第1部分 基础 1
第1章 引言 3
1.1 语言设计的艺术 5
1.2 程序设计语言的谱系 8
1.3 为什么研究程序设计语言 11
1.4 编译和解释 13
1.5 程序设计环境 21
1.6 编译概览 22
1.6.1 词法和语法分析 23
1.6.2 语义分析和中间代码生成 25
1.6.3 目标代码生成 28
1.6.4 代码改进 30
1.7 总结和注记 31
1.8 练习 32
1.9 探索 33
1.10 有关参考文献 35
第2章 程序设计语言的语法 37
2.1 描述语法:正则表达式和上下文无关文法 38
2.1.1 单词和正则表达式 39
2.1.2 上下文无关文法 42
2.1.3 推导和语法分析树 43
2.2 扫描 46
2.2.1 生成一个自动机 49
2.2.2 扫描器代码 54
2.2.3 表驱动扫描 58
2.2.4 词法错误 58
2.2.5 有意义的注释 60
2.3 语法分析 61
2.3.1 递归下降 64
2.3.2 表格驱动的自上而下语法分析 70
2.3.3 自下而上的语法分析 80
2.3.4 语法错误 CD 1· 93
2.4 理论基础 CD 13· 94
2.5 总结和注记 95
2.6 练习 96
2.7 探索 101
2.8 有关参考文献 101
第3章 名字、作用域和约束 103
3.1 约束时间的概念 104
3.2 对象生存期和存储管理 106
3.2.1 静态分配 107
3.2.2 基于栈的分配 109
3.2.3 堆分配 111
3.2.4 废料收集 113
3.3 作用域规则 114
3.3.1 静态作用域 115
3.3.2 嵌套子程序 117
3.3.3 声明的顺序 119
3.3.4 模块 124
3.3.5 模块类型和类 128
3.3.6 动态作用域 131
3.4 作用域的实现 CD 23· 135
3.5 引用环境的约束 136
3.5.1 子程序闭包 138
3.5.2 一级和二级子程序 140
3.6 作用域里的约束 142
3.6.1 别名 142
3.6.2 重载 143
3.6.3 多态性及相关概念 145
3.7 分别编译 CD 30· 149
3.8 总结和注记 149
3.9 练习 151
3.10 探索 157
3.11 有关参考文献 158
第4章 语义分析 161
4.1 语义分析器所扮演的角色 162
4.2 属性文法 166
4.3 属性求值 168
4.4 动作例程 179
4.5 属性的空间管理 CD 39· 181
4.6 语法树的标注 182
4.7 总结和注记 187
4.8 练习 189
4.9 探索 193
4.10 有关参考文献 194
第5章 目标机体系结构 195
5.1 存储器层次结构 196
5.2 数据表示 199
5.3 指令集体系结构 201
5.3.1 寻址模式 201
5.3.2 条件分支 202
5.4 体系结构和实现 204
5.4.1 微程序设计 205
5.4.2 微处理器 206
5.4.3 RISC 207
5.4.4 两个实例体系结构:x86和MIPS CD 59· 208
5.4.5 伪汇编记法形式 209
5.5 为新型处理器做编译 210
5.5.1 维持流水线满 211
5.5.2 寄存器分配 216
5.6 总结和注记 221
5.7 练习 223
5.8 探索 226
5.9 有关参考文献 227
第2部分 语言设计的核心问题 231
第6章 控制流 233
6.1 表达式求值 234
6.1.1 优先级和结合性 236
6.1.2 赋值 238
6.1.3 初始化 246
6.1.4 表达式里的顺序问题 249
6.1.5 短路求值 252
6.2 结构化和非结构化的流程 254
6.2.1 goto的结构化替代品 255
6.2.2 继续 259
6.3 顺序复合 260
6.4 选择 261
6.4.1 短路条件 262
6.4.2 case/switch语句 265
6.5 迭代 270
6.5.1 枚举控制的循环 271
6.5.2 组合循环 277
6.5.3 迭代器 278
6.5.4 Icon的生成器 CD 69· 284
