第1章 Houdini软件介绍及安装 9
1.1什么是Houdini 9
1.1.1Houdini的历史 9
1.1.2Houdini软件和好莱坞大片 13
1.2Houdini12的主要功能和特点 15
1.3Houdini软件的下载和安装 19
1.3.1安装Houdini软件所需的硬件配置 19
1.3.2Houdini的下载和安装 20
第2章 Houdini的界面介绍及基本操作 26
2.1更改界面颜色 26
2.2视窗基本操作 27
2.2.1视窗基本操作 27
2.2.2视窗操作案例 28
2.3Houdini的模块介绍 32
2.4Houdini的节点基本操作 35
2.5Houdini界面面板布局的操作 37
2.5.1切换几种默认布局 37
2.5.2修改布局 40
2.5.3切分面板 40
2.5.4更改面板类型 41
2.5.5增删窗口面板 43
2.5.6保存窗口布局 43
第3章 SOP建模 45
3.1建模基础实例——建立一张小桌子 46
3.1.1建立一个背景房间 46
3.1.2建立桌子 53
3.1.3整理和规划场景 60
3.2Copy(复制)节点的练习 61
3.2.1建立随机大小的盒子阵列 62
3.2.2制作一个文字球 71
3.2.3Copy(复制)节点的单独使用 77
3.3组的使用 79
3.3.1建立一组连动的齿轮 79
3.3.2选择任意数量的面 85
3.3.3建立积木茶壶 90
3.3.4建立模型代理 96
3.3.5常规建模——建立罗马柱 102
第4章 数字资产 114
4.1数字资产的基本建立方式 114
4.2建立积木数字资产 119
第5章 动画操作 131
5.1建立基本动画 131
5.2动画时间设置 133
5.3通道编辑器(动画曲线编辑器) 133
5.4路径动画 139
5.5父子关系 142
5.6目标瞄准(盯看) 144
5.7混合约束 145
5.8拍屏预览动画 147
5.9表达式动画 149
第6章 属性和变量 155
6.1属性的概念及基本操作 155
6.2属性的建立——彩色球 161
6.3属性的建立——飘动的彩线 165
6.4属性传递 171
6.5分区功能 174
第7章 材质和渲染 178
7.1摄影机的使用和渲染设置 178
7.1.1模型准备 178
7.1.2摄影机基本操作 185
7.1.3渲染设置 188
7.1.4景深操作 193
7.1.5摄影机切换 194
7.1.63D摄影机 197
7.2灯光和渲染设置 201
7.2.1场景准备 201
7.2.2PointLight(点光源) 203
7.2.3SpotLight(聚光灯) 205
7.2.4LineLight(线型光) 206
7.3材质 208
7.3.1系统提供的材质球使用 208
7.3.2自定义材质 215
第8章 粒子基础 230
8.1Particle(粒子)节点的使用 230
8.1.1常规操作——粒子发射 230
8.1.2粒子碰撞 239
8.1.3粒子分裂 242
8.1.4力量场 243
8.2综合练习:建立龙卷风 250
8.3粒子网络 267
8.3.1飞散的文字 268
8.3.2聚沙成壶 276
8.3.3飞散的脸 281
第9章 刚体动力学 290
9.1建立基本刚体 290
9.1.1基本刚体和DOP动力学网络 290
9.1.2建立碰撞地面 294
9.1.3建立自定义地面 297
9.1.4建立静态刚体(被动刚体) 298
9.2多米诺骨牌 300
9.3碎裂 306
9.3.1预碎裂 306
9.3.2分体碎裂 307
9.4自动碎裂 309
9.5刚体粘连效果 312
9.6破碎的罗马柱 315
第10章 L-system植物学描述系统 321
10.1基本规则 321
10.1.1重写 321
10.1.2分叉方法 325
10.2粒子种树效果 327
10.3添加叶子 333
第11章 烟火及流水 337
11.1烟火 337
11.1.1从工具栏中制作火 337
11.1.2手动建立火焰效果 338
11.1.3火山浓烟 347
11.2流水 351
11.2.1建立流水动画 351
11.2.2建立颜色混合效果 357
第12章 云和海洋的制作 368
12.1云海 368
12.1.1云的造型 368
12.1.2材质和渲染 371
12.1.3建立云海 374
12.2海洋 377
12.2.1建立海洋模型 377
12.2.2建立流体海洋 379
附录 383