆弧结构模型(一) 250
20.3 制作圆弧结构模型(二) 253
20.4 制作门楼模型 255
20.5 制作地面和树木的模型 258
Chapter 21 商务大厦模型的创建 260
21.1 商务大厦模型的制作流程 260
21.2 制作大厦的底层结构 261
21.3 制作大厦的其他部分 265
21.4 为大厦模型刻画细节 267
21.5 制作大厦的外部模型 268
21.6 制作走廊的顶部模型 269
Chapter 22 红楼模型的创建 275
22.1 红楼模型的制作流程 275
22.2 制作主楼体模型 276
22.3 制作楼体顶部的造型 280
22.4 制作侧面的墙体结构 281
22.5 制作楼梯 282
22.6 制作附属建筑 286
22.7 路面建模 288
Chapter 23 别墅模型的创建 297
23.1 别墅模型的制作流程 297
23.2 制作主体框架模型 298
23.3 制作屋檐、窗户模型 299
23.4 制作栏杆和烟囱模型 301
23.5 制作屋顶模型 302
23.6 制作窗框和墙壁模型 305
下篇——室内外场景渲染 308
Chapter 24 客厅场景设计 308
24.1 案例分析 308
24.2 测试渲染设置 309
24.3 场景灯光设置 311
24.4 场景材质设置 314
24.4.1 设置渲染参数 315
24.4.2 设置墙体和地面材质 315
24.4.3 设置窗帘材质 319
24.4.4 设置沙发材质 321
24.4.5 设置紫色坐垫和红色木质材质 323
24.4.6 设置炉壁和香炉材质 324
24.4.7 设置烛台和蜡烛材质 325
24.4.8 设置台灯和花瓶材质 326
24.4.9 设置吊灯材质 329
24.4.10 设置室外环境 330
Chapter 25 室内浴室场景设计 332
25.1 案例分析 332
25.2 测试渲染设置 333
25.3 场景灯光设置 335
25.4 场景材质设置 339
25.4.1 设置渲染参数 340
25.4.2 设置墙体材质 340
25.4.3 设置地面材质 344
25.4.4 设置马桶、吊环和毛巾材质 346
25.4.5 设置椅子材质 348
25.4.6 设置梳洗区材质 349
25.4.7 设置落地灯材质 351
25.4.8 设置酒瓶、酒杯和红酒擦材质 352
Chapter 26 室内餐厅场景设计 357
26.1 案例分析 357
26.2 测试渲染设置 358
26.3 场景灯光设置 361
26.4 场景材质设置 363
26.4.1 设置渲染参数 364
26.4.2 设置墙体和地面材质 364
26.4.3 设置栏杆和窗帘材质 366
26.4.4 设置餐桌餐椅及摆设品材质 367
26.4.5 设置藤编材质 374
26.4.6 设置壁画材质 374
26.4.7 设置吊灯材质 375
26.4.8 设置室外环境 376
26.5 夜晚场景灯光设置 377
Chapter 27 办公室场景设计 381
27.1 案例分析 381
27.2 测试渲染设置 382
27.3 场景灯光设置 384
27.4 场景材质设置 387
27.4.1 设置渲染参数 387
27.4.2 设置墙体材质 387
27.4.3 设置地面材质 389
27.4.4 设置沙发材质 390
27.4.5 设置台灯材质 391
27.4.6 设置椅子材质 392
27.4.7 设置电脑材质 392
27.4.8 设置雕塑材质 393
27.4.9 设置室外环境 394
Chapter 28 室外走廊场景设计 397
28.1 案例分析 397
28.2 测试渲染设置 398
28.3 场景灯光设置 400
28.4 场景材质设置 403
28.4.1 设置渲染参数 404
28.4.2 设置墙体和天花板材质 404
28.4.3 设置地面材质 406
28.4.4 设置储物柜、门和窗户材质 407
28.4.5 设置沙发材质 409
28.4.6 设置椅子、茶几和陶瓷材质 410
28.4.7 设置水盆材质 413
28.4.8 设置风扇和吊灯材质 415
28.4.9 设置室外环境 416
Chapter 29 室外别墅场景设计 419
29.1 案例分析 419
29.2 测试渲染设置 420
29.3 场景灯光设置 422
29.4 场景材质设置 424
29.4.1 设置渲染参数 424
29.4.2 设置混凝土水泥砖材质 424
29.4.3 设置横条板墙体材质 425
29.4.4 设置窗户材质 426
29.4.5 设置文化石材质和车库门材质 428
29.4.6 设置楼梯材质 429
29.4.7 设置湖水材质 430
29.5 设置最终渲染参数 431
29.6 Photoshop后期处理 432
Chapter 30 室外写字楼场景设计 435
30.1 案例分析 435
30.2 场景灯光设置 436
30.3 场景材质设置 438
30.3.1 设置墙砖材质 439
30.3.2 设置水泥材质 440
30.3.3 设置柱子材质 441
30.3.4 设置红色大理石材质 442
30.3.5 设置玻璃材质 443
30.3.6 设置窗框材质 443
30.3.7 设置草坪边沿材质 444
30.4 Photoshop后期处理 445
Chapter 31 游戏场景渲染 448
31.1 案例分析 448
31.2 测试渲染设置 449
31.3 场景灯光设置 451
31.4 场景材质设置 453
31.4.1 设置渲染参数 453
31.4.2 设置柱子材质 454
31.4.3 设置房屋及楼梯材质 455
31.4.4 制作地面材质 456
31.4.5 设置杂草材质 457
31.4.6 设置石碑材质 457
31.4.7 设置金属材质 459
31.4.8 设置树木材质 461
31.4.9 设置天空材质 462
31.5 设置最终渲染参数 463
31.6 Photoshop后期处理 464