PART 01 基础篇 1
第1章 Maya概述 2
1.1 顶级动画软件Maya 2
1.1.1 Maya发展历史 2
1.1.2 Maya应用领域 3
1.2 Maya 2014的安装 4
1.2.1 Maya 2014的系统要求 4
1.2.2 Maya 2014安装步骤 5
1.3 获取更多的Maya学习资料和帮助 6
1.3.1 (1分钟启动影片)窗口 6
1.3.2 (新特性高亮设置)窗口 7
1.3.3 Maya帮助文件 7
1.3.4 帮助行 8
1.3.5 菜单查找工具 8
1.3.6 其他学习资源 9
1.4 Maya功能介绍 9
1.4.1 Maya功能模块 10
1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能 11
第2章 创作第一个动画 36
2.1 小球弹跳动画原理 36
2.2 启动Maya 2014 37
2.3 预设置场景帧率 37
2.4 创建动画场景模型 38
2.5 制作动画 40
2.5.1 弹跳的位移动画 40
2.5.2 弹跳重量感 44
2.5.3 缩放和拉伸形变动画 49
2.5.4 旋转动画 52
2.6 输出动画 53
2.7 保存动画 54
第3章 Maya基础操作 56
3.1 文件基本操作 56
3.1.1 项目窗口 56
3.1.2 新建/保存场景 58
3.1.3 导入/导出文件 59
3.1.4 文件归档 60
3.1.5 与3ds Max的互操作性 61
3.2 变换工具 61
3.2.1 选择对象 61
3.2.2 移动对象 62
3.2.3 旋转对象 62
3.2.4 缩放对象 63
3.3 编辑操作 63
3.3.1 (撤销) 63
3.3.2 (重做) 64
3.3.3 (剪切) 64
3.3.4 (复制) 64
3.3.5 (粘贴) 64
3.3.6 (删除) 64
3.3.7 (复制) 64
3.4 视图控制 64
3.4.1 视图布局 65
3.4.2 设置视图 67
3.4.3 视图操作 68
3.5 视图显示 71
3.5.1 显示方式 71
3.5.2 显示加速 73
3.5.3 光照和纹理 75
3.5.4 常用显示快捷键 76
3.5.5 项目显示过滤 76
3.5.6 显示渲染范围标记 78
3.5.7 网格与环境 80
第4章 Maya界面详解 82
4.1 Maya界面元素 82
4.1.1 标题栏 83
4.1.2 菜单栏 83
4.1.3 状态栏 85
4.1.4 工具架 92
4.1.5 工具盒和快捷布局 96
4.1.6 视图面板 98
4.1.7 时间滑块和范围滑块 146
4.1.8 命令行和帮助行 148
4.2 常用窗口 150
4.2.1 通道盒 150
4.2.2 层编辑器 158
4.2.3 大纲 165
4.3 快捷菜单 172
4.3.1 热盒 172
4.3.2 右键标签菜单 178
第5章 公共菜单详解 181
5.1 (文件)菜单 181
5.1.1 (新建场景) 181
5.1.2 (打开场景) 183
5.1.3 (保存场景) 186
5.1.4 (场景另存为) 187
5.1.5 (递增并保存) 188
5.1.6 (归档场景) 188
5.1.7 (保存参数) 189
5.1.8 (优化场景大小) 190
5.1.9 (导入) 191
5.1.10 (发送到3ds Max) 193
5.1.11 (导出全部) 194
5.1.12 (导出所选对象) 195
5.1.13 (导出为脱机文件) 196
5.1.14 (指定脱机文件) 196
5.1.15 (查看图像) 197
5.1.16 (查看序列) 197
5.1.17 (创建引用) 197
5.1.18 (引用编辑器) 200
5.1.19 (项目窗口) 206
5.1.20 (设置项目) 208
5.1.21 (最近的文件) 208
5.1.22 (最近的递增文件) 208
5.1.23 (最近的项目) 209
5.1.24 (退出) 209
5.2 (编辑)菜单 209
5.2.1 (撤销) 209
5.2.2 (重做) 210
5.2.3 (重复) 210
5.2.4 (最近的命令列表) 210
5.2.5 (剪切) 211
5.2.6 (复制) 211
5.2.7 (粘贴) 211
5.2.8 (关键帧) 212
5.2.9 (删除) 222
5.2.10 (按类型删除) 222
5.2.11 (按类型全部删除) 226
5.2.12 (选择工具) 227
5.2.13 (套索选择工具) 229
5.2.14 (绘制选择工具) 230
5.2.15 (选择全部) 236
5.2.16 (全部取消选择) 236
5.2.17 (选择层级) 236
5.2.18 (反选) 237
5.2.19 (选择类似) 237
5.2.20 (按类型全部选择) 238
5.2.21 (快速选择集) 239
5.2.22 (复制) 239
5.2.23 (特殊复制) 239
5.2.24 (变换复制) 242
5.2.25 (传递属性值) 243
5.2.26 (群组) 244
5.2.27 (解组) 245
5.2.28 (细节层级) 245
