第1章 了解三维游戏基础 11
1.1三维概述 12
1.1.1什么是三维 12
1.1.2三维技术能做什么 12
1.1.3什么是三维游戏 13
1.1.4二维游戏与三维游戏的比较 13
1.1.5三维制作的整体流程 14
1.2常见的三维游戏分类 15
1.2.1动作类游戏 15
1.2.2冒险类游戏 16
1.2.3角色扮演类游戏 16
1.2.4模拟类游戏 17
1.2.5解谜类游戏 18
1.2.6体育竞技类游戏 18
1.2.7策略类游戏 19
1.3三维游戏的基本构成要素 19
1.3.1游戏引擎 19
1.3.2图形用户界面(UI) 20
1.3.3模型 20
1.3.4材质与渲染 21
1.3.5动画 21
1.3.6声音 22
1.4三维游戏制作的基本流程 22
1.4.1策划 22
1.4.2审核 22
1.4.3设定 22
1.4.4制作 22
1.4.5整合 22
1.4.6测试 23
1.5常用三维软件介绍 23
1.5.1 3ds Max 2013介绍 23
1.5.2 Maya介绍 23
1.5.3 Softimage(xsi)介绍 24
1.5.4 houdini介绍 24
1.6世界顶级三维公司 24
1.6.1日本厂商 24
1.6.2欧美厂商 25
1.6.3韩国厂商 26
1.6.4国内厂商 26
1.7建模的分类 27
1.7.1生物建模 27
1.7.2机械建模 28
1.7.3工业建模 28
1.8建模的方法 29
1.8.1多边形建模 29
1.8.2细分多边形建模 29
1.8.3曲线建模 30
1.8.4雕刻建模 30
1.9建模工具箱 31
1.9.1选择建模工具 31
1.9.2建模工具选择 31
1.9.3建模工具选择的必要条件 32
1.10建模工具箱配置 32
1.10.1建模阶段 32
1.10.2本书的建模流程 34
1.11本章小结 34
第2章 3ds Max 2013基础入门 35
2.1 3ds Max界面介绍 36
2.1.1菜单栏 36
2.1.2快速访问工具栏 36
2.1.3主工具栏 37
2.1.4视口 37
2.1.5“命令”面板 37
2.1.6时间滑块 37
2.1.7动画时间控制区 38
2.1.8视图控制区 38
2.1.9状态行和提示行 38
2.2 UI界面布局 38
2.2.1重新定位工具栏和面板 38
2.2.2自定义UI方案 39
2.2.3还原布局 39
2.3查看视口 39
2.3.1改变视口布局 39
2.3.2最大化视口 40
2.3.3缩放视口 41
2.3.4平移视口 41
2.3.5旋转视口 42
2.4视口显示控制 42
2.4.1切换视口显示方式 43
2.4.2自动降级方式 44
2.4.3查看视口 44
2.4.4视口查看视野 45
2.4.5视口辅助选项 45
2.5选择方法 47
2.5.1选择全部和取消选择 47
2.5.2反选 48
2.5.3加选与减选 48
2.5.4选区的形状 49
2.5.5过滤器选择 50
2.5.6按颜色、名称选择 50
2.5.7选择集 51
2.6创建物体 52
2.6.1创建几何体 52
2.6.2控制起始位置 53
2.6.3键盘输入 54
2.6.4修改物体参数 54
2.7操作工具 55
2.7.1移动、旋转和缩放 55
2.7.2坐标系 58
2.7.3旋转中心 59
2.7.4旋转轴 60
2.7.5对齐工具 60
2.8复制物体 62
2.9镜像物体 63
2.10使用阵列 63
2.11间隔工具 64
2.12克隆并对齐 65
2.13本章小结 65
第3章 3ds Max建模基础 66
3.1标准基本体的创建和编辑 67
3.1.1创建对象 67
3.1.2编辑对象 67
3.2关于可编辑多边形 68
3.2.1转换为可编辑多边形 68
3.2.2子集编辑 68
3.3样条线的创建和编辑 69
3.3.1样条线的创建 69
3.3.2样条线的编辑 69
3.4常用的修改器和命令 70
3.4.1快速切片 70
3.4.2剪切 71
3.4.3连接 71
3.4.4边挤出 71
3.4.5附加 72
3.4.6分离 72
3.4.7倒角 73
3.4.8封口 73
3.4.9桥 74
3.4.10对称 74
3.4.11创建图形 74
3.4.12塌陷 75
3.4.13路径变形(WSM) 75
3.5创建一架飞机 76
3.5.1案例分析 76
3.5.2.技术链接 77
3.5.3制作步骤 77
3.6制作小狗模型 81
3.6.1案例分析 81
3.6.2技术链接 81
3.6.3制作步骤 82
3.7简单人头制作 86
3.7.1案例分析 86
3.7.2技术链接 87
3.7.3制作步骤 87
3.8人体细化方案 96
3.8.1案例分析 96
3.8.2技术链接 97
3.8.3制作步骤 97
