第1章 初识Flash CS6 2
1.1 使用Flash可以做什么 2
1.1.1 绘制矢量图 2
1.1.2 设计动画 3
1.1.3 强大的编程功能 4
1.2 Flash CS6的安装与卸载 4
1.2.1 运行环境需求 5
1.2.2 Flash CS6的安装 5
1.2.3 Flash CS6的卸载 6
1.3 Flash CS6的新功能 7
1.3.1 Flash CS6中的新增功能 7
1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能 9
1.3.3 轻松使用其他的Adobe软件 10
1.3.4 在Flash中创建应用程序 10
第2章 认识Flash CS6的工作环境 12
2.1 认识并操作Flash CS6 12
2.1.1 启动与退出Flash CS6 12
2.1.2 新建Flash文档 12
2.1.3 打开Flash文档 13
2.1.4 保存Flash文档 13
2.1.5 Flash工具箱 14
2.1.6 认识浮动面板 15
2.2 Flash CS6的工作界面 15
2.2.1 认识Flash CS6工作界面 15
2.2.2 认识菜单 15
2.2.3 常用面板 16
2.2.4 场景、舞台及操作工作区 17
2.2.5 操作工作区 18
2.2.6 认识Flash CS6的不同工作界面 18
第3章 设置绘图环境 20
3.1 设置文档属性 20
3.2 参数设置 20
3.2.1 首选参数设置 21
3.2.2 快捷键的设置 25
3.3 辅助线的使用 26
3.3.1 添加/删除辅助线 26
3.3.2 移动/对齐辅助线 27
3.3.3 锁定/解锁辅助线 27
3.3.4 显示/隐藏辅助线 28
3.4 网格线的使用 28
3.4.1 显示/隐藏网格 28
3.4.2 对齐网格 29
3.4.3 修改网格参数 29
第4章 Flash操作基础 32
4.1 选择工具 32
4.1.1 “选择工具”相关知识 32
4.1.2 “选择工具”应用示例 32
4.2 部分选取工具 34
4.2.1 “部分选取工具”相关知识 34
4.2.2 “部分选取工具”应用实例 35
4.3 使用查看工具 36
4.3.1 使用“手形工具”调整工作区的位置 36
4.3.2 使用“缩放工具”调整工作区的大小 36
4.4 形状的重叠 37
4.4.1 形状的切割 37
4.4.2 形状的融合 38
4.4.3 使用“3D旋转工具” 39
4.4.4 使用“3D平移工具” 40
第5章 对象的基本操作 42
5.1 对象的简单操作 42
5.1.1 对象的选择 42
5.1.2 对象的移动 43
5.1.3 对象的复制 44
5.1.4 对象的删除 45
5.1.5 对象定位点的移动 46
5.2 调整图形对象 46
5.2.1 对齐对象 46
5.2.2 排列对象 47
5.3 对象的编组 48
5.3.1 创建对象组 48
5.3.2 编辑对象组 50
5.3.3 分离对象组 50
5.4 合并图形对象 51
5.4.1 联合对象 51
5.4.2 交集对象 52
5.4.3 打孔对象 53
5.4.4 裁切对象 54
5.5 使用影片浏览器定位需要编辑的对象 54
5.5.1 打开“影片浏览器”面板 55
5.5.2 使用“影片浏览器”面板 55
5.5.3 右键菜单中的各项功能 55
第6章 绘制基本图形 58
6.1 矢量图与位图 58
6.1.1 矢量图 58
6.1.2 位图 58
6.1.3 图像像素 58
6.2 绘制生动的线条 59
6.2.1 线条工具 59
6.2.2 铅笔工具 61
6.2.3 钢笔工具 61
6.2.4 刷子工具 63
6.3 绘制几何图形 64
6.3.1 “椭圆工具”和“基本椭圆工具” 64
6.3.2 “矩形工具”和“基本矩形工具” 65
6.3.3 多角星形工具 65
6.4 案例制作 66
6.4.1 为卡通人物填充颜色 66
6.4.2 绘制苹果 68
6.4.3 绘制卡通形象 69
6 4 4绘制沙滩风景 75
第7章 设置填充与笔触 80
7.1 认识“颜色”面板 80
7.2 设置纯色 80
7.3 创建与编辑渐变色 81
7.4 填充工具的使用 82
7.4.1 使用“颜料桶工具”填充 82
7.4.2 使用“墨水瓶工具”添加笔触 84
7.4.3 使用“滴管工具”复制属性 85
7.5 临摹图形并填充颜色 86
7.5.1 临摹效果图 86
7.5.2 为瓢虫填充颜色 90
第8章 图形的编辑 94
8.1 任意变形工具 94
8.1.1 旋转和倾斜对象 94
8.1.2 缩放对象 95
8.1.3 扭曲对象 95
8.1.4 封套变形对象 96
8.2 修饰图形 97
8.2.1 将线条转换为填充 97
8.2.2 扩展填充 97