5.2.29 (创建父化关系) 246
5.2.30 (解除父化关系) 247
5.3 (修改)菜单 248
5.3.1 (变换工具) 248
5.3.2 (重设变换) 261
5.3.3 (冻结变换) 261
5.3.4 (捕捉对齐对象) 262
5.3.5 (对齐工具) 267
5.3.6 (捕捉聚集工具) 267
5.3.7 (解算节点) 268
5.3.8 (激活) 268
5.3.9 (中心化轴心点) 268
5.3.10 (为层级名称添加前缀) 269
5.3.11 (搜索并替换名称) 269
5.3.12 (添加属性) 270
5.3.13 (编辑属性) 272
5.3.14 (删除属性) 273
5.3.15 (转换) 273
5.3.16 (替换对象) 293
5.3.17 (绘制脚本工具) 293
5.3.18 (绘制属性工具) 299
5.4 (创建)菜单 300
5.4.1 (NURBS基本体) 300
5.4.2 (多边形基本几何体) 310
5.4.3 (体积基本几何体) 318
5.4.4 (灯光) 320
5.4.5 (摄影机) 325
5.4.6 (CV曲线工具) 330
5.4.7 (EP曲线工具) 332
5.4.8 (贝塞尔曲线工具) 333
5.4.9 (铅笔曲线工具) 334
5.4.10 (圆弧工具) 334
5.4.11 (测量工具) 336
5.4.12 (场景集合) 337
5.4.13 (文本) 338
5.4.14 [Adobe(R)Illustrator(R)对象] 340
5.4.15 (构造平面) 340
5.4.16 (可用的图像平面) 341
5.4.17 (定位器) 342
5.4.18 (注释) 342
5.4.19 (空群组) 342
5.4.20 (集) 342
5.5 (显示)菜单 346
5.5.1 (网格) 346
5.5.2 (平视显示仪) 349
5.5.3 (用户界面元素) 351
5.5.4 (隐藏) 352
5.5.5 (显示) 353
5.5.6 (线框颜色) 355
5.5.7 (对象显示) 355
5.5.8 (变换显示) 358
5.6 (窗口)菜单 359
5.6.1 (常用编辑器) 359
5.6.2 (属性编辑器) 377
5.6.3 (大纲) 378
5.6.4 (节点编辑器) 378
5.6.5 (创建节点) 383
5.6.6 (超图) 384
5.6.7 (在所有窗口中显示所有对象) 385
5.6.8 (在所有窗口中显示所有选择对象) 385
5.6.9 (最小化应用程序) 386
5.6.10 (激活主窗口) 386
5.6.11 (激活应用窗口) 386
5.6.12 (面板工具栏) 386
5.7 (资源)菜单 389
5.7.1 (创建变换资源) 389
5.7.2 (添加到资源) 389
5.7.3 (从资源移除) 390
5.7.4 (资源编辑器) 390
5.7.5 (导出代理资源) 391
5.7.6 (发布属性) 391
5.7.7 (取消发布属性) 392
5.7.8 (发布连接) 392
5.7.9 (锁定未发布的属性) 392
5.7.10 (取消锁定未发布的属性) 392
5.7.11 (发布节点) 392
5.7.12 (取消发布节点) 392
5.7.13 (指定模板) 392
5.7.14 (选择资源内容) 393
5.7.15 (高级资源) 393
5.8 (流水线缓存)菜单 394
5.8.1 (Alembic缓存) 395
5.8.2 (GPU缓存) 399
第6章 Maya软件设置 402
6.1 (参数) 402
6.1.1 (界面) 403
6.1.2 (显示) 408
6.1.3 (设置) 418
6.1.4 (模块) 438
6.1.5 (应用) 438
6.2 (工具设置) 439
6.3 (性能设置) 439
6.4 (热键编辑器) 441
6.5 (颜色设置) 443
6.6 (标签菜单编辑器) 445
6.7 (工具架编辑器) 446
6.7.1 菜单栏 446
6.7.2 面板 447
6.8 (面板编辑器) 448
6.9 (插件管理器) 451
第7章 Maya动画项目制作流程 453
7.1 前期规划 453
7.1.1 项目剧本构思 453
7.1.2 造型和场景设定 454
7.2 中期制作 455
7.2.1 场景、道具与角色模型 456
7.2.2 3D故事板 464
7.2.3 材质与灯光 465
7.2.4 骨骼绑定 486
7.2.5 动画制作 489
7.3 后期合成 492
7.3.1 特效 492
7.3.2 渲染合成 493
PART 02 建模篇 498
第8章 Maya建模基础 499
8.1 Maya作品赏析 499
8.2 Maya建模方法 500
8.2.1 NURBS建模 500
8.2.2 Polygon(多边形)建模 501
8.2.3 纹理置换建模 501
8.2.4 雕刻建模 501
8.3 制作酒杯模型 502
第9章 创建NURBS基本对象 504
9.1 NURBS曲线基础 504
9.1.1 曲线的组件 504
9.1.2 曲线组件的选择和编辑 505
9.1.3 删除组件 506
9.1.4 曲线参数 506