6.5.5 逻辑控制的循环 284
6.6 递归 287
6.6.1 迭代和递归 287
6.6.2 应用序和正则序求值 291
6.7 非确定性 CD 72· 295
6.8 总结和注记 296
6.9 练习 298
6.10 探索 304
6.11 有关参考文献 305
第7章 数据类型 307
7.1 类型系统 308
7.1.1 类型检查 309
7.1.2 多态性 309
7.1.3 类型的定义 311
7.1.4 类型的分类 312
7.1.5 正交性 319
7.2 类型检查 321
7.2.1 类型等价 321
7.2.2 类型相容 327
7.2.3 类型推理 332
7.2.4 ML的类型系统 CD 81· 335
7.3 记录(结构)与变体(联合) 336
7.3.1 语法和操作 337
7.3.2 存储布局和紧缩 338
7.3.3 with语句 CD 90· 341
7.3.4 变体记录 341
7.4 数组 349
7.4.1 语法和操作 349
7.4.2 维数、上下界和分配 353
7.4.3 存储布局 358
7.5 字符串 366
7.6 集合 367
7.7 指针和递归类型 369
7.7.1 语法和操作 370
7.7.2 悬空引用 379
7.7.3 废料收集 383
7.8 表 389
7.9 文件和输入/输出 CD 93· 392
7.10 相等检测和赋值 393
7.11 总结和注记 395
7.12 练习 398
7.13 探索 404
7.14 有关参考文献 405
第8章 子程序和控制抽象 407
8.1 重温栈布局 408
8.2 调用序列 410
8.2.1 区头向量 CD 107· 413
8.2.2 实例研究:在MIPS上实现C,在x86上实现Pascal CD 111· 414
8.2.3 寄存器窗口 CD 119· 414
8.2.4 在线展开 415
8.3 参数传递 417
8.3.1 参数模式 418
8.3.2 名字调用 CD 122· 426
8.3.3 专用的参数 427
8.3.4 函数返回 432
8.4 泛型过程和模块 434
8.4.1 不同的实现方法 435
8.4.2 泛型参数的约束条件 437
8.4.3 隐式实例化 440
8.4.4 C++、Java和C#的泛型 CD 125· 440
8.5 异常处理 441
8.5.1 异常的定义 443
8.5.2 异常的传播 445
8.5.3 实例:递归下降语法分析中的短语层恢复 448
8.5.4 异常的实现 449
8.6 协作程序 453
8.6.1 栈分配 455
8.6.2 转移 457
8.6.3 迭代器 CD 135· 458
8.6.4 离散事件模拟 CD 139· 458
8.7 总结和注记 459
8.8 练习 460
8.9 探索 466
8.10 有关参考文献 467
第9章 数据抽象和面向对象 469
9.1 面向对象的程序设计 471
9.2 封装和继承 481
9.2.1 模块 481
9.2.2 类 484
9.2.3 类型扩展 486
9.3 初始化和终结处理 489
9.3.1 构造函数的选择 490
9.3.2 引用和值 491
9.3.3 执行顺序 495
9.3.4 废料收集 496
9.4 动态方法约束 497
9.4.1 虚方法和非虚方法 500
9.4.2 抽象类 501
9.4.3 成员查找 502
9.4.4 多态性 505
9.4.5 闭包 508
9.5 多重继承 CD 146· 511
9.6 重温面向对象的程序设计 512
9.6.1 Smalltalk的对象模型 CD 158· 513
9.7 总结和注记 513
9.8 练习 515
9.9 探索 517
9.10 有关参考文献 518
第3部分 其他程序设计模型 521
第10章 函数式语言 523
10.1 历史渊源 524
10.2 函数式程序设计的概念 526
10.3 Scheme简介 528
10.3.1 约束 530
10.3.2 表和数 531
10.3.3 相等检测和检索 532
10.3.4 控制流和赋值 533
10.3.5 程序作为表 535
