第1章 三维动画与特效应用 1
1.1三维动画与特效 2
1.2灾难电影的应用 2
1.3生物电影的应用 3
1.4机械电影的应用 5
1.5动画电影的应用 6
1.6三维动画与特效的种类 7
1.6.1场景环境动画特效 7
1.6.2烟火效果动画特效 8
1.6.3爆炸效果动画特效 9
1.6.4液体效果动画特效 9
1.6.5机械骨骼动画特效 10
1.6.6毛发与布料动画特效 10
1.7本章小结 10
1.8本章习题 11
第2章 动画与约束 12
2.1动画概念和方法 13
2.1.1动画概念 13
2.1.2自动关键点模式 14
2.1.3设置关键点模式 14
2.1.4查看和复制变换关键点 15
2.1.5时间配置 16
2.2轨迹视图 16
2.2.1在曲线编辑器中编辑关键点 17
2.2.2轨迹视图菜单栏 17
2.2.3曲线编辑器工具栏 18
2.3动画约束 18
2.3.1附着约束 18
2.3.2曲面约束 20
2.3.3路径约束 21
2.3.4位置约束 22
2.3.5链接约束 23
2.3.6注视约束 24
2.3.7方向约束 25
2.4层次和运动 26
2.4.1层次链接 26
2.4.2调整轴 27
2.4.3正向运动学 27
2.5范例——跑车约束 28
2.5.1场景模型制作 29
2.5.2场景材质设置 31
2.5.3模型链接设置 35
2.5.4方向盘与车轮联动设置 38
2.6范例——挖掘机约束 44
2.6.1挖掘机模型制作 45
2.6.2模型链接设置 47
2.6.3动臂约束设置 49
2.6.4铲斗约束设置 53
2.7本章小结 60
2.8本章习题 60
第3章 角色骨骼与蒙皮 62
3.1骨骼系统 63
3.1.1创建骨骼 63
3.1.2 IK链指定卷展栏 63
3.1.3骨骼参数卷展栏 64
3.2 IK解算器 64
3.2.1 HI解算器 64
3.2.2 I K解算器卷展栏 65
3.2.3 IK解算器属性卷展栏 66
3.2.4 I K显示选项卷展栏 66
3.2.5HD解算器 67
3.2.6 IK肢体解算器 67
3.2.7样条线IK解算器 68
3.3蒙皮 69
3.3.1参数卷展栏 70
3.3.2镜像参数卷展栏 72
3.3.3显示卷展栏 73
3.3.4高级参数卷展栏 73
3.3.5 Gizmos卷展栏 74
3.4 Biped两足动物 75
3.4.1创建Biped两足动物 75
3.4.2 Biped卷展栏 76
3.5 Physique(体格) 77
3.6 CAT骨骼 77
3.6.1 CAT肌肉 78
3.6.2肌肉股 79
3.6.3创建CAT父对象 81
3.6.4创建骨盆与连接部位 81
3.6.5加载存储CAT库 81
3.6.6使用CAT设置动画 82
3.7范例——IK四肢骨骼 82
3.7.1躯干骨骼建立 83
3.7.2骨骼层次链接 85
3.7.3躯干蒙皮调节 87
3.7.4角色姿态设定 91
3.8范例——CS两足骨骼 92
3.8.1角色模型制作 93
3.8.2角色骨骼建立 96
3.8.3角色蒙皮调节 100
3.8.4角色动作调节 103
3.9本章小结 105
3.10本章习题 105
第4章 空间扭曲和粒子系统 107
4.1空间扭曲 108
4.1.1力系统 108
4.1.2导向器 117
4.1.3几何/可变形 118
4.2粒子系统 119
4.2.1粒子流源 120
4.2.2喷射粒子 122
4.2.3雪粒子 122
4.2.4超级喷射 123
4.2.5暴风雪粒子 123
4.2.6粒子云 123
4.2.7粒子阵列 123
4.3范例——燃气烧水 127
4.3.1场景模型制作 128
4.3.2粒子效果设置 133
4.3.3场景材质设置 136
4.3.4场景渲染设置 141
4.4范例——海面帆船 145
4.4.1场景模型制作 146
4.4.2粒子效果制作 153
4.4.3材质与摄影机设置 158
4.4.4场景渲染设置 163
4.5范例——浓烟火山 165
4.5.1场景模型制作 166
4.5.2场景灯光设置 169
4.5.3场景粒子设置 171
4.5.4渲染与特效设置 176