9.2 创建曲线 507
9.2.1 (CV曲线工具) 507
9.2.2 (EP曲线工具) 509
9.2.3 (贝塞尔曲线工具) 509
9.2.4 (铅笔曲线工具) 511
9.3 NURBS曲面基础 511
9.4 创建NURBS基本几何体 512
9.4.1 (球体) 513
9.4.2 (立方体) 515
9.4.3 (圆柱体) 517
9.4.4 (圆锥体) 518
9.4.5 (平面) 519
9.4.6 (圆环) 520
9.4.7 (圆形) 521
9.4.8 (正方形) 522
9.4.9 (交互式创建) 523
9.4.10 (完成后退出) 523
第10章 (编辑曲线)菜单 524
10.1 (复制曲面曲线) 524
10.2 (结合曲线) 525
10.3 (分离曲线) 527
10.4 (对齐曲线) 528
10.5 (打开/闭合曲线) 530
10.6 (移动接缝) 531
10.7 (剪切曲线) 532
10.8 (交叉曲线) 534
10.9 (曲线倒角) 534
10.10 (插入结点) 536
10.11 (延伸) 538
10.11.1 (延伸曲线工具) 538
10.11.2 (延伸曲面曲线) 539
10.12 (偏移) 540
10.12.1 (偏移曲线) 540
10.12.2 (偏移曲面曲线) 542
10.13 (翻转曲线方向) 543
10.14 (重建曲线) 543
10.15 (适配B样条曲线) 545
10.16 (平滑曲线) 546
10.17 (CV硬度) 547
10.18 (加点工具) 547
10.19 (曲线编辑工具) 548
10.20 (投影切线) 548
10.21 (修改曲线) 550
10.21.1 (锁定长度) 550
10.21.2 (解锁长度) 550
10.21.3 (拉直) 550
10.21.4 (平滑) 551
10.21.5 (卷曲) 552
10.21.6 (弯曲) 552
10.21.7 (缩放曲率) 553
10.22 (贝塞尔曲线) 553
10.22.1 (锚点预设) 553
10.22.2 (切线选项) 553
10.23 (选择) 554
10.23.1 (选择曲线上的CVs) 554
10.23.2 (选择曲线上的初始CV) 554
10.23.3 (选择曲线上的终止CV) 554
10.23.4 (簇化曲线) 554
第11章 Surfaces(曲面)菜单 555
11.1 (旋转) 555
11.2 (放样) 557
11.3 (平面) 559
11.4 (挤出) 560
11.5 (双轨) 563
11.5.1 (双轨1工具) 563
11.5.2 (双轨2工具) 564
11.5.3 (双轨3+工具) 565
11.6 (边界) 566
11.7 (方形) 567
11.8 (倒角) 568
11.9 (倒角附加) 570
第12章 Edit NURBS(编辑NURBS)菜单 573
12.1 (复制NURBS面片) 573
12.2 (在曲面上映射曲线) 574
12.3 (交叉曲面) 575
12.4 (剪切工具) 576
12.5 (取消剪切曲面) 577
12.6 (布尔运算) 577
12.6.1 (并集工具) 577
12.6.2(差集工具) 578
12.6.3 (交集工具) 578
12.7 (结合曲面) 579
12.8 (连接时不移动曲面) 580
12.9 (分离曲面) 580
12.10 (对齐曲面) 581
12.11 (打开/闭合曲面) 581
12.12 (移动缝合) 581
12.13 (插入等参线) 582
12.14 (延伸曲面) 583
12.15 (偏移曲面) 583
12.16 (翻转曲面方向) 584
12.17 (重建曲面) 584
12.18 (圆化工具) 585
12.19 (曲面圆角) 586
12.19.1 (圆形圆角) 586
12.19.2 (自由圆角) 586
12.19.3 (圆角融合工具) 587
12.20 (缝合) 589
12.20.1 (缝合曲面点) 589
12.20.2 (缝合边工具) 590
12.20.3 (全局缝合) 591
12.21 (雕刻几何体工具) 593
12.22 (曲面编辑) 593
12.22.1 (曲面编辑工具) 593
12.22.2 (打断切线) 594
12.22.3 (平滑切线) 594
12.23 (选择) 594
12.23.1 (扩大当前选择的CV) 594
12.23.2 (缩减当前选择的CV) 594
12.23.3 (选择CV选择边界) 595
12.23.4 (选择曲面边界) 595
第13章 多边形几何体 596
13.1 多边形基础 596
13.1.1 多边形建模菜单组 596
13.1.2 通过工具架创建基本几何体 596
13.1.3 快速选择菜单命令 596
13.2 创建多边形基本几何体 597
13.2.1 (球体) 597
13.2.2 (立方体) 599
13.2.3 (圆柱体) 600
13.2.4 (圆锥体) 601
13.2.5 (平面) 602
13.2.6 (圆环) 603
13.2.7 (棱柱体) 604
