《3Ds Max景观效果图表现教程 黄竹》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:黄竹编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787122130518
  • 页数:319 页
图书介绍:本教材主要分为两个部分,第1章到第8章为理论部分,详细介绍3ds max的基本知识和操作方法:第1章介绍景观效果图基础知识;第2章介绍3D MAX操作基础;第3章介绍三维建模的方法;第4章介绍二维建模的方法;第5章介绍修改器的使用方法;第6章介绍材质与贴图;第7章介绍常用灯光;第8章介绍渲染方法。第9章到第12章为实例部分,详细介绍景观效果图的制作流程与方法。

上篇 理论部分 2

第1章 景观效果图基础知识 2

1.1 景观效果图的类型 2

1.1.1 根据透视类型分类 2

1.1.2 根据项目类型分类 3

1.2 景观效果图的构图 4

1.2.1 根据景观的形态构图 4

1.2.2 根据景观的主体构图 4

1.3 景观效果图的色彩定调 5

1.3.1 季节和昼夜 5

1.3.2 表现重点 6

1.4 景观效果图的制作流程 6

1.4.1 分析图纸 6

1.4.2 创建模型 6

1.4.3 添加材质 6

1.4.4 设置摄影机和灯光 7

1.4.5 渲染输出与后期处理 7

1.5 应用软件简介 7

1.5.1 AutoCAD 2006简介 7

1.5.2 3Ds Max 8.0简介 8

1.5.3 Photoshop简介 8

小结 9

第2章 3Ds Max 8.0的软件基础 10

2.1 3Ds Max 8.0的启动与工作界面简介 10

2.1.1 界面的布局 10

2.1.2 视口与活动视口 11

2.1.3 视口显示模式 11

2.1.4 菜单栏 13

2.1.5 主工具栏 14

2.1.6 时间控制按钮 16

2.1.7 状态栏和提示行 16

2.1.8 视口导航控制按钮 16

2.2 命令面板 18

2.2.1 创建命令面板 18

2.2.2 修改命令面板 20

2.3 坐标系统 20

2.3.1 3Ds Max 8.0的坐标系统 20

2.3.2 使用变换Gizmo 21

2.4 基本选择操作 21

2.4.1 选择 21

2.4.2 选择并变换 22

2.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 25

2.5 文件的基本操作 29

2.5.1 新建、保存文件和重置场景 29

2.5.2 合并文件、暂存与取回操作 30

2.5.3 配置外部文件的路径与设置显示单位 32

2.6 自定义用户界面 33

2.6.1 自定义视图布局 33

2.6.2 工具栏使用小图标样式 34

第3章 三维建模 35

3.1 创建标准几何体 35

3.1.1 长方体和四棱锥 36

3.1.2 球体和几何球体 36

3.1.3 圆柱体、圆锥体和管状体 38

3.1.4 圆环、茶壶和平面 40

3.2 创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型 41

3.2.1 切角长方体和切角圆柱体 41

3.2.2 植物 42

3.2.3 围栏 42

3.3 三维布尔运算 44

3.3.1 布尔运算的特点 44

3.3.2 布尔运算的应用 44

3.4 放样 46

3.4.1 放样的相关术语 47

3.4.2 创建放样对象 47

3.4.3 编辑放样对象 47

3.5 地形创建 52

第4章 二维建模 55

4.1 二维图形的基础 55

4.1.1 二维图形的术语 55

4.1.2 二维图形的用法 55

4.1.3 节点的类型 55

4.1.4 标准的二维图形 56

4.1.5 二维图形的共有属性 56

4.1.6 开始新图形选项 56

4.2 创建二维图形 57

4.2.1 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形 57

4.2.2 在创建中使用开始新图形选项 59

4.2.3 渲染样条线 59

4.2.4 使用插值设置 60

4.3 编辑二维图形 61

4.3.1 访问二维图形的次对象 61

4.3.2 处理其它图形 62

4.4 编辑样条线修改器 62

4.4.1 编辑样条线修改器的卷展栏 62

4.4.2 点层级 64

4.4.3 线段层级 67

4.4.4 样条线层级 69

4.4.5 使用编辑修改器访问次对象层次 70

4.4.6 转换为可编辑样条线访问次对象层次 71

小结 72

第5章 修改器的使用 73

5.1 基本修改器 73

5.1.1 修改命令面板的使用 73

5.1.2 常用的几何体编辑修改器 76

5.2 编辑网格对象 86

5.2.1 将对象转换为网格对象 86

5.2.2 子对象的选择和柔化 87

5.2.3 子对象的编辑 88

第6章 材质与贴图 93

6.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置 93

6.1.1 材质编辑器 93

6.1.2 Blinn基本参数卷展栏的设置 97

6.1.3 扩展参数卷展栏设置 99

6.2 贴图 100

