第1章 概述 1
1.1 分治、知识与抽象 2
1.2 软件架构的三个案例 3
1.3 反思 5
1.4 视角转换 6
1.5 架构师构建架构 7
1.6 风险驱动的软件架构 8
1.7 敏捷开发者的架构 9
1.8 关于本书 10
第1部分 风险驱动的软件架构 11
第2章 软件架构 15
2.1 何为软件架构? 16
2.2 软件架构为何重要? 18
2.3 架构何时重要? 22
2.4 推定架构 23
2.5 如何运用软件架构? 24
2.6 架构无关的设计 25
2.7 专注架构的设计 26
2.8 提升架构的设计 27
2.9 大型组织中的架构 30
2.10 小结 31
2.11 延伸阅读 32
第3章 风险驱动模型 35
3.1 风险驱动模型是什么? 37
3.2 你现在采用风险驱动了吗? 38
3.3 风险 39
3.4 技术 42
3.5 选择技术的指导原则 44
3.6 何时停止 47
3.7 计划式设计与演进式设计 48
3.8 软件开发过程 51
3.9 理解过程变化 53
3.10 风险驱动模型与软件开发过程 55
3.11 应用于敏捷过程 56
3.12 风险与架构重构 58
3.13 风险驱动模型的替代方案 58
3.14 小结 60
3.15 延伸阅读 61
第4章 实例:家庭媒体播放器 65
4.1 团队沟通 67
4.2 COTS组件的集成 75
4.3 元数据一致性 81
4.4 小结 86
第5章 建模建议 89
5.1 专注于风险 89
5.2 理解你的架构 90
5.3 传播架构技能 91
5.4 作出合理的架构决策 92
5.5 避免预先大量设计 93
5.6 避免自顶向下设计 95
5.7 余下的挑战 95
5.8 特性和风险:一个故事 97
第2部分 架构建模 101
第6章 工程师使用模型 103
6.1 规模与复杂度需要抽象 104
6.2 抽象提供洞察力和解决手段 105
6.3 分析系统质量 105
6.4 模型忽略细节 106
6.5 模型能够增强推理 107
6.6 提问在前,建模在后 108
6.7 小结 108
6.8 延伸阅读 109
第7章 软件架构的概念模型 111
7.1 规范化模型结构 114
7.2 领域模型、设计模型和代码模型 115
7.3 指定与细化关系 116
7.4 主模型的视图 118
7.5 组织模型的其他方式 121
7.6 业务建模 121
7.7 UML的用法 122
7.8 小结 123
7.9 延伸阅读 123
第8章 领域模型 127
8.1 领域与架构的关系 128
8.2 信息模型 131
8.3 导航和不变量 133
8.4 快照 134
8.5 功能场景 135
8.6 小结 136
8.7 延伸阅读 137
第9章 设计模型 139
9.1 设计模型 140
9.2 边界模型 141
9.3 内部模型 141
9.4 质量属性 142
9.5 Yinzer系统的设计之旅 143
9.6 视图类型 157
9.7 动态架构模型 161
9.8 架构描述语言 162
9.9 小结 163
9.10 延伸阅读 164
第10章 代码模型 167
10.1 模型-代码差异 167
10.2 一致性管理 171
10.3 架构明显的编码风格 174
10.4 在代码中表达设计意图 175
10.5 模型嵌入代码原理 177
10.6 表达什么 178
10.7 在代码中表达设计意图的模式 180
10.8 电子邮件处理系统预演 187
10.9 小结 193
第11章 封装和分割 195
11.1 多层级故事 195
11.2 层级和分割 197
11.3 分解策略 199
11.4 有效封装 203
11.5 创建封装接口 206
11.6 小结 210
11.7 延伸阅读 210
第12章 模型元素 213
12.1 和部署相关的元素 214
12.2 组件 215
12.3 组件装配 219
12.4 连接器 223
12.5 设计决策 233
12.6 功能场景 234
12.7 不变量(约束) 239
12.8 模块 239
12.9 端口 241
12.10 质量属性 246
12.11 质量属性场景 249
12.12 职责 251
12.13 权衡 252
12.14 小结 253
第13章 模型关系 255
13.1 投影(视图)关系 256
13.2 分割关系 261
13.3 组合关系 261
13.4 分类关系 261
13.5 泛化关系 262
13.6 指定关系 263
13.7 细化关系 264
13.8 绑定关系 268
13.9 依赖关系 269
13.10 使用关系 269
13.11 小结 270
13.12 延伸阅读 271
第14章 架构风格 273
14.1 优势 274
14.2 柏拉图式风格对体验式风格 275
14.3 约束和以架构为中心的设计 276
14.4 模式对风格 277
14.5 风格目录 277
14.6 分层风格 277
14.7 大泥球风格 280
14.8 管道-过滤器风格 281
14.9 批量顺序处理风格 283
14.10 以模型为中心的风格 285
14.11 分发-订阅风格 286
14.12 客户端-服务器风格和多层 288
14.13 对等风格 290
14.14 map-reduce风格 291
14.15 镜像、支架和农场风格 293
14.16 小结 294
14.17 延伸阅读 295
第15章 使用架构模型 297
15.1 理想的模型特性 297
15.2 和视图一起工作 303
15.3 改善视图质量 306
15.4 提高图的质量 310
15.5 测试和证明 312
15.6 分析架构模型 312
15.7 架构不匹配 318
15.8 选择你的抽象级别 319
15.9 规划用户界面 320
15.10 指定性模型对描述性模型 320
15.11 对现有系统进行建模 320
15.12 小结 322
15.13 延伸阅读 323
第16章 结论 325
16.1 挑战 326
16.2 聚焦质量属性 330
16.3 解决问题,而不是仅仅对它们建模 331
16.4 使用导轨一样的约束 332
16.5 使用标准架构抽象 333
术语表 335
参考文献 347
索引 355