《Flash动画制作》PDF下载

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  • 作  者:刘佳,于水
  • 出 版 社:北京:京华出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787550205383
  • 页数:268 页
图书介绍:本书根据教学大纲要求,按照FlashCS动画制作的基本流程和规律,全面系统地介绍了Flash二维动画的基础知识、基本流程、方法和技巧。

第1章 动画概述 2

1.1基本概念 3

1.1.1动画的定义 3

1.1.2“活动的画面” 6

1.2动画的起源与发展 7

1.2.1动画的早期起源 7

1.2.2胶片动画的发展 8

1.2.3电视动画的发展 9

1.2.4电脑动画的发展 10

1.3动画技术的分类和应用 11

1.3.1二维手工传统动画技术 12

1.3.2定(逐)格拍摄动画技术 12

1.3.3三维动画技术 14

1.4动画制作基础知识 14

1.4.1与动画片相关的一些基本概念 14

1.4.2动画片的基本制作流程 18

1.4.3运动在动画片中的表现 25

1.4.4循环在动画片中的应用 27

本章小结 29

本章作业 29

第2章Flash动画基础 30

2.1发展简况 31

2.2在各个领域的应用 31

2.2.1电视平台 31

2.2.2电影平台 32

2.2.3网络平台 32

2.2.4其他数字平台 36

2.3运行环境 36

2.4基本操作界面 36

2.4.1菜单栏 37

2.4.2工具栏 37

2.4.3属性面板 37

2.4.4时间轴 38

2.4.5浮动面板 38

2.4.6场景绘制区 38

2.5新增动画功能 38

2.6 Flash动画与传统二维动画 39

2.6.1 Flash动画的特点 39

2.6.2 Flash动画的流行原因 39

2.6.3 Flash动画与传统二维动画的区别 40

本章小结 41

本章作业 41

第3章Flash绘图功能 42

3.1位图与矢量图 43

3.1.1位图 43

3.1.2矢量图 44

3.2线条和色块 45

3.2.1绘制线条 45

3.2.2绘制色块 46

3.2.3同时绘制线条和色块 46

3.3 Flash常用绘图方法 47

3.3.1自由绘图方式 47

3.3.2自由绘制“快乐机器人” 52

3.3.3延伸练习——改变角色的风格 56

3.4塑形方式 58

3.4.1塑形绘制“波波头女孩” 59

3.4.2利用参考图塑形“男子头像 62

3.5装饰画绘画方式 64

3.5.1装饰绘画工具(Deco工具)属性 64

3.5.2十三种填充形式 64

3.5.3装饰性绘制“河马” 67

3.6位图图像在Flash中的应用 69

3.6.1导入位图图像 69

3.6.2位图转换为矢量图 69

3.6.3动画片中的背景表现 70

3.6.4为背景导入外部图片 70

本章小结 71

本章作业 71

第4章Flash分层动画技术 72

4.1分层技术的由来 73

4.1.1层的起源 73

4.1.2二维传统动画的绘制 73

4.2层在动画制作中的应用 74

4.2.1不动的与运动的元素分层绘制 74

4.2.2根据角色运动速率和周期不同分层 76

4.2.3根据编辑修改的需要来分层 76

4.2.4利用分层模拟景深效果 76

4.3 Flash中对层的基本操作和使用 77

4.3.1 Flash中层的操作 78

4.4用分层技术绘制“草地快乐一家人 80

本章小结 83

本章作业 83

第5章Flash元件和库 84

5.1什么是元件和库 85

5.1.1建立简单的图形元件“圆形”和库 85

5.2元件的基本使用方法 86

5.2.1图形元件 86

5.2.2影片剪辑元件 88

5.2.3编辑元件 91

5.3库的基本使用方法 93

5.3.1库的概念 93

5.3.2几个比较重要的按钮 93

5.3.3库共享 93

5.4用元件绘制场景“树林” 94

本章小结 98

本章作业 98

第6章Flash时间轴和动画 100

6.1与动画有关的视频概念 101

6.1.1电视载体 101

6.1.2电影载体 101

6.1.3网络、计算机载体 101

6.2时间轴和帧 102

6.2.1时间轴基本概念 102

6.2.2制作一个没有动作的动画 103

6.2.3时间轴中的帧动画 103