6.2.1 贴图卷展栏和设置贴图的方法 100

6.2.2 常用贴图通道 101

6.3 2D、3D贴图和贴图坐标 104

6.3.1 贴图坐标和贴图类型 104

6.3.2 2D贴图 106

6.3.3 3D贴图 108

6.4 合成和颜色修改贴图 109

6.4.1 合成和颜色修改贴图 109

6.4.2 其它贴图 110

6.5 常用材质 111

6.5.1 材质的分类及使用方法 111

6.5.2 双面材质 112

6.5.3 多维/子对象材质 113

6.5.4 光线跟踪材质 113

第7章 灯光、摄影机与环境设置 115

7.1 灯光概述 115

7.1.1 灯光的类型和创建方法 115

7.1.2 目标聚光灯的常规参数 117

7.2 摄影机的应用 120

7.2.1 摄影机的创建 120

7.2.2 摄影机的特性 121

7.3 环境设置 123

第8章 渲染 124

8.1 渲染输出 124

8.2 渲染器安装及调用设定 124

8.3 认识VRay和全局照明 125

8.4 VRay材质 126

8.4.1 VRay材质的调用 126

8.4.2 VRay材质的基本参数 127

8.4.3 常见VRay材质 130

8.5 全局设置控制 130

8.5.1 设置渲染图像的输出及控制 130

8.5.2 设置渲染图像的采样比率 131

8.5.3 间接照明 133

8.5.4 发光贴图渲染引擎 134

8.5.5 光子贴图渲染引擎 136

8.5.6 准蒙特卡罗渲染引擎与采样器 137

8.5.7 灯光缓存渲染引擎 138

8.5.8 环境设置 139

8.5.9 焦散 140

8.6 目标平行光设置创建室外阳光效果 141

下篇 实例部分 146

第9章 景观设计元素制作 146

9.1 景观桥的制作 146

9.1.1 桥模型的分析 146

9.1.2 桥模型的建立 147

9.1.3 桥的材质 152

9.2 健身架的制作 155

9.2.1 健身架模型的分析 155

9.2.2 健身架模型的建立 155

9.3 坐凳的制作 157

9.3.1 坐凳模型的分析 157

9.3.2 四面坐凳模型的建立 158

9.3.3 树圈坐凳模型的建立 161

9.4 摇椅游乐设施的制作 168

9.4.1 摇椅游乐设施模型的分析 168

9.4.2 摇椅游乐设施模型的建立 168

9.5 花架的制作 175

9.5.1 花架模型的分析 175

9.5.2 花架模型的制作 175

9.6 秋千的制作 186

9.6.1 秋千模型的分析 186

9.6.2 秋千模型的制作 186

9.7 弧架游乐设施的制作 191

9.7.1 弧架游乐设施模型的分析 191

9.7.2 弧架游乐设施模型的制作 191

第10章 道路景观效果图 197

10.1 分析CAD文件 197

10.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0 198

10.3 创建摄影机 198

10.4 创建道路边绿化带 199

10.5 创建人行道、车道和中央绿化带 200

10.6 创建树池和车道分隔线 200

10.7 材质和贴图 202

10.8 灯光与VRay渲染 203

10.9 渲染通道 206

10.10 后期处理 206

10.10.1 导入渲染图像处理 206

10.10.2 添加背景 207

10.10.3 添加行道树 207

10.10.4 添加灌木绿化 214

10.10.5 添加背景树 224

第11章 象山游园人视效果图表现 226

11.1 分析CAD景观平面图及整理CAD图层 226

11.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0 228

11.3 地形的创建 232

11.4 道路的创建 236

11.5 广场铺装的制作 238

11.6 景墙的创建 241

11.7 树圈坐凳的合并 249

11.8 入口标识牌的制作 251

11.9 添加摄影机及灯光 261

11.10 渲染效果图 262

11.11 通道文件的建立 264

第12章 城市休闲绿地鸟瞰图表现 273

12.1 阅读及分析CAD文件 273

12.1.1 阅读CAD文件 273

12.1.2 分析CAD文件 273

12.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0 274

12.3 地形的创建 276

12.4 道路的创建 280

12.5 绿地的创建 283

12.6 园林小品的创建 284

12.7 主体建筑合并 285

12.8 材质和贴图 287

12.9 灯光与VRay渲染 292

12.10 后期处理 293

12.10.1 导入渲染图像处理 293

12.10.2 添加背景 294

12.10.3 添加背景树 296

12.10.4 调整草坪 297

12.10.5 添加树阵乔木 298

12.10.6 添加大乔木 300

12.10.7 添加其他乔木 303

12.10.8 添加灌木层 309

12.10.9 添加园外绿化 311

12.10.10 添加效果图配景 312

12.10.11 储存图像并最后处理 314

参考文献 319