3.9制作坦克 104
3.9.1案例分析 104
3.9.2技术链接 104
3.9.3制作步骤 104
3.10涡轮平滑制作小老鼠 114
3.10.1案例分析 114
3.10.2技术链接 114
3.10.3制作步骤 115
3.11绘制布线 121
3.11.1案例分析 121
3.11.2技术链接 121
3.12.3制作步骤 121
3.12本章小结 123
第4章 3ds Max 2013材质基础 124
4.1材质基础 125
4.1.1优化显示 125
4.1.2图片格式 125
4.1.3渲染输出图像 126
4.2使用材质编辑器 127
4.2.1指定材质 127
4.2.2查找材质 129
4.2.3材质球的类型 129
4.2.4背光和背景 130
4.2.5线框和双面 130
4.2.6基本参数 131
4.3使用贴图 132
4.3.1为对象指定贴图 132
4.3.2反射贴图的使用 134
4.3.3设置衰减 135
4.3.4金属材质 136
4.3.5陶瓷材质 137
4.3.6橙子的材质 138
4.3.7瓶子的材质 140
4.3.8渲染设置 141
4.4 Photoshop绘画基础 143
4.4.1新建文档 144
4.4.2显示模式 144
4.4.3了解图层 145
4.4.4使用选区 146
4.4.5使用画笔 147
4.4.6绘制立体球体 147
4.4.7绘制立体感 149
4.4.8“液化”滤镜 149
4.4.9绘制乌龟 150
4.5材质的UV和ID 153
4.5.1为地板贴图 153
4.5.2为地毯贴图 155
4.5.3实现凹凸贴图 156
4.5.4为垫子贴图 157
4.5.5为装饰条贴图 157
4.5.6为墙、立柱贴图 158
4.5.7为门贴图 159
4.5.8为相框贴图 160
4.5.9为酒瓶贴图 161
4.6城堡的材质 163
4.6.1使用“层”分类对象 163
4.6.2为不同层指定材质 164
4.6.3添加摄像机 167
4.6.4创建灯光 168
4.6.5流星的制作 169
4.6.6渲染输出动画 173
4.7 UVW展开贴图的各种方法 173
4.7.1长方体的UV展开 174
4.7.2圆柱体的UV展开 176
4.7.3坦克的UV展开 178
4.7.4书本的UV展开 180
4.8绘制光影材质基础 184
4.8.1绘制立方体的光影效果 184
4.8.2绘制球体的光影效果 188
4.9本章小结 191
第5章 道具 192
5.1游戏贴图绘制铁门 193
5.1.1案例分析 193
5.1.2技术链接 193
5.1.3制作步骤 193
5.2绘制岩石材质 202
5.2.1案例分析 202
5.2.2技术链接 202
5.2.3制作步骤 202
5.3制作投石车——木头部分 206
5.3.1案例分析 206
5.3.2技术链接 206
5.3.3制作步骤 207
5.4制作投石车——石头部分 214
5.4.1案例分析 214
5.4.2技术链接 214
5.4.3制作步骤 214
5.5制作宝箱 217
5.5.1案例分析 217
5.5.2技术链接 217
5.5.3制作步骤 218
5.6本章小结 222
第6章 场景 223
6.1制作飞空艇——船板 224
6.1.1案例分析 224
6.1.2技术链接 224
6.1.3制作步骤 224
6.2制作飞空艇——船体 226
6.2.1案例分析 226
6.2.2技术链接 227
6.2.3制作步骤 227
6.3制作飞空艇——牙齿和网绳 230
6.3.1案例分析 230
6.3.2技术链接 230
6.3.3制作步骤 230
6.4制作游戏房屋——建模与展开UV 234
6.4.1案例分析 234
6.4.2技术链接 234
6.4.3制作步骤 235
6.5制作游戏房屋——处理贴图 240
6.5.1案例分析 240
6.5.2技术链接 241
6.5.3制作步骤 241
6.6制作古代游戏场景——建模 244
6.6.1案例分析 244
6.6.2技术链接 244
6.6.3制作步骤 244
6.7制作古代游戏场景——贴图 250
6.7.1案例分析 250
6.7.2技术链接 250
6.7.3制作步骤 250
6.8本章小结 254
第7章 角色 255
7.1妖王 256
7.1.1案例分析 256
7.1.2技术链接 256
7.1.3制作步骤 256
7.2精灵 269
7.2.1案例分析 269
7.2.2技术链接 269
7.2.3制作步骤 269
7.3神兽 284
7.3.1案例分析 284
7.3.2技术链接 285
7.3.3制作步骤 285
7.4地狱犬 295
7.4.1案例分析 295
7.4.2技术链接 295
7.4.3制作步骤 295
7.5本章小结 303
结束语 304