第1章 Flash ActionScript 3.0编程环境 1
1.1 Flash程序开发环境 1
1.1.1 关于ActionScript 3.0的编程环境 1
1.1.2 Flash CS6的操作界面 2
1.1.3 Flash的“动作”面板 3
1.1.4 为程序开发而进行的设置 4
1.2 置于时间轴的ActionScript 3.0代码 6
1.2.1 将代码放置在Flash时间轴的帧中 6
1.2.2 时间轴上代码执行的顺序 8
1.3 F1ash文档的发布和测试 10
1.3.1 将文档发布为SWF文件 10
1.3.2 文档的测试 12
1.3.3 trace函数的使用 16
1.4 本章小结 16
第2章 ActionScript 3.0编程基础 17
2.1 变量和常量 17
2.1.1 变量 17
2.1.2 常量 19
2.2 数据类型 20
2.2.1 常用的数据类型 20
2.2.2 数据类型的转换 22
2.3 运算符 25
2.3.1 常见的运算符 25
2.3.2 运算符的优先级 29
2.4 程序结构 30
2.4.1 顺序结构 30
2.4.2 分支结构 31
2.4.3 循环结构 34
2.4.4 break语句和continue语句 36
2.4.5 结构嵌套范例——百钱买百鸡 38
2.5 函数 39
2.5.1 函数的定义和调用 39
2.5.2 参数 40
2.5.3 函数的返回值 42
2.5.4 函数的嵌套调用和递归调用 43
2.6 面向对象的编程 44
2.6.1 类 44
2.6.2 使用类 46
2.6.3 对象 52
2.6.4 继承和接口 53
2.7 本章小结 55
第3章 ActionScript的事件处理 56
3.1 事件处理的基础知识 56
3.1.1 了解事件流 56
3.1.2 事件侦听器 57
3.1.3 关于Event类 58
3.1.4 常用的事件 59
3.2 鼠标事件应用范例 59
3.2.1 自定义鼠标指针 60
3.2.2 实现热区交互 61
3.2.3 实现对象的拖放 66
3.2.4 使用鼠标双击事件 67
3.2.5 使用鼠标滚轮 69
3.3 键盘事件应用范例 71
3.3.1 使用KeyboardEvent类 71
3.3.2 使用Keyboard类 73
3.3.3 使用Tab键实现对象选择 76
3.4 触发连续动作 79
3.4.1 使用ENTER_FRAME事件 79
3.4.2 使用Timer事件 80
3.5 本章小结 86
第4章 对象显示和操作 87
4.1 添加显示对象 87
4.1.1 舞台上的显示对象 87
4.1.2 使用addChild方法添加视觉元件 89
4.1.3 使用addChildAt方法添加视觉元件 91
4.1.4 删除显示对象 93
4.1.5 显示对象的深度管理 94
4.1.6 动态获取显示对象 98
4.2 设置对象的位置、大小和角度 101
4.2.1 设置对象在舞台上的位置 102
4.2.2 设置对象的大小 104
4.2.3 旋转对象 107
4.3 设置对象的颜色和透明度 109
4.3.1 使用color属性设置对象颜色 109
4.3.2 使用乘数属性和偏移属性设置对象颜色 113
4.3.3 设置对象的透明度 115
4.4 显示对象的碰撞检测 117
4.4.1 使用hitTestObject方法 118
4.4.2 使用hitTestPoint方法 121
4.5 使用遮罩 124
4.6 本章小结 127
第5章 控制影片的播放 128
5.1 控制时间轴 128
5.1.1 控制动画的播放和停止 128
5.1.2 使播放头跳转到指定的帧 130
5.1.3 MovieClip类的常用属性 134
5.2 控制舞台 138
5.2.1 使用帧频 138
5.2.2 设置舞台的大小 141
5.2.3 舞台上影片剪辑间的相互控制 145
5.3 自定义上下文菜单 153
5.3.1 设置内置菜单项 154
5.3.2 在上下文菜单中添加操作命令 157
5.4 本章小结 161
第6章 使用文本 162
6.1 使用String类 162
6.1.1 获取指定位置的字符 162
6.1.2 获取指定数量的字符 168
6.1.3 查找字符串 172
6.2 使用文本域 175
6.2.1 显示文本 176