13.2.8 (棱锥体) 605
13.2.9 (管状体) 605
13.2.10 (螺旋体) 606
13.2.11 (足球体) 607
13.2.12 (柏拉图多面体) 608
13.3 在属性编辑器中编辑多边形 608
13.3.1 细分属性卷展栏 609
13.3.2 网格组件显示 610
13.4 创建和编辑文本 613
13.4.1 创建多边形文本 614
13.4.2 多边形文本设置 615
13.5 编辑组件的基本操作 617
13.5.1 保持多个组件的选择状态 617
13.5.2 改变组件颜色 618
13.5.3 绘制选择组件 619
13.5.4 变换多边形组件 621
13.5.5 沿法线移动顶点 622
13.5.6 捕捉多边形组件和Uvs 622
13.5.7 显示多边形数量统计 625
13.5.8 设置自定义多边形显示选项 627
13.5.9 使用多边形的组件编辑器 632
第14章 (选择)菜单 635
14.1 (对象/组件) 635
14.2 (顶点) 636
14.3 (边) 636
14.4 (面) 636
14.5 (多重组件) 636
14.6 UV 636
14.7 (顶点面) 637
14.8 (循环边选择工具) 637
14.8.1 在多边形网格上选择一条循环边 637
14.8.2 选择部分循环边 638
14.8.3 选择多条循环边 638
14.9 (环形边选择工具) 639
14.9.1 在多边形网格上选择一条环形边 639
14.9.2 在多边形网格上选择部分环形边 639
14.9.3 在多边形网格上选择多条环形边 639
14.9.4 循环边和环形边选择工具的选择标准 640
14.10 (选择边界边工具) 640
14.11 (选择最短边路径工具) 641
14.12 (转换选项) 641
14.13 (扩展选择区域) 644
14.14 (缩小选择区域) 644
14.15 (选择所选边界) 645
14.16 (选择连续的边) 645
14.17 (选择使用约束) 646
14.17.1 常用选择约束选项 646
14.17.2 约束属性选项 647
14.17.3 (几何体)卷展栏 649
14.17.4 (随机)卷展栏 652
14.17.5 (扩展)选项 652
第15章 (网格)菜单 654
15.1 (合并) 654
15.2 (分离) 655
15.3 (提取) 655
15.4 (布尔运算) 656
15.4.1 (并集) 657
15.4.2 (差集) 658
15.4.3 (交集) 658
15.4.4 使用构建历史编辑布尔运算 659
15.4.5 使用多边形布尔运算进行修剪 661
15.4.6 动画多边形布尔运算 661
15.5 (平滑) 661
15.5.1 (设置) 661
15.5.2 (指数控制) 662
15.6 (平均化顶点) 665
15.7 (传递属性) 666
15.8 (绘制传递属性权重工具) 668
15.9 (传递着色集) 668
15.10 (剪贴板操作) 669
15.10.1 (复制属性) 669
15.10.2 (粘贴属性) 669
15.10.3 (清空剪贴板) 670
15.11 (精减) 671
15.11.1 (设置) 671
15.11.2 (减少方式) 671
15.11.3 (形状) 671
15.11.4 (性能保存) 672
15.11.5 (高级选项) 673
15.12 (绘制精减权重工具) 673
15.13 (清除) 674
15.13.1 (清除效果) 675
15.13.2 (镶嵌修复) 675
15.13.3 (移除几何体) 676
15.14 (三角化) 677
15.15 (四边化) 678
15.16 (补洞) 678
15.17 (创建洞工具) 679
15.18 (创建多边形工具) 680
15.19 (雕刻几何体工具) 683
15.19.1 (笔刷) 684
15.19.2 (雕刻参数) 686
15.19.3 (笔触) 689
15.19.4 (手写笔压力) 690
15.19.5 (属性贴图) 690
15.19.6 (显示) 691
15.20 (镜像剪切) 692
15.21 (镜像几何体) 693
第16章 (编辑网格)菜单 695
16.1 (显示建模工具箱) 696
16.1.1 菜单栏 696
16.1.2 选择模式和工具 698
16.1.3 选择约束 699
16.1.4 变换工具 699
16.1.5 变换约束 701
16.1.6 网格编辑工具 701
16.1.7 自定义工具架 702
16.2 (保持面合并) 702
16.3 (挤出) 703
16.3.1 挤出面 703
16.3.2 挤出边 705
16.3.3 挤出点 705
16.4 (桥接) 706
16.5 (添加到多边形工具) 707
16.6 (在网格上投射曲线) 711
16.7 (使用投影的曲线分割网格) 712
16.8 (切面工具) 712
16.9 (交互分离工具) 713
16.10 (插入循环边工具) 715
16.11 (偏移循环边工具) 716
16.12 (添加细分) 718
16.13 (滑边工具) 718
