第1章 软件的基本设置 1
1.1设置Windows操作系统的环境变量 1
1.2创建用户文件目录 2
1.3设置软件的启动目录 2
1.4系统配置文件config 3
1.4.1设置系统配置文件config.pro 3
1.4.2配置文件config的加载顺序 3
1.5设置界面配置文件config.win 4
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5
2.1创建模型关系 5
2.1.1关于关系 5
2.1.2创建关系举例 12
2.2设置用户参数 16
2.2.1关于用户参数 16
2.2.2创建用户参数举例 16
2.3用户自定义特征 17
2.3.1关于用户自定义特征 17
2.3.2创建用户自定义特征 18
2.3.3放置用户自定义特征 23
2.4Pro/ENGINEER软件中的族表 24
2.4.1关于族表 24
2.4.2创建零件族表 25
2.4.3创建装配族表 27
2.5创建和使用快捷键 29
第3章 高级基准特征 31
3.1基准点的高级创建方法 31
3.1.1创建曲面上的基准点 31
3.1.2创建曲面的偏距基准点 32
3.1.3在曲线与曲面的相交处创建基准点 33
3.1.4在坐标系原点处创建基准点 33
3.1.5在指定的坐标位置创建基准点 34
3.1.6在三个曲面相交处创建基准点 35
3.1.7利用两条曲线创建基准点 36
3.1.8创建某点的偏距以创建基准点 36
3.1.9创建域点 37
3.2坐标系的高级创建方法 38
3.2.1利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38
3.2.2利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39
3.2.3创建偏距坐标系 39
3.2.4创建与屏幕正交的坐标系 40
3.2.5利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41
3.2.6从文件创建坐标系 42
3.2.7坐标系的应用 42
3.3基准曲线的高级创建方法 43
3.3.1从文件创建基准曲线 43
3.3.2利用剖截面创建基准曲线 44
3.3.3从方程创建基准曲线 44
3.3.4用曲面求交创建基准曲线 45
3.3.5用修剪创建基准曲线 46
3.3.6沿曲面创建偏移基准曲线 47
3.3.7垂直于曲面创建偏移基准曲线 47
3.3.8由曲面边界创建偏移基准曲线 49
3.3.9创建投影基准曲线 50
3.3.10创建包络基准曲线 51
3.3.11创建二次投影基准曲线 52
3.3.12基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征 52
3.4图形特征 53
3.4.1图形特征基础 53
3.4.2图形特征应用范例——凸轮的设计 54
3.5参照特征 57
3.5.1关于参照特征 57
3.5.2参照特征应用范例 57
3.6计算特征 58
3.6.1关于计算特征 58
3.6.2创建计算特征 58
第4章 其他高级特征 60
4.1复杂的拔模特征 60
4.1.1草绘分割的拔模特征 60
4.1.2根据枢轴曲线拔模 61
4.1.3拔模特征的延伸相交 62
4.2混合特征的选项 64
4.2.1混合选项简述 64
4.2.2混合选项应用举例 65
4.3扫描混合特征 68
4.3.1扫描混合特征简述 68
4.3.2创建扫描混合特征的一般过程 68
4.3.3重定义扫描混合特征的轨迹和截面 72
4.3.4扫描混合特征选项说明 74
4.3.5扫描混合特征的应用 78
4.4可变截面扫描特征 84
4.4.1可变截面扫描特征简述 84
4.4.2可变截面扫描特征选项说明 85
4.4.3用“垂直于轨迹”确定截面的法向 86
4.4.4用“垂直于投影”确定截面的法向 87
4.4.5用“恒定法向”确定截面的法向 88
4.4.6使用X轨迹线 88
4.4.7使用轨迹线控制特征的形状 89
4.4.8可变截面扫描特征应用范例1——异形壶的设计 90
4.4.9可变截面扫描特征应用范例2——转向盘的设计 92
4.5轴特征 97
4.6唇特征 99
4.6.1唇特征的一般创建过程 99
4.6.2唇特征应用范例——显示器唇口的设计 103
4.7法兰特征 104
4.8环形槽特征 105
4.9耳特征 106
4.10槽特征 107
4.11环形折弯特征 108
4.12管道特征 112
4.13特征阵列的高级操作 114
4.13.1填充阵列 114
4.13.2表阵列 115
第5章 特征的变形工具 117
5.1特征的扭曲 117
5.1.1进入扭曲(Warp)操控板 117
5.1.2特征的变换工具 118
5.1.3特征的扭曲工具 119
5.1.4骨架工具 120
5.1.5特征的拉伸工具 122
5.1.6特征的折弯工具 122
5.1.7特征的扭转工具 124
5.1.8特征的雕刻工具 124
5.2实体自由形状 125
5.3局部推拉 127
5.4半径圆顶 128
5.5剖面圆顶 129
5.5.1扫描类型的剖面圆顶 129
5.5.2混合类型的剖面圆顶 130
第6章 装配高级功能 132
6.1在装配体中创建零件 132
6.1.1概述 132