6.2.2 设置文本格式 178
6.3 文本域的常见操作 182
6.3.1 滚动文本 182
6.3.2 输入文本 185
6.3.3 选择文本 193
6.4 使用外部文本文件 196
6.4.1 载入外部文本文件 197
6.4.2 使用html文件 202
6.4.3 使用外部CSS文件 206
6.5 本章小结 211
第7章 数组和时间的应用 212
7.1 使用数组 212
7.1.1 创建数组 212
7.1.2 在数组中增删元素 215
7.1.3 数组元素的排序 218
7.1.4 提取数组中的元素 225
7.1.5 使用多维数组 227
7.2 处理日期和时间 230
7.2.1 获取日期 230
7.2.2 获取时间 237
7.2.3 设置时间 240
7.2.4 计算时间差 244
7.3 本章小结 247
第8章 数学计算和运动 248
8.1 Flash中的数学 248
8.1.1 数学运算 248
8.1.2 使用随机数 254
8.2 与角度有关的计算 262
8.2.1 使用三角函数 262
8.2.2 计算角度 266
8.3 ActionScript 3.0中的Point类 269
8.3.1 计算两点间的距离 269
8.3.2 使用subtract方法制作运动效果 273
8.3.3 使用polar方法来制作运动效果 276
8.4 本章小结 278
第9章 图形和3D运动 279
9.1 绘制线条 279
9.1.1 绘制直线 279
9.1.2 绘制曲线 283
9.1.3 对线条应用渐变色 286
9.2 绘制形状 290
9.2.1 绘制常见形状 290
9.2.2 对图形应用渐变填充 293
9.2.3 绘制路径 296
9.3 3D运动效果 299
9.3.1 使用对象的3D属性 299
9.3.2 使用PerspectiveProjection类进行透视变换 302
9.3.3 使用Matrix3D类制作三维效果 305
9.4 本章小结 308
第10章 位图和滤镜 309
10.1 使用位图 309
10.1.1 显示位图 309
10.1.2 设置像素颜色 312
10.1.3 复制位图 317
10.1.4 绘制像素 321
10.1.5 基于像素的碰撞检测 324
10.2 应用滤镜 327
10.2.1 使用斜角滤镜 327
10.2.2 使用投影滤镜 331
10.2.3 使用发光滤镜 334
10.2.4 使用模糊滤镜 336
10.2.5 使用颜色矩阵滤镜 339
10.3 本章小结 345
第11章 XML和Tween动画 346
11.1 使用XML 346
11.1.1 读取XML文件数据 346
11.1.2 对XML数据进行操作 355
11.1.3 使用XML制作动画 362
11.2 使用Tween类 370
11.2.1 使用Tween类移动对象 371
11.2.2 制作缓动效果 374
11.2.3 使用Tween类事件 381
11.2.4 应用过渡效果 387
11.3 本章小结 394
第12章 声音和视频 395
12.1 使用声音 395
12.1.1 使用嵌入的声音 395
12.1.2 加载外部声音 400
12.1.3 对声音播放进行控制 403
12.1.4 绘制声音波形 409
12.1.5 使用麦克风 413
12.2 使用视频 421
12.2.1 使用视频 421
12.2.2 使用摄像头 428
12.3 本章小结 437
第13章 组件应用和文件操作 438
13.1 使用组件 438
13.1.1 认识组件 438
13.1.2 RadioButton组件和CheckBox组件 440
13.1.3 ColorPicker组件 446
13.1.4 TextArea组件、List组件和ComboBox组件 451
13.1.5 Slider组件和ProgressBar组件 459
13.1.6 ScrollPane组件和TileList组件 466
13.1.7 FLVPlayback组件和PLVPlaybackCaptioning组件 470
13.2 文件操作 475
13.2.1 打印Flash文件 475
13.2.2 数据的共享 478
13.2.3 存取本地文件 486
13.3 本章小结 491
附录A 本书范例索引 492