16.14 (变换组件) 719
16.14.1 移动组件操纵器 721
16.14.2 移动UV点 722
16.15 (翻转三角边) 722
16.16 (向前/后旋转边) 723
16.17 (编辑边流) 723
16.18 (凸起面) 724
16.19 (楔入面) 724
16.20 (复制面) 725
16.21 (连接组件) 725
16.22 (分离组件) 726
16.23 (缝合) 727
16.24 (缝合到中心) 728
16.25 (塌陷) 728
16.26 (缝合顶点工具) 728
16.27 (缝合边工具) 729
16.28 (删除边/顶点) 730
16.28.1 使用Delete Edge/Vertex命令删除多边形顶点 730
16.28.2 使用Delete Edge/Vertex命令删除多边形边 730
16.28.3 删除边/顶点的错误信息 731
16.29 (斜切顶点) 731
16.30 (倒角) 732
16.31 (折痕集编辑器) 734
16.31.1 菜单 734
16.31.2 执行按钮 735
16.31.3 折痕集列表 736
16.31.4 折痕集编辑器文本相关菜单 736
16.32 (折痕工具) 737
16.33 (移除所选折痕) 738
16.34 (移除所有折痕) 738
16.35 (折痕选择集) 738
16.36 (指定不可见的面) 739
第17章 (代理)菜单 741
17.1 (细分代理) 741
17.2 (移除细分代理镜像) 744
17.3 (折痕工具) 744
17.4 (切换代理显示) 745
17.5 (以代理和细分显示) 745
第18章 (法线)菜单 746
18.1 显示(法线) 746
18.2 (顶点法线编辑工具) 747
18.3 (设置顶点法线) 747
18.4 (锁定法线) 748
18.5 (解锁法线) 748
18.6 (平均化法线) 749
18.7 (设置到面) 750
18.8 (翻转) 751
18.9 (统一) 752
18.10 (柔化边缘) 752
18.11 (硬化边缘) 753
18.12 (设置法线角度) 753
第19章 (颜色)菜单 754
19.1 (预亮) 754
19.2 (批量烘焙) 757
19.2.1 烘焙到纹理的属性 758
19.2.2 烘焙到顶点的属性 762
19.3 (指定新顶点烘焙集) 764
19.4 (指定已有烘焙集) 764
19.5 (编辑指定的烘焙集) 765
19.6 (创建空白颜色集) 766
19.7 (删除当前颜色集) 767
19.8 (重命名当前颜色集) 767
19.9 (修改当前颜色集) 768
19.10 (颜色集编辑器) 770
19.11 (为顶点颜色设置关键帧) 771
19.12 (应用颜色) 772
19.12.1 (设置) 773
19.12.2 (颜色值) 773
19.12.3 (颜色通道值) 773
19.13 (绘制顶点颜色工具) 774
19.14 (切换显示颜色属性) 774
19.15 (对材质通道上色) 775
19.16 (材质融合设置) 776
19.17 (每实例共享) 776
第20章 (创建UVs)菜单 777
20.1 (平面映射) 777
20.2 (圆柱体映射) 778
20.3 (球形映射) 779
20.4 (自动映射) 779
20.4.1 (映射设置)卷展栏 780
20.4.2 (投影)卷展栏 780
20.4.3 (布局)卷展栏 780
20.4.4 (壳间距)卷展栏 781
20.4.5 (UV集)卷展栏 781
20.5 (基于摄影机创建UVs) 782
20.6 (最佳平面纹理工具) 783
20.7 (为每个映射指定材质) 783
20.8 (创建空的UV集) 784
20.9 (复制UVs到UV集) 784
20.10 (设置当前UV集) 785
20.11 (重命名当前UV集) 785
20.12 (删除当前UV集) 786
20.13 (UV集编辑器) 786
20.14 (每实例共享) 786
第21章 (编辑UVs)菜单 787
21.1 (规格化) 787
21.2 (单元化) 788
21.3 (翻转) 788
21.4 (旋转) 789
21.5 (排布矩形) 790
21.6 (网格化) 791
21.7 (对齐) 792
21.8 (扭曲图像) 792
21.9 (UV边界贴图) 793
21.10 (拉直UV边界) 794
21.11 (松弛) 795
21.12 (展开) 796
21.13 (布局) 798
21.14 (剪切UV边) 802
21.15 (分离UVs) 803
21.16 (缝合UV边) 803
21.17 (移动并缝合UV边) 804
21.18 (合并UVs) 805
21.19 (删除UVs) 806
21.20 (UV纹理编辑器) 807
21.20.1 (扩张) 807
21.20.2 UV纹理编辑器菜单 808
21.20.3 UV纹理编辑器工具栏 822
PART 03 动画篇 825
第22章 动画基础知识 826
22.1 Maya动画作品欣赏 826
22.2 动画原理 827
22.3 准备工作 829
