第1章 全可编程SoC设计导论 1
1.1 SoC基础知识 1
1.1.1 SoC的概念 1
1.1.2 SoC与MCU及CPU的比较 3
1.1.3 典型的商用SoC器件 3
1.2 SoC设计流程 6
1.3 SoC体系架构 8
1.4 全可编程SoC技术 9
1.4.1 基于软核的全可编程SoC 9
1.4.2 基于硬核的全可编程SoC 10
1.5 全可编程SoC设计流程 10
第2章 Cortex-M0 CPU结构 13
2.1 ARM处理器类型 13
2.2 Cortex-M系列处理器概述 14
2.2.1 Cortex-M系列处理器的特点 14
2.2.2 Cortex-M系列处理器的性能参数 15
2.3 Cortex-M0处理器性能和结构 15
2.3.1 Cortex-M0处理器的性能 16
2.3.2 Cortex-M0处理器的结构 16
2.4 Cortex-M0处理器寄存器组 18
2.4.1 通用寄存器 18
2.4.2 堆栈指针 18
2.4.3 程序计数器 19
2.4.4 链接寄存器 19
2.4.5 组合程序状态寄存器 20
2.4.6 中断屏蔽特殊寄存器 21
2.4.7 特殊寄存器 21
2.5 Cortex-M0存储器空间映射 22
2.6 Cortex-M0程序镜像原理及生成方法 24
2.7 Cortex-M0的端及分配 25
2.8 Cortex-M0处理器异常及处理 25
2.8.1 异常原理 25
2.8.2 异常优先级 26
2.8.3 向量表 26
2.8.4 异常类型 28
第3章 Cortex-M0指令集 30
3.1 Thumb指令集 30
3.2 Cortex-M0汇编语言格式 31
3.3 寄存器访问指令:MOVE 32
3.4 存储器访问指令:LOAD 33
3.5 存储器访问指令:STORE 36
3.6 多数据访问指令:LDM和STM 37
3.7 堆栈访问指令:PUSH和POP 39
3.8 算术运算指令 39
3.8.1 加法指令 39
3.8.2 减法指令 41
3.8.3 乘法指令 42
3.8.4 比较指令 42
3.9 逻辑操作指令 43
3.10 移位操作指令 45
3.10.1 右移指令 45
3.10.2 左移指令 46
3.11 反序操作指令 47
3.12 扩展操作指令 48
3.13 程序流控制指令 49
3.14 存储器屏蔽指令 51
3.15 异常相关指令 51
3.16 休眠相关指令 51
3.17 其他指令 52
3.18 数据插入和对齐操作 52
第4章 Cortex-M0低功耗特性 54
4.1 低功耗要求 54
4.2 Cortex-M0低功耗特性及优势 54
4.2.1 Cortex-M0低功耗特性 55
4.2.2 Cortex-M0低功耗结构 55
4.3 Cortex-M0休眠模式 56
4.4 唤醒中断控制器 57
4.5 降低功耗的其他方法 58
第5章 AHB-Lite总线结构分析 59
5.1 总线及分类 59
5.1.1 总线的概念 59
5.1.2 总线分类 60
5.2 ARM AMBA系统总线 60
5.3 AMBA3 AHB-Lite总线 61
5.3.1 AHB-Lite概述 61
5.3.2 AHB-Lite总线操作 62
5.4 AHB-Lite总线结构 62
5.4.1 全局信号 63
5.4.2 AHB-Lite主设备接口 63
5.4.3 AHB-Lite从设备接口 66
5.4.4 地址译码器和多路复用器 67
5.5 AHB-Lite总线时序 68
5.5.1 无等待基本读传输 68
5.5.2 有等待基本读传输 69
5.5.3 无等待基本写传输 69
5.5.4 有等待基本写传输 70
5.6 硬件实现 71
第6章 Cortex-M0汇编语言编程基础 72
6.1 Keil MDK开发套件 72
6.1.1 下载MDK开发套件 72
6.1.2 安装MDK开发套件 75
6.1.3 MDK程序处理流程 76
6.2 Cortex-M0汇编语言程序设计 77
6.2.1 建立新设计工程 77
6.2.2 工程参数设置 78
6.2.3 添加汇编文件 83
6.2.4 汇编语言语法 85
6.3 .Ist文件分析 90
6.4 .map文件分析 92
6.5 .hex文件分析 93
6.6 软件仿真和调试 94
6.6.1 查看Cortex-M0寄存器内容 95
6.6.2 查看Cortex-M0存储器内容 95
6.6.3 查看监视窗口的内容 97
6.7 汇编语言其他常用语法介绍 97
6.7.1 标识符的命名规则 98
6.7.2 变量 98
6.7.3 常数 99
6.7.4 EQU命令 99
6.7.5 IMPORT/EXTERN命令 100
