《新编After Effects CS6标准教程》PDF下载

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  • 作  者:尹小港编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787502786373
  • 页数:283 页
图书介绍:本书共分为10章,主要介绍了影视特效基础知识、影视编辑工作流程、创建二维合成项目、关键帧动画与运动追踪、遮罩与抠像特效、文字的编辑与特效应用、色彩校正特效应用、创建三维合成、Effects特效的应用等知识。最后通过“资讯栏目片头—第一资讯”、“记录片片头—水问”、“访谈栏目片头—人间故事会”、“法制栏目片头—焦点”和“体育栏目片头—竞技面面观”5个综合范例介绍了使用After Effects CS6进行影视特效后期制作的方法。

第1章 影视后期特效与After Effects CS6 1

1.1 影视后期特效基础知识 1

1.1.1 认识影视后期特效合成 1

1.1.2 了解影视合成相关概念 2

1.2 快速认识AfterEffectsCS6 4

1.2.1 安装AfterEffectsCS6的系统要求 4

1.2.2 安装必要的辅助程序 4

1.2.3 After Effects CS6的工作界面 7

1.2.4 工作空间的设置与应用 7

1.2.5 设置软件的基本参数 10

1.3 认识主要的工作窗口与功能面板 22

1.3.1 Project项目窗口 22

1.3.2 Timeline时间线窗口 24

1.3.3 Composition合成窗口 28

1.3.4 Tools工具面板 32

1.3.5 Info信息面板 34

1.3.6 Preview预览面板 34

1.3.7 Effects&Presets特效与预设动画面板 35

1.4 习题 36

第2章 After Effects CS6影视编辑基本工作流程 37

2.1 影视项目编辑的准备工作 37

2.2 素材的导入与管理 37

2.2.1 将素材导入到Project(项目)窗口 37

2.2.2 导入序列图像 38

2.2.3 导入含有图层的素材 40

2.2.4 导入文件夹 41

2.2.5 新建文件夹 42

2.2.6 重新载入素材 43

2.2.7 替换素材 44

2.2.8 素材与文件夹的重命名 45

2.3 创建合成项目 45

2.3.1 新建合成 45

2.3.2 修改合成属性 47

2.4 在时间线中编排素材 47

2.4.1 将素材加入时间线窗口 47

2.4.2 修改图像素材的默认持续时间 48

2.4.3 调整入点和出点 49

2.5 为素材添加特效 50

2.5.1 添加特效 51

2.5.2 复制特效 52

2.5.3 关闭特效 52

2.5.4 删除特效 52

2.6 预览合成项目 53

2.7 影片的渲染输出 53

2.7.1 渲染参数设置 54

2.7.2 输出模块参数设置 56

2.7.3 设置输出保存路径 58

2.8 课堂实训——美丽的地球风景 59

2.9 习题 65

第3章 创建二维合成 67

3.1 创建图层 67

3.1.1 由导入的素材创建图层 67

3.1.2 使用剪辑创建图层 67

3.1.3 使用其他素材替换目标图层 69

3.1.4 创建和编辑文本图层 70

3.1.5 创建和修改固态图层 71

3.1.6 创建虚拟物体图层 72

3.1.7 创建矢量形状图层 72

3.1.8 创建调整图层 72

3.1.9 创建Photoshop文件图层 73

3.2 图层的编辑 75

3.2.1 选取目标图层 75

3.2.2 调整图层的层次 75

3.2.3 修改图层的持续时间 76

3.2.4 修改图层的颜色标签 77

3.3 图层的属性设置 77

3.3.1 AnchorPoint(轴心点) 78

3.3.2 Position(位置) 78

3.3.3 Scale(缩放) 79

3.3.4 Rotation(旋转) 79

3.3.5 Opacity(不透明度) 80

3.4 图层样式效果的设置 80

3.5 图层的混合模式 84

3.6 轨道蒙版的设置 88

3.7 图层的父子关系 90

3.8 课堂实训——鲜花绽放 92

3.9 习题 96

第4章 关键帧动画与运动追踪 97

4.1 认识关键帧动画 97