22.3.1 与动画相关的设置、菜单和面板介绍 829
22.3.2 常用快捷键 830
22.4 动画实例——人物行走动画的制作 831
22.4.1 动作分析 831
22.4.2 动画设定 832
第23章 动画控制 841
23.1 帧、帧率和帧率设置 841
23.2 时间滑块、时间范围滑块和播放控制器 842
23.2.1 时间滑块和时间范围滑块 842
23.2.2 播放控制器 846
23.3 动画控制菜单 848
23.3.1 (剪切/复制/粘贴/删除) 848
23.3.2 (捕捉) 848
23.3.3 (油脂铅笔) 848
23.3.4 (播放测试速度) 849
23.3.5 (显示关键帧标记) 849
23.3.6 (循环播放测试) 849
23.3.7 (设置范围到) 850
23.3.8 (声音) 850
23.4 预览动画 851
第24章 (曲线编辑器) 857
24.1 菜单栏 857
24.1.1 (编辑) 858
24.1.2 (视图) 878
24.1.3 (选择) 886
24.1.4 (曲线)菜单 887
24.1.5 (关键帧)菜单 895
24.1.6 (切线)菜单 897
24.1.7 (列表)菜单 900
24.1.8 (显示)菜单 902
24.2 工具栏 904
第25章 (动画)菜单 907
25.1 (设置关键帧) 907
25.2 (设置受控关键帧) 910
25.3 (保持当前关键帧) 910
25.4 (设置驱动关键帧) 910
25.4.1 (设置) 910
25.4.2 (前一个驱动关键帧) 913
25.4.3 (下一个驱动关键帧) 913
25.5 (设置变形关键帧) 913
25.5.1 (平移) 913
25.5.2 (旋转) 914
25.5.3 (缩放) 914
25.6 (IK/FK关键帧) 914
25.6.1 (设置IK/FK关键帧) 914
25.6.2 (启用IK解算器) 915
25.6.3 (连接到IK/FK) 915
25.6.4 (移动IK到FK) 915
25.7 (设置融合变形目标权重关键帧) 916
25.8 (创建可编辑的运动轨迹) 916
25.9 ATOM 917
25.9.1 (导出动画) 917
25.9.2 (导入动画) 919
25.9.3 (创建ATOM模板) 921
25.10 (创建片段) 922
25.11 (创建姿势) 926
25.12 (重影选择) 928
25.13 (取消选择对象的重影) 931
25.14 (取消所有重影) 931
25.15 (创建动画快照) 931
25.16 (更新快照) 932
25.17 (创建动画扫描) 932
25.18 (运动路径) 933
25.18.1 (设置运动路径关键帧) 933
25.18.2 (连接到运动路径) 933
25.18.3 (对象跟随路径) 938
25.19 (可旋转的) 939
25.20 (场景时间弯曲) 940
25.21 (设置时间代码) 942
第26章 (几何体缓存)菜单 944
26.1 (创建新缓存) 944
26.2 (导入缓存) 948
26.3 (禁用所有几何体缓存) 948
26.4 (替换缓存) 948
26.5 (合并缓存) 949
26.6 (删除缓存) 950
26.7 (添加到缓存) 951
26.8 (替换缓存帧) 951
26.9 (删除缓存帧) 953
26.10 (删除缓存之前的历史) 954
26.11 (绘制缓存权重工具) 954
第27章 (创建变形器)菜单 955
27.1 (融合变形) 955
27.2 (晶格) 960
27.3 (包裹) 962
27.4 (簇) 965
27.5 (软修改) 965
27.6 (非线性) 968
27.6.1 (弯曲) 968
27.6.2 (扩张) 969
27.6.3 (正弦) 970
27.6.4 (挤压) 971
27.6.5 (螺旋) 972
27.6.6 (波浪) 973
27.7 (雕刻变形器) 974
27.8 (抖动变形器) 975
27.9 (抖动磁盘缓存) 976
27.10 (抖动磁盘缓存属性) 977
27.11 (线工具) 977
27.12 (线衰减定位器) 980
27.13 (褶皱工具) 981
27.14 (曲线上的点) 983
第28章 (编辑变形器)菜单 985
28.1 (编辑成员工具) 985
28.2 (删减成员) 986
28.2.1 (簇) 986
28.2.2 (晶格) 986
28.2.3 (雕刻) 986
28.2.4 (线) 987
28.3 (融合变形) 987
28.3.1 (添加) 987
28.3.2 (移除) 988
28.3.3 (交换) 989
28.3.4 (烘焙拓扑结构到目标对象) 990
28.3.5 (编辑规格化组) 990
28.4 (晶格) 991
28.4.1 (重置晶格) 991
28.4.2 (移除晶格扭曲) 991
28.5 (包裹) 992
28.5.1 (添加影响) 992
28.5.2 (移除影响) 993
28.6 (线) 993
28.6.1 (添加) 993
28.6.2 (移除) 994
28.6.3 (添加定位器) 994