6.7.6 子程序调用 101
6.7.7 宏定义和使用 101
第7章 Cortex-M0 DesignStart架构 103
7.1 获取Cortex-M0 DesignStart 103
7.2 Cortex-M0 DesignStart顶层符号 104
7.2.1 中断 107
7.2.2 状态输出 107
7.2.3 事件信号 107
7.3 AHB-Lite接口 108
7.4 将Cortex-M0 DesignStart集成到系统的方法 109
第8章 XILINX Artix-7 FPGA结构 111
8.1 Artix-7器件逻辑资源 111
8.2 可配置逻辑块 112
8.2.1 可配置逻辑块概述 112
8.2.2 查找表 115
8.2.3 多路复用器 116
8.2.4 进位逻辑 117
8.2.5 存储元素 118
8.2.6 分布式RAM(只有SLICEM) 120
8.2.7 只读存储器(ROM) 121
8.2.8 移位寄存器(只有SLICEM) 121
8.3 时钟资源和时钟管理单元 122
8.3.1 7系列FPGA时钟资源 123
8.3.2 7系列内部时钟结构 124
8.3.3 7系列FPGA时钟管理模块 125
8.4 块存储器资源 127
8.5 专用的DSP模块 129
8.6 输入/输出块 131
8.6.1 I/O特性概述 131
8.6.2 Artix-7中的I/O列和类型 132
8.6.3 I/O电气资源 133
8.6.4 I/O逻辑资源 134
8.7 XADC模块 137
8.8 吉比特收发器 139
8.9 PCI-E模块 139
8.10 配置模块 140
8.11 互连资源 141
第9章 Cortex-M0嵌入式系统设计与实现 143
9.1 设计目标 143
9.2 Cortex-M0 SoC系统的构建 144
9.2.1 启动Vivado 2016集成开发环境 144
9.2.2 创建新的设计工程 145
9.2.3 添加Cortex-M0处理器源文件 148
9.2.4 添加系统主时钟IP核 151
9.3 设计文件修改和分析 152
9.3.1 AHB总线地址译码器 152
9.3.2 AHB总线从设备多路复用器 154
9.3.3 AHB片上存储器外设 157
9.3.4 AHB LED外设 161
9.3.5 AHBLITE SYS顶层文件 162
9.4 程序代码的编写 167
9.4.1 建立新设计工程 168
9.4.2 工程参数设置 168
9.4.3 添加和编译汇编文件 170
9.4.4 分析HEX文件与汇编文件的关系 173
9.4.5 添加HEX文件到当前工程 176
9.5 RTL详细描述和分析 177
9.6 仿真原理和行为级仿真 180
9.6.1 仿真实现的不同功能 180
9.6.2 Vivado所支持的仿真工具 181
9.6.3 行为级仿真实现 181
9.6.4 添加信号并仿真 183
9.6.5 仿真结果分析 184
9.7 设计综合和分析 189
9.7.1 综合过程的关键问题 189
9.7.2 设计综合选项 189
9.7.3 Vivado支持的属性 192
9.7.4 执行设计综合 197
9.7.5 查看综合报告 198
9.8 创建实现约束 199
9.8.1 实现约束的原理 199
9.8.2 I/O规划器功能 200
9.8.3 引脚位置约束的实现 201
9.9 设计实现和分析 206
9.9.1 实现过程原理 206
9.9.2 设计实现选项 206
9.9.3 设计实现 211
9.9.4 查看布局布线后的结果 211
9.9.5 查看实现后的报告 214
9.9.6 功耗分析 218
9.9.7 静态时序分析 220
9.10 实现后时序仿真 223
9.11 生成编程文件 224
9.12 下载比特流文件到FPGA 224
9.13 生成并下载外部存储器文件 226
第10章 7段数码管控制器设计与实现 229
10.1 设计目标 229
10.2 打开前面的设计工程 230
10.3 添加并分析7段数码管控制器源文件 230
10.3.1 添加7段数码管控制器源文件 230
10.3.2 分析7段数码管控制器源文件 234
10.4 修改并分析顶层设计文件 234
10.5 编写程序代码 237
10.5.1 建立新设计工程 237
10.5.2 工程参数设置 237
10.5.3 添加和编译汇编文件 238
10.5.4 添加HEX文件到当前工程 240
10.6 设计综合 241
10.7 添加约束条件 241
10.8 设计实现 242
10.9 下载比特流文件 242
10.10 系统在线调试原理 243
10.11 系统在线调试实现 244
