第一章 三维动画基础知识 1
1.1 视觉与三维透视 1
1.1.1 观察事物 1
1.1.2 传统的透视法则 2
1.1.3 视差与透视纠正 4
1.1.4 场景构图 4
1.2 电脑中的色彩 5
1.2.1 人眼中的色彩 5
1.2.2 颜色调配与色彩模型 5
1.2.3 色彩构图 7
1.3 三维动画中的光线 7
1.3.1 自然光与人造光 8
1.3.2 反射光和被保留光 9
1.3.3 阴影的色彩 9
1.4 电脑动画与三维动画概述 9
1.4.1 何谓电脑动画 10
1.4.2 逐帧动画与实时动画 10
1.4.3 二维动画和三维动画 11
1.4.4 电脑动画制作系统 11
1.4.5 动画制作中的关键帧法 12
习题 13
第二章 系统配置及安装 15
2.1 系统安装的软硬件环境 15
2.1.1 硬件环境配备 15
2.1.2 软件环境设置 16
2.2 安装3D Studio 16
2.2.1 执行安装程序 16
2.2.2 在Windows环境中使用3DS 18
2.3 配置文件的设定 20
2.3.1 3DS.SET文件格式 20
2.3.2 文件存取路径的设置 20
2.3.3 输入输出设备选项 21
2.3.4 坐标轴位置参数 21
2.3.5 其它参数介绍 21
习题 22
第三章 3DS使用基础 23
3.1 功能模块的操作方法 23
3.1.1 3D Studio的启动与退出 23
3.1.2 3D Studio功能模块简介 24
3.1.3 了解3DS的屏幕布局 25
3.1.4 鼠标的使用与键盘快捷键 26
3.2 3DS主菜单功能及应用 29
3.2.1 信息配置菜单项(Info menu) 30
3.2.2 文件管理菜单项(File menu) 32
3.2.3 视图处理菜单项(Views menu) 34
3.2.4 程序运行菜单项(Program menu) 36
3.2.5 网络控制菜单项(Network menu) 36
3.3 3DS中图标的功能与使用 36
3.3.1 图标区种类 36
3.3.2 视图控制图标 37
3.3.3 三维放样专用图标 39
3.3.4 关键帧制作专用图标 40
3.4 制作一个简单的动画 41
3.4.1 建立一个物体 41
3.4.2 选配表面材质 45
3.4.3 场景光源配置 45
3.4.4 放置摄像机 46
3.4.5 保存三维场景 46
3.4.6 渲染静态画面 47
3.4.7 产生动画效果 47
3.4.8 预视动画 48
3.4.9 着色并保存动画 49
习题 49
第四章 二维造型 51
4.1 二维造型的基本概念 51
4.1.1 型的作用与组成 51
4.1.2 什么样的型才是合法的 52
4.1.3 二维造型的参照点——轴 52
4.1.4 二维造型的屏幕布局 53
4.2 建立多边形 54
4.2.1 绘制基本图形 54
4.2.2 创建中英文字 55
4.3 编辑多边形 58
4.3.1 开放和闭合 58
4.3.2 多边形之间的连接 59
4.4 顶点编辑与调整样条曲线 62
4.4.1 顶点的增删改 62
4.4.2 样条区线藏在顶点中 64
4.4.3 修改图形形状 65
4.5 画一画 练一练 66
习题 68
第五章 三维放样 70
5.1 三维放样的基础知识 70
5.1.1 三维空间的形成 70
5.1.2 三维放样中的路径(Path) 71
5.2 三维物体放样的基本操作方法 72
5.2.1 三维放样的屏幕布局 72
5.2.2 三维放样的一般制作过程 73
5.2.3 圆是如何变成圆柱体的 73
5.3 扭曲放样物体 75
5.3.1 建立放样模型 76
5.3.2 一个扭曲的物体 77
5.3.3 校正物体的扭曲现象 77
5.4 修改放样路径 78
5.4.1 不在一条直线上的放样路径 79
5.4.2 调整路径产生弧度 80
5.4.3 预视三维放样效果 81
5.5 网格变形工具Deform 83
5.5.1 修改变形比例 84