28.6.4 (重置) 994
28.6.5 (显示基础线变形器) 994
28.6.6 (父化基础线) 994
28.7 (显示中间对象) 995
28.8 (隐藏中间对象) 995
28.9 (绘制融合变形权重工具) 995
28.10 (绘制簇权重工具) 997
28.11 (绘制非线性权重工具) 997
28.12 (绘制抖动权重工具) 998
28.13 (绘制线权重工具) 998
28.14 (绘制集成员工具) 998
28.15 (导出变形器权重) 999
28.16 (导入变形器权重) 999
28.17 (镜像变形器权重) 1000
第29章 (骨骼)菜单 1002
29.1 (关节工具) 1002
29.2 (IK手柄工具) 1007
29.3 (IK样条手柄工具) 1008
29.4 (插入关节工具) 1014
29.5 (重设根关节) 1015
29.6 (移除关节) 1015
29.7 (断开关节) 1015
29.8 (连接关节) 1016
29.9 (镜像关节) 1017
29.10 (关节定向) 1018
29.11 (关节标签) 1019
29.11.1 (添加关节标签) 1019
29.11.2 (切换显示所选标签) 1019
29.11.3 (显示所有标签) 1020
29.11.4 (隐藏所有标签) 1020
29.11.5 (以标签重命名关节) 1020
29.11.6 (基于关节名称设置标签) 1021
29.12 HumanIK 1021
29.12.1 角色控制菜单按钮 1022
29.12.2 (角色)菜单 1026
29.12.3 (源)菜单 1027
29.12.4 (开始)窗口 1028
29.12.5 (骨骼)选项卡 1029
29.12.6 (定义)选项卡 1030
29.12.7 (控制)选项卡 1032
29.12.8 (自定义装配)选项卡 1036
29.13 (设置优先角度) 1040
29.14 (采用优先角度) 1040
29.15 (启用IK手柄捕捉) 1041
29.16 (启用IK/FK控制) 1041
29.17 (启用所选IK手柄) 1041
29.18 (禁用所选IK手柄) 1041
第30章 (蒙皮)菜单 1043
30.1 (绑定蒙皮) 1043
30.1.1 (柔性绑定) 1043
30.1.2 (交互式蒙皮绑定) 1046
30.1.3 (刚性绑定) 1047
30.2 (断开蒙皮) 1048
30.3 (恢复绑定姿势) 1049
30.4 (编辑柔性蒙皮) 1050
30.4.1 (添加影响) 1050
30.4.2 (移除影响) 1051
30.4.3 (设定最大影响) 1051
30.4.4 (移动蒙皮关节工具) 1051
30.4.5 (交互蒙皮绑定工具) 1052
30.4.6 (绘制蒙皮权重工具) 1053
30.4.7 (导出蒙皮权重贴图) 1055
30.4.8 (导入蒙皮权重贴图) 1056
30.4.9 (镜像蒙皮权重) 1056
30.4.10 (复制蒙皮权重) 1057
30.4.11 (平滑蒙皮权重) 1058
30.4.12 (权重锤) 1059
30.4.13 (复制顶点权重) 1059
30.4.14 (粘贴顶点权重) 1060
30.4.15 (移动权重到影响) 1060
30.4.16 (恢复默认权重) 1060
30.4.17 (精减细微权重) 1060
30.4.18 (移除无用的影响) 1060
30.4.19 (禁用权重规格化) 1061
30.4.20 (启用权重规格化) 1061
30.4.21 (启用权重后期规格化) 1061
30.4.22 (规格化权重) 1061
30.4.23 (替换几何体) 1061
30.5 (编辑刚性蒙皮) 1062
30.5.1 (创建屈肌) 1062
30.5.2 (复制屈肌) 1064
30.5.3 (重新指定骨骼晶格关节) 1065
30.5.4 (保持蒙皮群组) 1065
第31章 (约束)菜单 1067
31.1 (点)约束 1067
31.2 (目标)约束 1069
31.3 (方向)约束 1070
31.4 (缩放)约束 1071
31.5 (父子)约束 1072
31.6 (几何体)约束 1074
31.7 (法线)约束 1074
31.8 (切线)约束 1075
31.9 (多边形上的点)约束 1076
31.10 (最近的点)约束 1077
31.11 (极向量)约束 1078
31.12 (移除目标) 1078
31.13 (设置静态位置) 1079
31.14 (修改约束轴向) 1080
第32章 (角色)菜单 1081
32.1 (创建角色集) 1081
32.2 (创建子角色集) 1083
32.3 (角色映射) 1084
32.4 (属性编辑器) 1087
32.5 (添加到角色集) 1088
32.6 (从角色集中移除) 1089
32.7 (合并角色集) 1089
32.8 (选择角色集节点) 1090
32.9 (选择角色集成员) 1090
32.10 (设置当前角色集) 1090
32.11 (重定向) 1091
第33章 (肌肉)菜单 1092
33.1 (肌肉/骨头) 1092