8.2.3 柔化填充边缘 98
8.3 案例制作 98
8.3.1 制作logo 98
8.3.2 制作星形表情 100
第9章 文本的编辑与应用 106
9.1 认识Flash CS6文本 106
9.1.1 文本工具的属性 106
9.1.2 文本的类型 108
9.1.3 文本的编辑 109
9.1.4 文本的分离 110
9.1.5 分散到图层 110
9.1.6 转换为图形 111
9.1.7 应用文本滤镜 111
9.2 文本的其他应用 116
9.2.1 字体元件的创建和使用 116
9.2.2 缺失字体的替换 117
9.3 制作特殊文字效果 118
9.3.1 制作渐变文字效果 118
9.3.2 制作珍珠文字效果 120
第10章 应用元件和实例 124
10.1 认识元件 124
10.1.1 元件的概述 124
10.1.2 元件类型 124
10.1.3 元件的优点 124
10.2 创建元件 125
10.2.1 创建图形元件 126
10.2.2 创建按钮元件 126
10.2.3 创建影片剪辑元件 128
10.3 编辑元件 131
10.3.1 在当前位置编辑元件 131
10.3.2 在新窗口中编辑元件 132
10.3.3 在元件编辑模式下编辑元件 133
10.4 应用与编辑实例 133
10.4.1 创建实例 133
10.4.2 更改实例类型 135
10.4.3 交换实例 136
10.5 制作和编辑元件 137
10.5.1 制作苹果按钮元件 137
10.5.2 制作变色花 139
第11章 素材的使用 144
11.1 导入图像文件 144
11.1.1 导入位图 144
11.1.2 分离位图 145
11.1.3 转换为矢量图形 146
11.1.4 使用矢量图形 146
11.2 导入其他素材文件 147
11.2.1 导入AI文件 147
11.2.2 导入PSD文件 148
11.2.3 导入PNG文件 149
11.2.4 导入FreeHand文件 149
11.3 导出文件 150
11.4 转换矢量图形并替换背景 151
第12章 库和时间轴 154
12.1 库 154
12.1.1 认识“库”面板 154
12.1.2 使用库及管理库 155
12.1.3 库文件的编辑 158
12.1.4 公用库 160
12.2 “时间轴”面板 161
12.2.1 认识“时间轴”面板 161
12.2.2 播放头 162
12.2.3 帧 162
12.2.4 图层 162
12.3 制作几何静物 162
12.3.1 布置“时间轴”面板 162
12.3.2 创建并设置元件 163
第13章 动画制作基础 170
13.1 图层的使用 170
13.1.1 图层的管理 170
13.1.2 设置图层状态 173
13.1.3 图层属性 174
13.1.4 混合模式 175
13.2 处理关键帧 178
13.2.1 插入帧和关键帧 178
13.2.2 帧的删除、移动、复制、转换与清除 178
13.2.3 调整空白关键帧 180
13.3 处理普通帧 180
13.3.1 插入普通帧 180
13.3.2 删除普通帧 181
13.3.3 关键帧和普通帧的转换 181
13.4 制作倒计时效果和打字效果 181
13.4.1 选择多个帧 181
13.4.2 多帧的移动 182
13.4.3 倒计时效果 183
13.4.4 打字效果 186
第14章 基本动画 188
14.1 逐帧动画 188
14.2 传统补间动画 188
14.2.1 创建传统补间的基础 188
14.2.2 制作传统补间动画 189
14.3 补间形状动画 191
14.3.1 补间形状动画基础 191
14.3.2 制作补间形状动画 192
14.4 案例制作 194
14.4.1 制作超市宣传动画 194
14.4.2 变形文字 200
第15章 复合动画 204
15.1 关于遮罩层 204
15.2 制作遮罩层动画 204
15.3 引导层动画 209
15.3.1 普通引导层 209
15.3.2 运动引导层 209
15.4 制作引导层动画 210
15.5 制作服装宣传动画 216
15.5.1 添加引导层动画 216
15.5.2 添加遮罩层动画 220
第16章 音频和视频的编辑 226
16.1 音频文件 226
16.1.1 导入音频文件 226
16.1.2 设置音频效果 227
16.1.3 音频同步设置 228
16.1.4 音频循环设置 229
16.1.5 压缩音频 229
16.2 视频文件 230
16.2.1 导入视频文件 230
16.2.2 在Flash文件内嵌入视频文件 231
16.3 案例制作 233
16.3.1 制作“家具欣赏”动画 233
16.3.2 制作菜单动画 240
