第1章 多媒体课件制作的理论基础 1
1.1 计算机辅助教学 1
1.1.1 计算机辅助教学的发展历史 1
1.1.2 计算机辅助教学系统的组成 2
1.1.3 计算机辅助教学的作用 2
1.2 多媒体课件的相关概念 3
1.2.1 多媒体技术 4
1.2.2 多媒体信息 5
1.2.3 多媒体课件及其分类 7
1.3 多媒体课件的设计原则 8
1.4 多媒体课件的开发过程 9
思考与练习 12
第2章 多媒体素材的采集与编辑 13
2.1 文本素材的采集与编辑 13
2.1.1 文本素材的采集 13
2.1.2 文本素材的编辑 14
2.1.3 文本素材的采集与编辑实例 15
2.2 图像素材的采集与编辑 16
2.2.1 图像素材的采集 16
2.2.2 图像素材的编辑 18
2.2.3 图像素材的采集与编辑实例 19
2.3 声音素材的采集与处理 20
2.3.1 声音素材的采集 20
2.3.2 声音素材的编辑 23
2.3.3 声音素材的采集与编辑实例 23
2.4 视频素材的采集与编辑 24
2.4.1 视频素材的采集 24
2.4.2 视频素材的编辑 27
2.4.3 视频素材的采集与编辑实例 28
2.5 动画素材的采集与编辑 30
2.5.1 动画素材的采集 30
2.5.2 动画素材的编辑 32
2.5.3 动画素材的采集与编辑实例 33
思考与练习 35
第3章 使用PowerPoint 2003制作课件片头和主控导航 36
3.1 新建和保存课件 36
3.1.1 新建课件 36
3.1.2 自动保存课件和加密 37
3.2 布局课件片头外观和内容 40
3.2.1 选择课件模板 40
3.2.2 选择课件配色方案 42
3.2.3 选择课件版式 44
3.2.4 设置课件背景 45
3.2.5 插入文字信息 46
3.2.6 插入自动更新日期 47
3.3 制作课件导航页 48
3.3.1 插入“主控导航界面”幻灯片 48
3.3.2 输入导航页的内容 49
思考与练习 54
第4章 使用PowerPoint 2003制作课件主体 55
4.1 第3张幻灯片——语文课件“咏鹅” 55
4.1.1 添加新幻灯片 55
4.1.2 向幻灯片添加课件内容 56
4.2 第4张幻灯片——计算机课件“组织结构图” 58
4.2.1 添加新幻灯片 58
4.2.2 向幻灯片添加课件内容 58
4.3 第5张幻灯片——物理课件“平抛运动” 61
4.3.1 添加新幻灯片 61
4.3.2 向幻灯片添加课件内容 62
4.4 第6张幻灯片——数学课件“公式和特殊符号” 63
4.4.1 添加新幻灯片 63
4.4.2 向幻灯片添加课件内容 64
思考与练习 67
第5章 PowerPoint 2003课件放映、演练及发布 68
5.1 放映课件 68
5.1.1 自主放映 68
5.1.2 自动循环放映 70
5.1.3 排练计时和录制旁白 71
5.2 导航页的导航功能 75
5.2.1 通过超链接实现主控导航与其他幻灯片的交互 75
5.2.2 超链接到更多地方 78
5.3 幻灯片动画 80
5.3.1 片头幻灯片动画 80
5.3.2 第3张幻灯片动画 83
5.3.3 第5张幻灯片动画 84
5.4 课件的打包与发布 86
5.4.1 课件的直接复制 87
5.4.2 课件的打包 88
5.4.3 课件保存为网页 88
思考与练习 90
第6章 Flash基础知识 91
6.1 Flash简介 91
6.2 界面介绍 92
6.2.1 菜单栏 94
6.2.2 工具箱 94
6.2.3 时间轴 94
6.2.4 属性页 95
6.2.5 库 95
6.2.6 舞台 95
6.2.7 工作界面的调整 96
6.3 文档的基本操作 97
6.3.1 打开已有文档 97
6.3.2 设置文档属性 97
6.3.3 文档的保存与导出 98
思考与练习 99
第7章 使用Flash制作简单课件实例 100
7.1 文字的添加 100
7.2 图的添加及变形 102
7.3 声音的添加及编辑 108
7.3.1 添加声音 108
7.3.2 编辑声音 109
7.4 视频的添加 113
7.5 引导线的使用 115
7.5.1 创建引导线动画 116
7.5.2 课件制作中的引导线——抛物线运动 119
7.6 遮罩的使用 125
7.6.1 创建遮罩动画 125
7.6.2 课件制作中的遮罩——流动的长江 130
思考与练习 135
第8章 使用Flash制作幻灯片演示文稿 136
8.1 幻灯片的新建 136
8.2 幻灯片的交互控制 139
8.3 幻灯片的过渡 140
8.4 Flash幻灯片演示文稿制作实例——如梦令 143
思考与练习 153
第9章 使用简单脚本语言编写课件 154
9.1 ActionScript的版本 154
9.2 ActionScript 2.0与ActionScript 3.0 155
9.3 简单的ActionScript语句 155
9.3.1 ActionScript中通用的语句 155
9.3.2 ActionScript 2.0与ActionScript 3.0不同的使用方式 157
9.4 课件制作中的ActionScript 2.0——直角三角形的边长 158
9.5 课件制作中的ActionScript 3.0——自由落体运动 161
思考与练习 166
参考文献 167