6.1.2在装配体中创建零件举例 132
6.2挠性元件的装配 135
6.3装配中的布尔运算操作 137
6.3.1元件合并 137
6.3.2元件切除 139
6.3.3创建相交零件 139
6.3.4创建镜像零件 140
6.4元件的替换 141
6.4.1元件替换的一般操作过程 142
6.4.2替换失败的处理 144
6.5骨架零件模型简介 146
6.5.1概述 146
6.5.2骨架零件模型的创建和应用 147
6.6自顶向下(Top_Down)设计鼠标 150
6.6.1设计流程图 151
6.6.2详细操作过程 151
第7章 模型的外观设置与渲染 165
7.1概述 165
7.1.1关于模型的外观设置与渲染 165
7.1.2外观与渲染的主要术语 166
7.1.3外观与渲染的操作菜单 167
7.2模型的外观 167
7.2.1“外观管理器”对话框 167
7.2.2“基本”外观 170
7.2.3“图”外观 174
7.2.4关于模型外观的保存 177
7.2.5修改打开模型的外观 177
7.2.6系统图形库 177
7.3设置模型的透视图 179
7.4光源设置 180
7.4.1关于光源 180
7.4.2创建点光源 181
7.4.3创建聚光灯 183
7.5房间布置 183
7.6模型的渲染 185
7.6.1渲染的config.pro文件设置 185
7.6.2“渲染控制”工具栏 186
7.6.3PhotoRender和Photolux渲染器 186
7.6.4一个不锈钢零件的外观处理及渲染 189
7.6.5在模型上贴图(贴花)及渲染 197
7.7Photolux渲染器的特殊效果 203
7.7.1反射设置 203
7.7.2色调映射设置 204
7.7.3设置背景 204
7.7.4设置景深 204
第8章 ISDX曲面模块 209
8.1ISDX曲面基础 209
8.1.1ISDX曲面的特点 209
8.1.2进入ISDX曲面模块 209
8.1.3ISDX曲面模块用户界面及菜单 210
8.1.4ISDX模块入门 214
8.2创建ISDX曲线 218
8.2.1ISDX曲线基础 218
8.2.2创建自由(Free)ISDX曲线 218
8.2.3创建平面(Planar)ISDX曲线 221
8.2.4创建COS曲线 222
8.2.5创建下落(Drop)曲线 225
8.2.6点的类型 227
8.3ISDX曲线的编辑 230
8.3.1ISDX曲线的曲率图 231
8.3.2ISDX曲线上点的编辑 232
8.3.3在ISDX曲线上添加点 242
8.3.4删除ISDX曲线 243
8.3.5删除ISDX曲线上的点 243
8.3.6分割ISDX曲线 244
8.3.7组合ISDX曲线 245
8.3.8延伸ISDX曲线 246
8.3.9ISDX曲线的复制和移动(Copy、Move) 247
8.4创建ISDX曲面 249
8.5编辑ISDX曲面 251
8.6ISDX曲面的连接 254
8.7ISDX曲面的修剪 257
8.8ISDX曲面设计范例1——面板 258
8.9ISDX曲面设计范例2——手把的改进 281
第9章 机构模块与运动仿真 293
9.1概述 293
9.1.1术语 293
9.1.2进入和退出机构模块 293
9.1.3机构模块菜单 294
9.1.4命令按钮介绍 295
9.1.5创建一个机构装置并进行运动仿真的一般过程 296
9.2连接与连接类型 297
9.2.1连接 297
9.2.2销钉(Pin)接头 298
9.2.3圆柱(Cylinder)接头 300
9.2.4滑动杆(Slider)接头 300
9.2.5平面(Planar)接头 301
9.2.6球(Ball)接头 302
9.2.7轴承(Bearing)接头 302
9.2.8刚性(Rigid)接头 303
9.2.9焊缝(Weld)接头 304
9.3主体 304
9.3.1关于主体 304
9.3.2加亮主体 305
9.3.3重定义主体 305
9.4拖移(Drag) 306
9.4.1概述 306
9.4.2“拖动”对话框简介 306
9.4.3点拖动 308
9.4.4主体拖移 308
9.4.5使用“快照”作为机构装置的分解状态 309
9.4.6在拖移操作之前锁定主体 309
9.5运动仿真范例 309
9.5.1装配一个机构装置——启盖器 309
9.5.2运动轴设置 325
9.5.3定义伺服电动机 326
9.5.4修复失败的装配 332
9.5.5建立运动分析并运行机构 333
9.5.6结果回放、动态干涉检查与制作播放文件 335
9.5.7测量 338
9.5.8轨迹曲线简介 340
9.5.9模型树 341
9.6创建齿轮机构 342
9.7创建凸轮机构 350
9.8创建带传动 357
第10章 动画模块 362
10.1概述 362
10.2创建动画的一般过程 363
10.2.1进入动画模块 363
10.2.2创建动画 364
10.2.3建立事件 373
10.2.4建立时间与视图间的关系 374
10.2.5建立时间与显示间的关系 375
10.2.6建立时间与透明间的关系 377
10.3动画综合练习 379
第11章 产品的逆向设计 386
11.1逆向工程概述 386
11.2逆向工程设计前的准备工作 386
11.3逆向工程范例 387