10.11.1 建立新的调试工程 244
10.11.2 添加调试网络 245
10.11.3 在线测试分析 247
第11章 中断系统设计与实现 250
11.1 设计目标 250
11.2 中断控制器原理 251
11.2.1 NVIC特点 251
11.2.2 NVIC映射 251
11.2.3 NVIC寄存器 252
11.3 进入和退出异常句柄的过程 254
11.3.1 进入中断句柄的过程 254
11.3.2 退出中断句柄的过程 254
11.4 打开前面的设计工程 255
11.5 添加并分析按键消抖模块源文件 255
11.5.1 添加按键消抖模块源文件 255
11.5.2 分析按键消抖模块源文件 256
11.6 修改并分析顶层设计文件 258
11.7 编写程序代码 260
11.7.1 建立新设计工程 260
11.7.2 工程参数设置 260
11.7.3 软件初始化中断 261
11.7.4 添加和编译汇编文件 262
11.7.5 添加HEX文件到当前工程 264
11.8 设计综合 264
11.9 添加约束条件 265
11.10 设计实现 265
11.11 下载比特流文件 265
第12章 定时器设计与实现 267
12.1 设计目标 267
12.2 打开前面的设计工程 268
12.3 添加并分析定时器模块源文件 268
12.3.1 定时器模块设计原理 268
12.3.2 添加定时器源文件 269
12.3.3 分析定时器源文件 270
12.4 修改并分析顶层设计文件 274
12.5 编写程序代码 277
12.5.1 建立新设计工程 277
12.5.2 工程参数设置 277
12.5.3 添加和编译汇编文件 278
12.5.4 添加HEX文件到当前工程 280
12.6 设计综合 281
12.7 设计实现 281
12.8 下载比特流文件 282
第13章 UART串口控制器设计与实现 283
13.1 设计目标 283
13.2 串行通信基础 284
13.2.1 串行和并行通信之间的比较 284
13.2.2 串行通信的类型 285
13.3 通用异步收发数据格式和编码 285
13.3.1 数据格式 285
13.3.2 字符编码规则 286
13.4 UART串口控制器的实现原理 286
13.4.1 UART发送器 287
13.4.2 UART接收器 287
13.4.3 发送器/接收器FIFO 287
13.5 打开前面的设计工程 289
13.6 添加并分析UART模块源文件 289
13.6.1 添加UART模块源文件 289
13.6.2 分析UART模块源文件 290
13.7 修改并分析顶层设计文件 303
13.8 编写程序代码 304
13.8.1 建立新设计工程 304
13.8.2 工程参数设置 306
13.8.3 添加和编译汇编文件 307
13.8.4 添加HEX文件到当前工程 309
13.9 设计综合 310
13.10 添加约束条件 310
13.11 设计实现 311
13.12 下载比特流文件 311
第14章 VGA控制器设计与实现 313
14.1 设计目标 313
14.2 VGA工作原理 314
14.2.1 VGA连接器 314
14.2.2 CRT原理 315
14.2.3 VGA接口信号 315
14.2.4 VGA时序 316
14.3 VGA显示硬件实现原理 317
14.3.1 VGA图像缓冲区 318
14.3.2 VGA控制台 319
14.3.3 VGA控制器存储器空间 319
14.4 打开前面的设计工程 319
14.5 添加并分析VGA模块源文件 320
14.5.1 添加VGA模块源文件 320
14.5.2 分析VGA模块源文件 320
14.6 修改其他设计 334
14.6.1 添加并分析顶层设计文件 334
14.6.2 修改时钟生成器输出频率 335
14.6.3 修改波特率时钟 335
14.7 编写程序代码 337
14.7.1 建立新设计工程 337
14.7.2 工程参数设置 337
14.7.3 添加和编译汇编文件 338
14.7.4 添加HEX文件到当前工程 341
14.8 设计综合 342
14.9 添加约束条件 342
14.10 设计实现 343
14.11 下载比特流文件 343
第15章 DDR3存储器系统设计与实现 345
15.1 计算机搭载的存储器设备 345
15.2 存储器类型 347
15.2.1 易失性存储器 347
15.2.2 非易失性存储器 349
15.3 系统设计目标 349
15.3.1 硬件构建目标 350
15.3.2 软件编程目标 350
15.4 DDR3 SDRAM控制器设计原理 351
