第1章3ds Max效果图制作入门 1
1.1关于效果图 1
1.1.1效果图的作用 1
1.1.2效果图制作流程 2
1.2初识3ds Max Design 2010 3
1.2.1 3ds Max简介 3
1.2.2熟悉3ds Max Design 2010工作界面 4
1.3 3ds Max文件基本操作 7
1.3.1新建场景文件 7
1.3.2合并、导入和导出文件 7
1.3.3文件单位设置 10
1.4 3ds Max视图设置 10
1.4.1切换视图 10
1.4.2设置视口布局 11
1.4.3设置视口显示模式 11
1.4.4缩放、平移和旋转视图 13
1.5 3ds Max的坐标系 15
1.5.1世界坐标系 15
1.5.2局部坐标系 16
1.5.3参考坐标系 17
1.6选择和变换对象 18
1.6.1选择对象 18
1.6.2移动对象 19
1.6.3缩放和旋转对象 20
1.7克隆对象 22
1.7.1直接克隆对象 22
1.7.2变化克隆对象 23
1.7.3镜像克隆对象 23
1.7.4阵列克隆对象 24
1.8其他常用的对象操作 25
1.8.1对齐对象 25
1.8.2群组、隐藏和冻结对象 26
综合实例——制作茶壶效果图 28
制作分析 28
制作步骤 28
本章小结 31
思考与练习 32
第2章 创建基本三维模型 34
2.1标准基本体的创建 34
2.1.1长方体和四棱锥体的创建 34
2.1.2球体和几何球体的创建 35
2.1.3圆柱体、管状体和圆锥体的创建 37
2.1.4圆环、茶壶和平面的创建 38
2.2扩展基本体的创建 41
2.2.1切角长方体、切角圆柱体和球棱柱的创建 41
2.2.2油罐、胶囊和纺锤体的创建 42
2.2.3软管的创建 43
2.3编辑三维几何体 44
2.3.1“锥化”修改器——锥化水杯杯体 44
2.3.2“弯曲”修改器——制作水杯把手 45
2.3.3“扭曲”修改器——制作螺丝 46
2.3.4 FFD修改器——制作沙发靠垫 47
2.3.5“网格平滑”修改器——平滑沙发靠垫 48
综合实例1——制作办公椅模型 49
2.4建筑对象的创建 54
2.4.1门和窗的创建 54
2.4.2 AEC扩展对象的创建 56
2.4.3楼梯的创建 59
综合实例2——创建公寓 60
本章小结 66
思考与练习 66
第3章 利用二维图形建模 69
3.1创建二维图形 69
3.1.1线的创建 69
3.1.2创建矩形、多边形和星形 71
3.1.3创建圆、椭圆、弧和圆环 73
3.1.4创建文本 75
3.1.5创建螺旋线和截面 75
3.1.6创建其他二维图形 78
3.2编辑二维图形 78
3.2.1转换可编辑样条线 79
3.2.2合并图形 80
3.2.3闭合曲线 81
3.2.4插入顶点 82
3.2.5圆角和切角处理 83
3.2.6 焊接和溶合顶点 84
3.2.7轮廓处理 85
3.2.8镜像处理 86
3.2.9布尔运算 86
3.3将二维图形转换为三维模型 87
3.3.1“挤出”修改器——创建三维文字 87
3.3.2“倒角”修改器——制作镜框 89
3.3.3“车削”修改器——制作花瓶 90
3.3.4“倒角剖面”修改器——制作水盆 91
综合实例1——创建客厅空间 93
制作分析 93
制作步骤 93
本章小结 100
思考与练习 100
第4章 高级建模 103
4.1多边形建模 103
4.1.1上手实例——创建浴缸模型 103
4.1.2多边形建模参数详讲 107
综合实例1——创建液晶电视模型 114
综合实例2——创建电视柜模型 117
4.2网格建模 122
4.2.1上手实例——创建餐叉模型 122
4.2.2网格建模参数简讲 125
综合实例3——创建烟灰缸模型 127
4.3面片建模 130
4.3.1可编辑面片的子对象 131
4.3.2编辑面片对象 131
综合实例4——创建吊灯 134
4.4复合建模 142
4.4.1“放样”工具——创建船桨模型 142
4.4.2“布尔”工具 145
4.4.3“图形合并”工具——制作印章的印纹 146
综合实例5——创建窗帘模型 147
本章小结 153
思考与练习 154
第5章 材质和贴图 159
5.1使用材质编辑器 159
5.1.1示例窗 159
5.1.2工具栏 160
5.1.3参数堆栈列表 162
综合实例1——创建、获取、分配和保存茶几材质 163
5.2使用标准材质 168
5.2.1“明暗器基本参数”卷展栏 168
5.2.2“基本参数”卷展栏 170
5.2.3“扩展参数”卷展栏 171
5.2.4“贴图”卷展栏 171
综合实例2——为液晶电视添加材质 173
5.3使用光线跟踪材质 176
5.3.1“光线跟踪基本参数”卷展栏 176
5.3.2“扩展参数”卷展栏 176
5.3.3“光线跟踪器控制”卷展栏 178
综合实例3——为酒杯添加材质 179
