Chapter01 3ds Max与V-Ray完美搭档 2
1.1 V-Ray渲染器概述 2
1.1.1 V-Ray渲染器介绍 2
1.1.2 V-Ray渲染器的特点 2
1.2 3ds Max与V-Ray的关系 4
1.2.1为何将3ds Max与V-Ray搭配在一起工作 4
1.2.2高级渲染的应用范围 4
1.3 Magic Bullet Looks在静帧后期制作中的作用 9
1.4完美静帧艺术制作流程和思路 10
1.4.1学会使用你的眼睛 10
1.4.2绘制思维草图是一切的起点 11
1.4.3模型是创作的基础 12
1.4.4镜头语言的应用 12
1.4.5 光与影的世界 12
1.4.6物体与材质的关系 13
1.4.7动态细节分析与把握 16
1.4.8多文化元素与艺术的拓展 16
Chapter02 工业产品艺术表现 18
2.1老物件新表现——收音机产品表现 18
2.1.1模型的制作流程与技巧 18
2.1.2摄影机取景角度控制技巧 22
2.1.3 V-Ray Light的布光技巧和参数设置 24
2.1.4 V-RayMtl与V-Raylight材质的折射与自发光控制 32
2.1.5收音机细腻塑料质感材质的调节 35
2.1.6渲染器速度与质量的平衡控制 41
2.1.7图像后期修饰 42
2.2写实风格创意台灯展示 47
2.2.1场景空间布局与模型制作流程 47
2.2.2环境照明反射与测试渲染参数调节 54
2.2.3物理摄影机与色彩贴图控制 56
2.2.4 V-Ray灯光材质的应用技巧 59
2.2.5灯罩模糊反射与菲涅尔反射调节 63
2.2.6 背景网格数量与线框渲染的控制技巧 67
2.2.7最终渲染输出参数设置 69
2.2.8后期色调与辉光调节 71
2.3保险库风格表现 77
2.3.1场景模型制作流程 78
2.3.2物理摄影机取景控制 81
2.3.3测试渲染与场景照明设置 84
2.3.4金属材质与环境模型材质调节 89
2.3.5 最终渲染输出参数设置 94
2.3.6图像后期修饰 95
2.4时尚消费产品表现 101
2.4.1模型的制作流程与技巧 101
2.4.2摄影机取景角度控制技巧 102
2.4.3测试渲染参数设置 104
2.4.4创建场景照明灯光 106
2.4.5场景模型材质调节 107
2.4.6反光板创建与调节 115
2.4.7渲染器最终渲染参数设置 118
2.4.8后期色彩调节 119
Chapter03 建筑特色场景表现 127
3.1教堂空间表现 127
3.1.1教堂空间模型制作流程 127
3.1.2摄影机取景控制 129
3.1.3测试渲染参数设置 133
3.1.4场景灯光创建与参数设置 134
3.1.5场景模型材质调节 140
3.1.6最终渲染参数设置 146
3.1.7整体画面色彩调节 148
3.2超现代摄影工作室空间表现 153
3.2.1模型细节制作流程 153
3.2.2 V -Ray物理摄影机感光度控制 158
3.2.3发光物体与渲染设置 161
3.2.4 V-Ray Light与 V-Ray2SidedMTL材质模拟柔光灯照明 162
3.2.5 V-RayLight与Free Spot的辅助照明控制 165
3.2.6摄影器材模型材质调节 167
3.2.7空间环境模型材质调节 170
3.2.8其他模型材质调节 174
3.2.9 最终批渲染参数设置 178
3.2.10后期色彩空间调整 179
3.3流动的金属创意渲染表现 186
3.3.1模型的制作流程与技巧 186
3.3.2摄影机取景控制 189
3.3.3渲染器测试渲染参数设置 192
3.3.4场景灯光控制调节 194
3.3.5场景模型材质调节 195
3.3.6最终渲染参数设置 199
3.3.7后期色彩调整修饰 200
Chapter04 艺术照片与绘画风格表现 209
4.1荷归情处的水墨画 209
4.1.1荷花模型制作 209
4.1.2荷叶模型制作 211
4.1.3摄影机特殊透视角度控制 212
4.1.4逆光照明与测试渲染设置 215
4.1.5模型透光材质与贴图应用 220
4.1.6 32bit图像输出与渲染设置 226
4.1.7后期图像渐变背景修饰 228
4.1.8图像色彩空间调节 230
4.2“人生就像蒲公英”精美壁纸 238
4.2.1场景模型元素制作流程 238
4.2.2摄影机视图与背景控制 240
4.2.3照明灯光与测试渲染参数调节 244
4.2.4发光材质与渲染器间接照明调整 250
4.2.5镜头效果控制 254
4.2.6 模型材质色彩与贴图控制 256
4.2.7最终渲染器参数设置 259
4.2.8图像色彩与明暗空间调节 261
4.3我的LOMO摄影风格表现 267
4.3.1场景模型布局与制作流程 267
4.3.2植物与配楼模型制作 269
4.3.3物理摄影机取景调节 270
4.3.4阳光系统与球形环境照明 273
4.3.5测试渲染与光子存储 277
4.3.6近景模型与水面材质调节 279
4.3.7光子读取与最终渲染参数设置 286
4.3.8后期LOMO色彩风格调节 288
4.4萌版饼干与牛奶的故事 297
4.4.1模型的制作流程与技巧 297
4.4.2摄影机取景角度控制技巧 299
4.4.3测试渲染参数设置与V-Ray Light的布光技巧 302
4.4.4场景模型材质调节 305
4.4.5渲染器最终渲染参数调整 310
4.4.6 图像后期修饰 312