4.6本章小结 181
4.7本章习题 181
第5章 毛发与布料 182
5.1毛发系统 183
5.1.1毛发技术 183
5.1.2选择卷展栏 185
5.1.3工具卷展栏 185
5.1.4设计卷展栏 187
5.1.5常规参数卷展栏 189
5.1.6材质参数卷展栏 191
5.1.7 mr参数卷展栏 192
5.1.8卷发参数卷展栏 192
5.1.9纽结参数卷展栏 193
5.1.10多股参数卷展栏 194
5.1.11动力学卷展栏 194
5.1.12显示卷展栏 195
5.1.13毛发渲染效果 195
5.2布料系统 197
5.2.1布料修改器 198
5.2.2衣服生成修改器 201
5.3范例——池塘鳄鱼 206
5.3.1场景模型制作 207
5.3.2场景材质设置 209
5.3.3场景灯光设置 215
5.3.4添加水草设置 219
5.4范例——草原雄狮 224
5.4.1场景模型制作 225
5.4.2灯光与材质设置 230
5.4.3草丛场景设置 239
5.4.4角色毛发设置 244
5.5本章小结 254
5.6本章习题 254
第6章 特效与环境 256
6.1渲染环境 257
6.2火效果 258
6.3雾效果 259
6.4体积雾 260
6.5体积光 262
6.6渲染效果 264
6.6.1镜头效果 264
6.6.2其他效果 266
6.7视频后期处理 267
6.7.1视频后期处理工具栏 268
6.7.2视频队列与视频编辑 269
6.7.3状态栏与显示控制 269
6.7.4镜头效果光斑 270
6.7.5镜头效果高光 271
6.7.6镜头效果光晕 272
6.7.7镜头效果焦点 272
6.8范例——晨曦别墅 273
6.8.1场景模型制作 274
6.8.2场景材质设置 277
6.8.3场景灯光设置 284
6.8.4环境与渲染设置 289
6.9范例——漂泊者 293
6.9.1场景模型制作 294
6.9.2场景灯光设置 299
6.9.3场景材质设置 304
6.9.4场景渲染设置 311
6.10范例——浓雾水乡 313
6.10.1场景模型制作 314
6.10.2场景灯光设置 316
6.10.3雾效与环境设置 320
6.10.4视频后期处理设置 323
6.11本章小结 327
6.12本章习题 327
第7章 Mass FX动力学 328
7.1 Mass FX的位置 329
7.2刚体对象 330
7.2.1创建刚体对象 330
7.2.2刚体属性卷展栏 331
7.2.3物理材质卷展栏 331
7.2.4物理图形卷展栏 332
7.2.5物理网格参数卷展栏 332
7.2.6力卷展栏 333
7.2.7高级卷展栏 333
7.3 m Cloth对象 334
7.3.1创建mCloth对象 334
7.3.2 m Cloth模拟卷展栏 334
7.3.3力卷展栏 334
7.3.4捕获状态卷展栏 334
7.3.5纺织品物理特性卷展栏 335
7.3.6体积特性卷展栏 335
7.3.7交互卷展栏 335
7.3.8撕裂卷展栏 336
7.3.9可视化卷展栏 336
7.3.10高级卷展栏 336
7.4约束 337
7.5世界参数面板 339
7.5.1场景设置卷展栏 339
7.5.2高级设置卷展栏 340
7.5.3引擎卷展栏 340
7.6模拟工具面板 340
7.7多对象编辑器面板 341
7.8显示选项面板 342
7.9碎布玩偶 342
7.9.1创建碎布玩偶 343
7.9.2常规卷展栏 343
7.9.3设置卷展栏 343
7.9.4骨骼属性卷展栏 344
7.9.5碎布玩偶属性卷展栏 344
7.9.6碎布玩偶工具卷展栏 345
7.10范例——风吹窗帘 345
7.10.1场景模型制作 346
7.10.2场景动力学设置 350
7.10.3场景材质设置 355
7.10.4场景渲染设置 361
7.11范例——篮球滚落 366
7.11.1场景模型制作 367
7.11.2场景动力学调节 373
7.11.3场景材质设置 377
7.11.4场景渲染设置 383
7.12本章小结 387
7.13本章习题 388