33.1.1 (肌肉创建器) 1093
33.1.2 (转换曲面到肌肉/骨头) 1098
33.1.3 (创建胶囊/创建带有末端定位器的胶囊/添加末端定位器到胶囊) 1099
33.1.4 (从胶囊生成多边形圆柱) 1102
33.1.5 (删除肌肉抖动缓存) 1102
33.1.6 (修正无效肌肉对象节点) 1103
33.1.7 (建立主肌肉控制) 1103
33.2 (简单肌肉) 1104
33.2.1 (肌肉构建器) 1104
33.2.2 (应用肌肉样条变形器) 1112
33.2.3 (自定义肌肉形状) 1116
33.2.4 (重置肌肉样条变形器的基本姿势) 1119
33.2.5 (应用肌肉拉伸变形器) 1119
33.3 (蒙皮设置) 1121
33.3.1 (应用肌肉系统皮肤变形器) 1121
33.3.2 (转换平滑皮肤到肌肉系统) 1128
33.3.3 (重新初始化肌肉系统的设置数据) 1129
33.3.4 (在肌肉系统上结合脂肪) 1129
33.3.5 (自动修整无效的黏连结合点) 1129
33.3.6 (自动修整删除的/丢失的肌肉) 1129
33.3.7 (安全删除历史) 1130
33.3.8 (断开所有肌肉对象) 1130
33.3.9 (断开所有肌肉方向) 1130
33.3.10 (断开所有肌肉置换) 1130
33.3.11 (断开所有肌肉智能碰撞) 1130
33.3.12 (设置相关黏连变形) 1130
33.3.13 (以非相关的方式设置所选肌肉/骨头为不相关的) 1130
33.3.14 (以非相关的方式设置所选肌肉/骨头为相关的) 1130
33.4 (肌肉对象) 1131
33.4.1 (连接所选肌肉对象) 1131
33.4.2 (断开所选肌肉对象) 1132
33.4.3 (删除所选肌肉对象) 1132
33.4.4 (为所选肌肉对象重置基本姿势) 1132
33.4.5 (为所选肌肉对象创建基本对象) 1132
33.4.6 (为所选肌肉对象重新结合黏连) 1132
33.4.7 (为所选肌肉对象可视化黏连结合距离) 1133
33.5 (绘制肌肉权重) 1133
33.6 (权重) 1137
33.6.1 (应用默认权重) 1137
33.6.2 (加载保存权重) 1139
33.6.3 (镜像权重) 1141
33.6.4 (传递权重) 1142
33.6.5 (精简权重) 1142
33.7 (方向) 1143
33.7.1 (创建肌肉方向) 1143
33.7.2 (连接所选肌肉方向) 1145
33.7.3 (断开所选肌肉方向) 1146
33.8 (置换) 1146
33.8.1 (创建肌肉置换) 1146
33.8.2 (连接所选肌肉置换节点) 1149
33.8.3 (断开所选肌肉置换节点) 1149
33.8.4 (连接NURBs曲线到肌肉置换) 1150
33.8.5 (从肌肉置换中断开NURBs曲线) 1151
33.8.6 (创建Maya肌肉着色器网格) 1151
33.9 (智能碰撞) 1151
33.9.1 (创建肌肉智能碰撞) 1152
33.9.2 (连接所选择的肌肉智能碰撞节点) 1157
33.9.3 (连接所选择的肌肉智能碰撞节点) 1157
33.10 (自身/多重碰撞) 1157
33.10.1 (自碰撞组) 1157
33.10.2 (应用肌肉多重碰撞变形器) 1159
33.10.3 (为KeepOut装配选项) 1161
33.10.4 (将肌肉连接到KeepOut) 1161
33.10.5 (从KeepOut断开肌肉) 1161
33.11 (缓存) 1162
33.11.1 (设置文件缓存位置) 1162
33.11.2 (创建缓存) 1162
33.11.3 (删除节点缓存) 1162
33.11.4 (删除每点蒙皮抖动缓存) 1163
33.12 (选择) 1163
33.13 (额外装配) 1163
33.13.1 (创建肌肉样条) 1164
33.13.2 (曲面依附) 1165
33.13.3 (修正曲面依附到允许的平滑多边形) 1165
第34章 (动画层)编辑器 1166
34.1 菜单栏 1166
34.1.1 (层)菜单 1166
34.1.2 (选项)菜单 1176
34.1.3 (显示)菜单 1180
34.2 工具栏 1181
34.3 动画层面板 1182
34.3.1 (动画层按钮) 1183
34.3.2 (激活关键帧反馈) 1184
34.3.3 (权重滑块) 1184
34.4 动画层的使用(案例) 1185
第35章 (动画编辑器) 1189
35.1 (非线性编辑器) 1189
35.1.1 菜单栏 1190
35.1.2 工具栏 1208
35.1.3 控制区域 1209
35.1.4 视图区域 1210
35.2 (摄影机序列) 1214
35.2.1 菜单栏 1214
35.2.2 工具栏 1230
35.2.3 时间线和播放控制 1231
35.3 (信息清单) 1233
35.3.1 菜单栏 1233
35.3.2 工具栏 1234
35.3.3 大纲 1234
35.3.4 视图区域 1235
附录:Maya常用命令操作快捷键 1236