第1章 Rhino 5基础入门 2
1.1 Rhino 5概述 2
1.1.1 Rhino的历史 2
1.1.2 Rhino的优点 2
1.1.3 Rhino的缺点 3
1.2 Rhino 5常用工具 3
1.2.1 曲线和曲线工具面板 3
1.2.2 曲面和曲面工具面板 18
1.2.3 曲面调节工具 27
1.2.4 实体工具面板 37
1.2.5 变换面板 45
1.3 Rhino 5常用操作 48
1.3.1 快捷操作 48
1.3.2 捕捉和定位 50
1.3.3 分层处理 51
第2章 Rhino 5新增功能 55
2.1 Rhino 5相对于Rhino 4的改进 55
2.2 Rhino 5的新增工具和功能 58
2.3 其他方面的改进和更新 66
第3章 KeyShot渲染软件详解 72
3.1 KeyShot 3概述 72
3.2 KeyShot 3的常用操作和设置 72
3.2.1 KeyShot 3的安装 72
3.2.2 KeyShot 3和Rhino 5的配合 74
3.2.3 KeyShot 3的常用操作 77
3.3 KeyShot 3渲染实例——轿车方向盘 83
3.3.1 在Rhino 5中处理模型 83
3.3.2 KeyShot 3中的基本设置 84
3.3.3 细节调整 85
3.3.4 贴图处理 86
第4章 初级产品实例——超薄机箱 90
4.1 超薄机箱产品的简单介绍 90
4.2 建模思路和制作流程分析 90
4.3 超薄机箱产品建模 91
4.3.1 背景图的设置 91
4.3.2 基本框架建模 95
4.3.3 产品主体建模 96
4.3.4 前侧面建模 104
4.3.5 后侧面细节建模 124
4.3.6 其他细节处理 132
4.4 渲染处理 135
4.4.1 在Rhino软件中的分层处理 135
4.4.2 文件导入KeyShot 3 135
4.4.3 赋予材质和背景 136
4.4.4 渲染 139
第5章 初级产品实例——DVD播放机 142
5.1 DVD播放机产品的简单介绍 142
5.2 建模思路和制作流程分析 142
5.3 产品建模 143
5.3.1 主体建模 143
5.3.2 正面建模 148
5.3.3 顶部建模 157
5.3.4 下部的分层处理 170
5.4 渲染处理 172
第6章 中级产品实例——冲浪板 177
6.1 冲浪板产品简单介绍 177
6.2 建模思路和制作流程分析 177
6.3 产品建模 178
6.3.1 上部主体建模 178
6.3.2 把手部分建模 185
6.3.3 上部细节处理 190
6.3.4 下部建模 196
6.3.5 尾部建模 199
6.4 渲染处理 208
第7章 中级产品实例——投影仪 212
7.1 投影仪产品的简单介绍 212
7.2 建模思路和制作流程分析 212
7.3 产品建模 213
7.3.1 主体建模 213
7.3.2 把手部分处理 218
7.3.3 前部建模 219
7.3.4 尾部面板处理 233
7.3.5 顶部面板处理 239
7.3.6 侧面细节处理 243
7.3.7 底座建模 245
7.4 渲染处理 256
第8章 中级产品实例——吸尘器 263
8.1 吸尘器产品的简单介绍 263
8.2 建模思路和制作流程分析 263
8.3 产品建模 264
8.3.1 主体建模 264
8.3.2 顶部细节处理 275
8.3.3 散热孔处理 281
8.3.4 侧面细节处理 287
8.3.5 底部建模 290
8.4 渲染处理 301
第9章 高级产品实例——概念车 305
9.1 概念车产品的简单介绍 305
9.2 建模思路与制作流程分析 305
9.3 产品建模 306
9.3.1 主体建模 306
9.3.2 后部及转轴部分建模 323
9.3.3 后轮轮胎及连接部分处理 326
9.3.4 前轮及连接部分建模 351
9.3.5 细节处理 361
9.4 渲染处理 365