6.2.4制作“蓝色球变脸红色球,动画 105

6.3补间动画(Tweening) 106

6.3.1补间动画的典型实例 106

6.3.2补间动画的类型 106

6.4形状补间动画 106

6.4.1制作“圆变方”动画 106

6.4.2制作“1变2”数字动画 108

6.5传统补间动画 110

6.5.1制作直线路径动画“小鱼游动” 110

6.5.2制作路径动画“皮球弹跳” 114

6.6补间动画 117

6.6.1制作补间动画“文字入画” 118

6.7三维动画 126

6.7.1制作三维动画“三棵松树” 126

6.7.2制作三维动画“盒子脸” 127

6.8反向动画(骨骼动画) 134

6.8.1制作骨骼动画“草” 134

6.8.2制作骨骼动画“鱼” 138

6.8.3制作骨骼动画“鹿摆手” 142

6.9 Flash中的逐帧动画 145

6.9.1制作逐帧动画“鸟飞” 146

6.9.2制作逐帧动画“章鱼” 148

6.9.3两个比较有用的常用功能 152

本章小结 154

本章作业 154

第7章 技能强化及实战演练 156

7.1元件的重复利用 157

7.1.1教你用元件制作动画“群鸟飞翔” 157

7.2抖动线条风格的动画 161

7.2.1教你制作抖动线条动画“猫回家” 161

7.3与真人实拍结合的动画 166

7.3.1教你制作与真人合成的动画“向锅中扔小怪物” 167

7.4细腻丰富的位图动画 170

7.4.1教你制作类似位图动画“蜻蜓嬉戏” 171

7.5蜡笔抖动风格动画 178

7.5.1教你制作蜡笔抖动风格动画“咆哮狗跑” 178

7.6三维动画 185

7.6.1教你制作三维动画“翻开的向日葵贺卡” 185

7.7人物摆拍式风格动画 190

7.7.1教你制作摆拍式风格动画“老爷爷讲故事” 191

本章小结 199

本章作业 199

第8章Flash动画中的声音制作 200

8.1动画片中的声音 201

8.1.1声音的功效 201

8.1.2从一句话到一部动画片——《三个和尚》 201

8.1.3声音的类型 202

8.1.4数字音频文件及其相关格式 202

8.2 Flash动画的声音操作 202

8.2.1如何导入声音文件 202

8.3声音的采集 205

8.3.1先期录音和后期录音 205

8.3.2动圈式话筒与MD/DV配合录制 206

8.3.3模拟效果音 206

8.3.4静场声(空气声) 206

8.3.5素材库 206

本章小结 206

本章作业 207

第9章Flash交互功能和影片输出 208

9.1简单的交互功能 209

9.2预载动画 209

9.2.1制作简单的预载动画“装载中,请等待 209

9.2.2制作简单的预载动画“Loading进度条” 212

9.2.3测试预载动画画面效果 214

9.3制作“重复播放”按钮动画 214

9.4建立Flash超级链接 217

9.5输出影片 218

9.5.1输出SWF格式文件 218

9.5.2输出AVI格式文件 222

9.5.3输出静态图片序列 223

本章小结 224

本章作业 224

第10章 动画短片《童年》编导制作 226

10.1 Flash动画制作流程 227

10.1.1剧本创作 227

10.1.2美术设计 227

10.1.3分镜头画面设计 230

10.1.4创建库、绘制元件 230

10.1.5绘制关键帧、过渡帧 231

10.1.6上色 231

10.1.7编辑时间轴 231

10.1.8后期制作 231

10.2 Flash动画短片《童年》概况 231

10.2.1影片简介 231

10.2.2剧情简介 231

10.2.3预览影片 232

10.3 Flash动画短片《童年》前期制作 233

10.3.1《童年》剧本创作 233

10.3.2美术风格设计(人物、道具、背景等风格) 236

10.3.3分镜头台本设计 238

10.4 Flash动画短片《童年》中期制作 244

10.4.1建立库,绘制元件 244

10.4.2关键帧、过渡帧制作 244

10.4.3上色 244

10.4.4编辑时间轴 244

10.4.5中期动画绘制方法演示 245

10.5 Flash动画短片《童年》后期制作 255

10.5.1影片输出 256

10.5.2声音采集 256

10.5.3声画合成、剪辑、输出 257

本章小结 265

本章作业 265

附录A各章作业参考答案 266