15.4.1 DDR3 SDRAM存储器结构 351
15.4.2 DDR3 SDRAM控制器结构 354
15.4.3 DDR3 SDRAM的读写访问时序 354
15.5 DDR3 SDRAM控制器系统设计与实现 357
15.5.1 打开前面的设计工程 357
15.5.2 设计DDR3 SDRAM存储器控制器 357
15.5.3 修改系统设计文件 369
15.5.4 编写程序代码 374
15.5.5 设计综合 378
15.5.6 设计实现 378
15.5.7 下载比特流文件 379
第16章 Cortex-M0 C语言编程基础 380
16.1 C语言处理流程 380
16.2 C语言镜像文件内容和存储 381
16.2.1 C语言镜像文件的内容 382
16.2.2 C语言镜像文件的存储位置 382
16.3 启动代码的分析 383
16.4 C语言中数据的存储空间 385
16.5 C语言数据类型及实现 386
16.5.1 C语言支持的数据类型 386
16.5.2 数据类型修饰符 386
16.6 C语言编程Cortex-M0 389
16.6.1 定义中断向量表 389
16.6.2 定义堆和堆栈 389
16.6.3 读写外设寄存器 390
16.6.4 汇编调用C函数 390
16.6.5 C语言调用汇编语言 391
16.6.6 C语言嵌入汇编语言 391
16.7 C语言驱动的设计和实现 392
16.7.1 打开前面的设计工程 392
16.7.2 建立新的软件设计工程 392
16.7.3 软件工程参数设置 393
16.7.4 创建并添加汇编文件 394
16.7.5 创建并添加头文件 397
16.7.6 创建并添加C文件 397
16.7.7 添加HEX文件到当前工程 399
16.7.8 设计综合 399
16.7.9 设计实现 400
16.7.10 下载比特流文件 400
16.8 C语言重定向及实现 401
16.8.1 打开前面的设计工程 401
16.8.2 打开前面的软件设计工程 402
16.8.3 修改启动引导文件 402
16.8.4 导入并修改retarget.c文件 404
16.8.5 修改C设计文件 406
16.8.6 添加HEX文件到当前工程 406
16.8.7 设计综合 407
16.8.8 设计实现 408
16.8.9 下载比特流文件 408
第17章 CMSIS和驱动程序开发 410
17.1 引入CMSIS的必要性 410
17.2 CMSIS的优势 411
17.3 CMSIS的框架 412
17.4 使用CMSIS访问不同资源 414
17.4.1 访问NVIC 414
17.4.2 访问特殊寄存器 414
17.4.3 访问特殊指令 415
17.4.4 访问系统 415
17.5 软件驱动程序的设计 415
17.5.1 软件驱动程序的功能 415
17.5.2 AHB外设驱动设计 416
17.6 动态图形交互系统设计 419
17.6.1 动态图形交互硬件平台 419
17.6.2 触摸屏显示控制方法 421
17.6.3 触摸屏触摸控制方法 423
17.6.4 打开前面的设计工程 425
17.6.5 触摸屏控制器模块的设计实现 426
17.6.6 修改顶层设计文件 429
17.6.7 C语言程序的设计和实现 432
17.6.8 设计综合 449
17.6.9 添加约束条件 450
17.6.10 设计实现 450
17.6.11 下载比特流文件 451
第18章 RTX操作系统原理及应用 452
18.1 RTOS的优势 452
18.2 操作系统的概念 453
18.3 操作系统支持特性 453
18.3.1 SysTick定时器 453
18.3.2 堆栈指针 454
18.3.3 SVC 455
18.3.4 PendSV 456
18.4 RTX内核架构的特点 456
18.5 RTX的具体实现过程 457
18.5.1 实现目标 458
18.5.2 打开前面的工程 459
18.5.3 修改工程属性设置 459
18.5.4 修改启动代码 460
18.5.5 导入RTX_Config.c文件 462
18.5.6 修改main.c文件 466
18.5.7 软件调试和测试 467
18.6 RTX内核功能 470
18.6.1 定时器滴答中断 470
18.6.2 系统任务管理器 470
18.6.3 任务管理 471
18.6.4 空闲任务 472
18.6.5 系统资源 472
18.6.6 任务调度策略 473
18.6.7 优先级倒置 476
18.6.8 堆栈管理 477
18.6.9 用户定时器 478
18.6.10 中断函数 478