4.2 创建关键帧动画 97

4.3 编辑关键帧动画 99

4.3.1 添加与删除关键帧 99

4.3.2 选取与移动关键帧 101

4.3.3 复制与粘贴关键帧 102

4.3.4 调整动画的路径 102

4.3.5 调整动画的速度 103

4.3.6 设置关键帧插值运算 104

4.4 运动追踪特效编辑应用 106

4.4.1 运动追踪的设置 107

4.4.2 运动追踪的创建 109

4.4.3 运动追踪的类型 110

4.5 课堂实训 112

4.5.1 新年倒计时 112

4.5.2 手心里的火球 119

4.6 习题 124

第5章 遮罩与抠像特效 125

5.1 遮罩特效的编辑 125

5.3.1 遮罩的创建 125

5.3.2 遮罩的编辑 127

5.3.3 遮罩的合成模式 129

5.2 创建遮罩动画 131

5.3 抠像特效的编辑 131

5.3.1 使用Keying(键控)特效抠像 132

5.3.2 使用Roto画笔工具抠像 139

5.4 课堂实训快乐舞动 142

5.4.1 快乐舞动 142

5.4.2 绿屏抠像 148

5.5 习题 151

第6章 文字的编辑与特效应用 152

6.1 文字的创建与编辑 152

6.1.1 文字的输入工具 152

6.1.2 文本层的属性设置 153

6.2 字符与段落的格式化 154

6.2.1 Character(字符)面板设置 154

6.2.2 Paragraph(段落)面板设置 155

6.3 应用预设的文字特效 156

6.4 课堂实训——语文古诗视频课件 157

6.5 习题 160

第7章 色彩校正特效的应用 161

7.1 Color Correction(色彩校正)特效 161

7.1.1 Auto Color(自动色彩) 161

7.1.2 Auto Contrast(自动对比度) 162

7.1.3 Auto Levels(自动色阶) 162

7.1.4 Black&White(黑与白) 163

7.1.5 Brightness&Contrast(亮度与对比度) 163

7.1.6 BroadcastColors(广播色) 163

7.1.7 CC Color Neutralizer(CC色彩中和) 164

7.1.8 CCColorOffset(CC色彩偏移) 164

7.1.9 CC Kernel(CC核心) 164

7.1.10 CCToner(增色) 165

7.1.11 ChangeColor(改变颜色) 165

7.1.12 Change to Color(改变为颜色) 166

7.1.13 Channel Mixer(通道混合器) 166

7.1.14 ColorBalance(色彩平衡) 167

7.1.15 Color Balance(HLS)(HLS色彩平衡) 167

7.1.16 Color Link(色彩连接) 168

7.1.17 Color Stabilizer(色彩稳定器) 168

7.1.18 Colorama(物色光) 169

7.1.19 Curves(曲线) 170

7.1.20 Equalize(均衡) 171

7.1.21 Exposure(曝光) 171

7.1.22 Gamma/Pedestal/Gain(GPG曲线控制) 172

7.1.23 Hue/Saturation(色相/饱和度) 172

7.1.24 Leave Color(去色) 173

7.1.25 Levels(色阶) 174

7.1.26 Levels(Individual Controls)(单独色阶控制) 174

7.1.27 Photo Filter(相片滤镜) 175

7.1.28 PS Arbitrary Map(PS图像映射) 175

7.1.29 Selective Color(精选色彩) 176

7.1.30 Shadow/Highlight(阴影/高光) 176

7.1.31 Tint(色彩) 177

7.1.32 Tritone(三色谱) 177

7.1.33 Vibrance(振动) 178

7.2 课堂实训——太阳花上的变色龙 178

7.3 习题 181

第8章 创建三维合成 182

8.1 认识三维合成 182

8.2 3D层的创建与设置 182

8.2.1 通过转换图层创建3D层 182

8.2.2 查看三维合成的视图 183

