第1章 三维场景概述 1
1.1 游戏场景的概念 2
1.1.1 二维场景定义 2
1.1.2 假三维场景定义 3
1.1.3 三维场景定义 4
1.1.4 三维场景的风格分类 5
1.1.5 三维场景技术 7
1.2 三维场景制作的原则与要领 8
1.2.1 三维场景制作的原则 8
1.2.2 三维场景制作应注意的要点 9
1.2.3 三维场景制作流程 9
1.3 场景的透视基础 10
1.3.1 透视的概念 10
1.3.2 透视的分类与规律 11
1.4 三维场景设计师应该具备的条件 24
1.5 三维场景设计的贴图种类 28
1.5.1 手绘贴图 28
1.5.2 写实贴图 29
1.5.3 无缝贴图 30
1.5.4 动画贴图 31
1.5.5 混合纹理贴图 31
1.5.6 法线贴图 32
练习 33
第2章 三维场景物件制作——战车 34
2.1 战车的制作流程 35
2.2 战车模型的制作 36
2.3 战车UV的编辑 48
2.3.1 车轮模型的UV编辑 48
2.3.2 托架模型的UV编辑 51
2.3.3 战车模型UV排列 56
2.4 战车纹理的绘制 58
2.4.1 灯光烘焙纹理贴图 58
2.4.2 战车材质纹理贴图 61
2.4.3 调整模型与贴图的统一性 67
小结 68
练习 68
第3章 室内场景制作——魔法屋 69
3.1 魔法屋场景模型的制作 71
3.1.1 建筑主体模型的制作 71
3.1.2 魔法屋室内物件的制作 82
3.2 魔法屋模型UV编辑 99
3.2.1 建筑主体模型的UV编辑 100
3.2.2 室内物件的UV编辑 106
3.3 魔法屋纹理贴图绘制 112
3.3.1 魔法屋灯光设置及渲染 112
3.3.2 魔法屋主体建筑贴图绘制 114
3.3.3 魔法屋装饰物件纹理绘制 124
小结 132
练习 132
第4章 室外场景制作——试剑台 133
4.1 试剑台结构分析 135
4.2 单位设置 136
4.3 试剑台模型定位 137
4.3.1 试剑台模型大体制作 137
4.3.2 试剑台模型细节制作 144
4.4 试剑台灯光设置 173
4.5 试剑台UVW编辑 176
4.5.1 围栏及装饰物UVW编辑 176
4.5.2 圆台主体及装饰物UVW编辑 178
4.5.3 阶梯UVW编辑 185
4.5.4 魔剑及装饰物UVW编辑 187
4.6 试剑台纹理材质制作 189
4.6.1 底座纹理材质制作 189
4.6.2 圆台主体纹理制作 195
4.6.3 阶梯台阶纹理制作 196
4.6.4 魔剑纹理材质制作 197
4.7 渲染出图效果 198
小结 200
练习 200
第5章 室外场景制作——塞外城堡 201
5.1 塞外城堡结构分析 203
5.2 单位设置 204
5.3 制作塞外城堡模型 205
5.3.1 塞外城堡基础模型的制作 205
5.3.2 塞外城堡主体建筑的制作 211
5.3.3 塞外城堡附属建筑的制作 221
5.4 创建灯光和摄像机 238
5.5 制作塞外城堡贴图 240
5.5.1 制作塞外城堡主体建筑贴图 240
5.5.2 制作塞外城堡附属建筑贴图 246
5.5.3 渲染出图 263
小结 264
练习 264
第6章 室内场景制作——西式婚房 265
6.1 西式婚房结构分析 267
6.2 单位设置 268
6.3 制作西式婚房模型 269
6.3.1 西式婚房基础模型的制作 269
6.3.2 西式婚房主体模型刻画 278
6.4 创建灯光和摄像机 303
6.5 制作西式婚房场景贴图 306
6.5.1 制作西式婚房主体建筑材质 306
6.5.2 制作西式婚房主体物件材质 317
6.5.3 渲染出图 325
小结 326
练习 326