第17章 ActionScript基础与基本语句 248
17.1 ActionScript概述 248
17.2 Flash CS6的编程环境 249
17.2.1 “动作”面板的使用 249
17.2.2 动作脚本的添加与执行 251
17.3 命令讲解 251
17.3.1 常用的媒体控制命令 251
17.3.2 外部文件交互命令 252
17.3.3 影片剪辑相关命令 254
17.3.4 控制影片播放器命令 256
17.4 数据类型 256
17.4.1 字符串数据类型 256
17.4.2 数字数据类型 257
17.4.3 布尔值数据类型 257
17.4.4 对象数据类型 257
17.4.5 电影剪辑数据类型 258
17.4.6 空值数据类型 258
17.5 变量 258
17.5.1 变量的命名 258
17.5.2 变量的声明 259
17.5.3 变量的赋值 259
17.5.4 变量的作用域 260
17.5.5 变量的使用 260
17.6 函数 261
17.7 运算符 261
17.7.1 数值运算符 261
17.7.2 比较运算符 262
17.7.3 逻辑运算符 262
17.7.4 赋值运算符 263
17.7.5 运算符的优先级和结合性 264
17.8 ActionScript的语法 264
17.8.1 点语法 264
17.8.2 斜杠语法 265
17.8.3 界定符 265
17.8.4 关键字 266
17.8.5 注释 266
17.9 基本语句 266
17.9.1 条件语句 267
17.9.2 循环语句 269
17.10 案例制作 271
17.10.1 制作鼠标跟随动画 271
17.10.2 制作交互式动画 276
第18章 Flash组件的应用 284
18.1 组件基础知识讲解 284
18.2 UI组件 284
18.2.1 CheckBox(复选框) 285
18.2.2 ComboBox(下拉列表框) 285
18.2.3 RadioButton(单选按钮) 286
18.2.4 Button(按钮) 286
18.2.5 List(列表框) 286
18.2.6 DataGrid(数据网格)组件 287
18.2.7 Label(文本标签)组件 287
18.2.8 NumericStepper(数字微调)组件 288
18.2.9 ProgressBar(进度栏)组件 288
18.2.10 TextArea(文本区域)组件 289
18.2.11 ScrollPane(滚动窗格)组件 289
18.2.12 Textlnput(输入文本框)组件 290
18.2.13 UlScrollBar(Ul滚动条)组件 290
18.3 媒体组件 293
18.3.1 MediaController(媒体控制) 293
18.3.2 MediaDisplay(媒体显示) 294
18.3.3 MediaPlayBack(媒体回放) 294
18.4 Video组件 294
18.5 案例制作 295
18.5.1 电子日历 295
18.5.2 圣诞贺卡 298
第19章 动画的输出与发布 304
19.1 测试Flash作品 304
19.2 优化Flash作品 304
19.2.1 元件的灵活使用 304
19.2.2 减少特殊绘图效果的应用 304
19.2.3 注意字体的使用 305
19.2.4 优化位图图像 305
19.2.5 优化声音文件 305
19.3 Flash作品的导出 306
19.4 Flash发布格式 306
19.4.1 发布格式设置 306
19.4.2 发布Flash 307
19.4.3 发布HTML 308
19.4.4 发布GIF 309
19.4.5 发布JPEG 310
19.5 发布预览 310
19.6 案例制作 311
19.6.1 导出影片 311
19.6.2 发布作品 314
第20章 制作导航栏 316
20.1 案例制作 316
20.1.1 效果展示 316
20.1.2 设计分析 316
20.1.3 制作过程 316
第21章 制作Flash小游戏 322
21.1 案例制作 322
21.1.1 效果展示 322
21.1.2 设计分析 322
21.1.3 制作过程 322
第22章 制作友情贺卡——想你的朋友 328
22.1 案例制作 328
22.1.1 效果展示 328
22.1.2 设计分析 328
22.1.3 制作过程 328
第23章 制作房地产宣传动画 334
23.1 案例制作 334
23.1.1 效果展示 334
23.1.2 设计分析 334
23.1.3 制作过程 334
第24章 制作公益广告宣传动画 350
24.1 案例制作 350
24.1.1 效果展示 350
24.1.2 设计分析 350
24.1.3 制作过程 350