8.2.3 移动3D层 184

8.2.4 旋转3D层 185

8.2.5 设置坐标模式 186

8.2.6 3D层的材质选项属性 187

8.3 摄像机与灯光 188

8.3.1 创建并设置摄像机层 188

8.3.2 创建并设置灯光层 192

8.3.3 灯光的属性选项 194

8.4 课堂实训——动感立体相册 196

8.5 习题 203

第9章 Effects特效的应用 204

9.1 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效 204

9.1.1 BoxBlur(方形模糊) 204

9.1.2 Camera Lens Blur(镜头模糊) 205

9.1.3 Channel Blur(通道模糊) 207

9.1.4 Compound Blur(混合模糊) 207

9.1.5 Directional Blur(定向模糊) 208

9.1.6 Fast Blur(快速模糊) 209

9.1.7 GaussianBlur(高斯模糊) 209

9.1.8 Radial Blur(径向模糊) 209

9.1.9 Reduce Interlace Flicker(消除交错闪烁) 210

9.1.10 Sharpen(锐化) 211

9.1.11 SmartBlur(整齐模糊) 211

9.1.12 Unsharp Mask(钝化遮罩) 211

9.2 Distort(扭曲)特效 212

9.2.1 Bezier Warp(曲线扭曲) 212

9.2.2 Bulge(凹凸) 213

9.2.3 Comer Pin(边角定位) 213

9.2.4 Displacement Map(置换) 214

9.2.5 Liquify(液化) 214

9.2.6 Magnify(放大) 217

9.2.7 Mesh Warp(网格扭曲) 218

9.2.8 Mirror(镜像) 218

9.2.9 Offset(偏移) 219

9.2.10 Optics Compensation(镜头畸变) 219

9.2.11 Polar Coordinates(极坐标) 220

9.2.12 Reshape(重塑变形) 221

9.2.13 Ripple(波纹) 222

9.2.14 Smear(涂抹) 223

9.2.15 Spherize(球面化) 223

9.2.16 Transform(变换) 224

9.2.17 Turbulent Displace(噪波偏移) 225

9.2.18 Twirl(漩涡) 226

9.2.19 Warp(变形) 227

9.2.20 Wave Warp(波浪变形) 228

9.3 Generate(产生)特效 228

9.3.1 4-Color Gradient(4色渐变) 229

9.3.2 Advanced Lightning(高级光电) 229

9.3.3 Audio Spectrum(音频波谱) 230

9.3.4 Audio Waveform(音频波形) 232

9.3.5 Beam(光束) 233

9.3.6 Cell Pattern(细胞形状) 234

9.3.7 Checkerboard(方格图案) 235

9.3.8 Circle(圆) 236

9.3.9 Ellipse(椭圆) 238

9.3.10 Eyedropper Fill(点眼药器填充) 238

9.3.11 Fill(填充) 239

9.3.12 Fractal(不规则纹理) 239

9.3.13 Grid(网格) 240

9.3.14 Lens Flare(镜头光晕) 241

9.3.15 Paint Bucket(涂料桶) 242

9.3.16 Radio Waves(放射波纹) 243

9.3.17 Ramp(渐变) 244

9.3.18 Scribble(涂抹) 245

9.3.19 Stroke(笔触) 246

9.3.20 Vegas(维加斯) 247

9.3.21 Write-on(写上) 248

9.4 课堂实训——飘逸文字 249

9.5 习题 252

第10章 综合实例 253

10.1 资讯栏目片头——第一资讯 253

10.2 纪录片片头——水问 257

10.3 访谈栏目片头——“人间”故事会 262

10.4 法制栏目片头——“焦点” 268

10.5 体育栏目片头——竞技面面观 273

课后习题答案 281