前言 1
第1章 人眼视觉与图像属性 1
1.1 人眼的结构 1
1.2 人眼视觉与影像分辨率 2
1.2.1 影像分辨率 2
1.2.2 观看距离及视角 3
1.2.3 画面宽高比 6
1.2.4 像素宽高比 6
1.3 人眼视觉与影像扫描 8
1.3.1 临界闪烁频率 8
1.3.2 扫描方式与扫描速度 10
1.3.3 帧频与运动表现 11
1.4 人眼视觉与伽马 11
1.4.1 人眼对亮度的反应 11
1.4.2 数字影像的位深 13
1.4.3 “编码100”问题 13
1.4.4 非线性编码与伽马 15
1.5 图像的结构 16
1.5.1 像素 16
1.5.2 尼奎斯特定律与混叠 17
第2章 色彩科学 19
2.1 色彩三要素与色立体 19
2.1.1 色彩三要素 19
2.1.2 色立体 20
2.2 光的基础知识 22
2.2.1 光谱 22
2.2.2 物体的色彩 23
2.2.3 色温 24
2.2.4 标准光源 25
2.3 三基色与色度图 26
2.3.1 RGB计色制 27
2.3.2 XYZ计色制与CIE色度图 29
2.4 视觉均匀的色彩空间 32
2.5 视频技术中的三基色 34
2.5.1 色彩的重现 34
2.5.2 RGB三基色 35
第3章 感光元件 38
3.1 摄像管工作原理 38
3.2 CCD工作原理 39
3.2.1 电荷的积累 39
3.2.2 电荷的转移 41
3.3 CMOS传感器 43
3.4 分光 46
第4章 扫描与同步 50
4.1 扫描 50
4.1.1 扫描与消隐 51
4.1.2 逐行扫描与隔行扫描 53
4.1.3 扫描方式与运动再现 55
4.1.4 逐行分段帧 58
4.2 同步 58
4.2.1 同步异常 58
4.2.2 模拟视频信号的同步 59
第5章 模拟与数字 64
5.1 从模拟到数字 66
5.2 信号与噪声 68
5.2.1 分贝 68
5.2.2 信噪比与感光度 69
5.3 傅里叶变换 72
5.3.1 时域与频域 72
5.3.2 傅里叶变换 74
5.4 采样与量化 76
5.4.1 采样与量化 76
5.4.2 采样频率与混叠 77
5.4.3 量化与量化位深 81
5.5 色度采样 81
第6章 视频传输 85
6.1 模拟视频的传输 85
6.1.1 调制 85
6.1.2 频段划分 87
6.2 数字视频传输 87
6.2.1 数字信号的调制 87
6.2.2 数字视频串行传输原理 89
6.3 视频传输接口 93
6.3.1 视频传输接 93
第7章 视频标准与视频格式 100
7.1 视频标准制定者 100
7.1.1 电影与电视工程师协会(SMPTE) 101
7.1.2 国际电信联盟(ITU) 101
7.1.3 动态图像专家组(MPEG) 102
7.1.4 数字电影倡导组织(DCI) 102
7.2 主要视频格式介绍 103
7.2.1 国际电信联盟定义的视频标准 103
7.2.2 数字视频记录格式 105
7.2.3 视频文件的封装 110
第8章 视频的存储 113
8.1 磁带录像机工作原理 113
8.2 半导体储存设备 117
第9章 时间与时码 119
9.1 不同拍摄速度的选择及其转换 119
9.1.1 帧速率的转换 120
9.2 时码 122
9.2.1 时码格式 122
9.2.2 drop-frame与non-drop-frame 124
9.2.3 VITC与LTC 125
9.2.4 时码的运行 126
9.2.5 多机拍摄时码问题 127
第10章 显示 129
10.1 液晶显示器 129
10.1.1 液晶显示器工作原理 129
10.1.2 液晶显示器的性能评价 135
10.1.3 液晶投影 138
10.2 数字光处理技术 139
10.2.1 数字微镜设备 139
10.2.2 DLP工作原理 141
10.2.3 DLP技术的优势 144
10.3 等离子显示技术 145
第11章 伽马 148
11.1 视频伽马 148
11.1.1 人眼的非线性 148
11.1.2 CRT的伽马与亮度的非线性失真 150
11.1.3 伽马校正 151
11.1.4 环境效应与系统伽马 154
11.1.5 视频伽马对亮度的记录与亮度参考点 156
11.1.6 18%灰与灰渐变 157
11.2 电影伽马 159
11.2.1 视频伽马的局限 159
11.2.2 对数影像 161
11.2.3 LUT技术与影像再现 163
出版后记 168