第一章 游戏原画概述 3
第一节 游戏原画的概念 4
第二节 游戏原画的应用 7
第三节 游戏原画设计理论 11
第二章 游戏原画的表现方式 21
第一节 游戏原画的制作工具 22
第二节 Photoshop基础应用 24
第三节 游戏美术用人体知识 31
第三章 游戏角色设计 37
第一节 游戏武器设定 38
第二节 角色头像绘制技法 47
第三节 宠物原画设定 60
第四节 坐骑原画设定 71
第五节 游戏NPC设计 74
第六节 游戏怪物设计 89
第七节 角色服装设定 105
第四章 游戏场景设定 111
第一节 场景原画的分类及用途 112
第二节 场景物件设定 114
第三节 概念图设定案例——神迹 135
第四节 场景沙盘图设定案例——虫穴 151
第五章 游戏宣传图 161
第一节 游戏宣传图设计绘制 162
第二节 游戏宣传图赏析 179
参考文献 183