5.5.2 扭曲变形效果 89
5.5.3 改变轴向位置的变形 91
5.5.4 产生斜角的变形 93
5.5.5 拟合变形工具 96
习题 104
第六章 三维编辑 105
6.1 三维编辑模块的组成 105
6.1.1 屏幕布局 105
6.1.2 六种不同方向的视图 106
6.1.3 用户视图 108
6.1.4 摄像机视图 108
6.2 直接构造三维物体 109
6.2.1 基本的立体几何模型 109
6.2.2 物体的合并、分离与复制 115
6.2.3 命名物体的重要性 120
6.3 三维物体的编辑与修改 121
6.3.1 物体表面的光滑度 121
6.3.2 改变物体的展示方式 122
6.3.3 隐藏图形元素 125
6.3.4 颜色与阴影属性 125
6.3.5 物体的不同变化 127
6.3.6 使用布尔运算处理重叠物体 132
6.3.7 观察编辑后的景物效果 136
习题 141
第七章 材料编辑 143
7.1 物体表面材料的性质与制作 143
7.1.1 光的颜色与物体表面色彩 143
7.1.2 贴图材料的类型 144
7.1.3 材料编辑程序的使用 145
7.1.4 材料的一般建立过程 147
7.2 选配材料的具体操作 148
7.2.1 选取或建立材料库 148
7.2.2 选择材料 149
7.2.3 材料的反射颜色效果 149
7.2.4 数字化地修改颜色 150
7.2.5 改变亮度调整反光特性 151
7.2.6 调整材料的透明度 152
7.2.7 双面材料与网格材料 153
7.2.8 自己会发光的材料 154
7.2.9 材料的基本着色方法 154
7.2.1 0给物体选配材料 155
7.3 给物体贴图 157
7.3.1 贴图的设置方法 157
7.3.2 纹理贴图 158
7.3.3 控制透明度效果的贴图 161
7.3.4 表现凹凸效果的贴图 162
7.3.5 表现金属质感的贴图 165
7.3.6 反射贴图的透明及光滑效果 167
7.3.7 流动性材料 169
习题 170
第八章 模拟光源和摄像机 171
8.1 3DS中的光照设置 171
8.1.1 光的光型 171
8.1.2 泛光灯的使用 173
8.1.3 聚光灯的应用 176
8.2 光与阴影的组合效果 181
8.2.1 阴影的种类及参数设置 181
8.2.2 透明阴影 184
8.3 用摄机定义透视 185
8.3.1 设置摄机及其视图 185
8.3.2 摄像机的性能调节 190
习题 192
第九章 关键帧与动画制作 193
9.1 关键帧制作中的基本概念 193
9.1.1 帧与关键帧 193
9.1.2 分层连接 194
9.1.3 物体变换与引用体 194
9.1.4 动画制作的一般步骤和要点 195
9.2 制作关键帧的屏幕环境 196
9.3 常规动画的制作 197
9.3.1 建立三维场景 197
9.3.2 设定动画总画面数 198
9.3.3 设置球体的运动轨迹 199
9.3.4 压缩变形球体 201
9.3.5 控制球体的运动速度 201
9.3.6 旋转方块体 204
9.3.7 让摄像机动起来 204
9.3.8 产生动画文件 206
9.4 层次式连接动画的制作 209
9.4.1 建立风车扇叶 210
9.4.2 旋转复制扇叶 210
9.4.3 制作风向轴和支架 211
9.4.4 建立风车各部件的分层连接关系 212
9.4.5 动画的制作与着色 214
9.5 连接关系与变形动画 216
9.5.1 虚拟物体与连接 216
9.5.2 复制物体的连接关系 217
9.5.3 物体的继承式连接 219
9.5.4 变形动画的制作 221
习题 227
第十章 实例制作 228
10.1 爆炸的金色球 228
10.2 在高楼大厦之间漫游 232
10.3 三维动画电视片的制作 237
10.3.1 动画节目的创意 238
10.3.2 创作意图的实现 238
10.3.3 后期录像制作 252
习题 254