10.3.6 一个扩展的实例:DFA模拟 537
10.4 重温求值顺序 539
10.4.1 严格求值和惰性求值 541
10.4.2 I/O:流和单体 542
10.5 高阶函数 545
10.6 理论基础 CD 166· 549
10.7 函数式程序设计展望 549
10.8 总结和注记 552
10.9 练习 552
10.10 探索 557
10.11 有关参考文献 558
第11章 逻辑式语言 559
11.1 逻辑式程序设计的概念 560
11.2 Prolog 561
11.2.1 归结和合一 563
11.2.2 表 564
11.2.3 算术 565
11.2.4 搜索/执行顺序 566
11.2.5 一个较大的实例:九宫棋 569
11.2.6 命令式控制流 571
11.2.7 数据库操作 574
11.3 理论基础 CD 180· 579
11.4 逻辑式程序设计的展望 579
11.4.1 没有覆盖的逻辑部分 580
11.4.2 执行顺序 580
11.4.3 否定和“闭世界”假设 581
11.5 总结和注记 583
11.6 练习 584
11.7 探索 586
11.8 有关参考文献 587
第12章 并发 589
12.1 基础和动力 590
12.1.1 简单历史 590
12.1.2 多线程程序的不同情况 593
12.1.3 多处理器体系结构 597
12.2 并发程序设计基础 601
12.2.1 通信和同步 601
12.2.2 语言和库 603
12.2.3 创建线程的语法 604
12.2.4 线程的实现 613
12.3 共享存储器 619
12.3.1 忙等待同步 620
12.3.2 调度器的实现 623
12.3.3 信号量 627
12.3.4 管程 629
12.3.5 条件临界区域 634
12.3.6 隐式同步 638
12.4 消息传递 642
12.4.1 通信对方的命名 642
12.4.2 发送 646
12.4.3 接收 651
12.4.4 远程过程调用 656
12.5 总结和注记 660
12.6 练习 662
12.7 探索 668
12.8 有关参考文献 669
第13章 脚本语言 671
13.1 什么是脚本语言 672
13.1.1 公共特性 674
13.2 问题领域 677
13.2.1 外壳(命令)语言 677
13.2.2 文字处理和报表生成 684
13.2.3 数学和统计 689
13.2.4 “粘结”语言和通用脚本 690
13.2.5 扩充语言 698
13.3 万维网脚本 701
13.3.1 CGI脚本 702
13.3.2 嵌入式服务器端脚本 703
13.3.3 客户端脚本 708
13.3.4 Java小程序 708
13.3.5 XSLT 712
13.4 新特征 722
13.4.1 名字和作用域 723
13.4.2 串和模式匹配 728
13.4.3 数据类型 736
13.4.4 面向对象 741
13.5 总结和注记 748
13.6 练习 750
13.7 探索 755
13.8 有关参考文献 756
第4部分 对实现的近距离考查 759
第14章 构造可运行程序 761
14.1 后端编译器结构 761
14.1.1 一种可行的多阶段组织 762
14.1.2 阶段和遍 766
14.2 中间形式 CD 189· 766
14.3 代码生成 769
14.3.1 一个属性文法实例 769
14.3.2 寄存器分配 772
14.4 地址空间组织 775
14.5 汇编 776
14.5.1 指令发射 778
14.5.2 为名字指定地址 780
14.6 连接 781
14.6.1 重定位和名字解析 782
14.6.2 类型检查 783
14.7 动态连接 CD 195· 784
14.8 总结和注记 786
14.9 练习 787
14.10 探索 789
14.11 有关参考文献 790
第15章 代码改进 CD 202· 791
附录A本书中提到的程序设计语言 793
附录B语言设计和语言实现 803
附录C编号示例表 807
参考书目 819
索引 837