5.4使用复合材质 181
5.4.1多维/子对象材质 181
5.4.2双面材质 182
5.4.3混合材质 182
5.4.4其他常用复合材质 183
综合实例4——为吊灯添加材质 184
5.5贴图类型和参数 187
5.5.1贴图类型 188
5.5.2贴图的常用参数 193
综合实例5——为组合沙发添加材质 196
本章小结 200
思考与练习 200
第6章 灯光、摄影机、环境、效果和渲染 203
6.1灯光 203
6.1.1灯光的类型 203
6.1.2布光实例——三点照明法 206
6.1.3灯光的基本参数 209
综合实例1——为客厅添加灯光 213
6.2摄影机 216
6.2.1目标摄影机与自由摄影机 216
6.2.2创建摄影机 217
6.2.3摄影机的基本参数 218
综合实例2——为客厅添加摄影机 219
6.3环境和效果 222
6.3.1设置场景环境 222
6.3.2添加渲染特效 223
综合实例3——沙漠中的遗迹 225
6.4渲染 228
6.4.1选择渲染器 228
6.4.2常用渲染方法——渲染客厅场景 229
6.4.3设置渲染参数 231
本章小结 234
思考与练习 234
第7章VRay渲染器 238
7.1 VRay渲染器简介 238
7.2 VRay渲染器使用流程——房间一角效果图 239
7.2.1指定渲染器 239
7.2.2调制材质 240
7.2.3设置灯光 243
7.2.4设置渲染器参数 245
7.2.5渲染并保存发光贴图 246
7.2.6渲染并输出最终效果图 246
7.3 VRay渲染器参数 247
7.3.1 “V-Ray”选项卡 248
7.3.2“间接照明”选项卡 251
7.3.3“设置”选项卡 253
7.4创建VRay几何体 256
7.4.1 VR代理 256
7.4.2 VR毛发 256
7.4.3 VR平面和球体 257
7.5 VRay的材质类型 258
7.5.1 VR材质——调制金属材质 258
7.5.2 VR材质包裹器 262
7.5.3 VR代理材质 263
7.5.4 VR灯光材质——发光圆柱 264
7.5.5 VR混合材质 266
7.6 VRay的贴图类型 266
7.6.1 VR贴图——反射/折射效果 267
7.6.2 VR边纹理——客厅线框图 269
7.6.3 VR合成纹理——花纹靠垫 270
7.6.4 VR污垢 271
7.6.5 VRayHDRI——照亮场景 272
7.6.6 VR位图过滤器 274
7.6.7 VR颜色 275
7.7 VRay的灯光与摄影机类型 275
7.7.1 VRay的灯光类型 275
7.7.2 VRay的摄影机类型 279
本章小结 282
思考与练习 283
第8章 卧室效果图的制作 284
8.1制作流程分析 284
8.2创建空间模型 285
8.2.1创建墙体 285
8.2.2创建窗户 287
8.2.3创建吊顶 290
8.2.4创建装饰墙 294
8.2.5创建其他模型 296
8.3调制材质 299
8.4导入模型 306
8.5添加灯光 307
8.5.1设置渲染参数 307
8.5.2为场景添加灯光 309
8.6渲染输出 313
本章小结 315
第9章 厨房效果图的制作 316
9.1制作流程分析 316
9.2创建空间模型 317
9.2.1创建墙体 317
9.2.2创建橱柜 321
9.2.3创建窗户和筒灯 327
9.3调制材质 329
9.4导入模型 334
9.5添加灯光 336
9.5.1设置渲染参数 337
9.5.2为场景添加灯光 338
9.6渲染输出 341
本章小结 343
第10章 书房效果图的制作 344
10.1制作流程分析 344
10.2创建空间模型 345
10.2.1创建墙体 345
10.2.2创建窗户和窗帘 348
10.2.3创建书柜 351
10.3调制材质 355
10.4导入模型 359
10.5添加灯光 361
10.5.1设置渲染参数 361
10.5.2为场景添加灯光 362
10.6渲染输出 366
本章小结 367
第11章 卫生间效果图的制作 369
11.1制作流程分析 369
11.2创建空间模型 370
11.2.1创建墙体 370
11.2.2创建窗框和地台 373
11.2.3创建镜子和灯具 374
11.3调制材质 376
11.4导入模型 381
11.5添加灯光 383
11.5.1设置渲染参数 383
11.5.2为场景添加灯光 384
11.6渲染输出 386
本章小结 388
第12章 会议室效果图的制作 389
12.1制作流程分析 389
12.2创建空间模型 390
12.2.1创建墙体 390
12.2.2创建窗框、窗帘和门 394
12.2.3创建其他模型 397
12.3调制材质 401
12.4导入模型 407
12.5添加灯光 408
12.5.1设置渲染参数 408
12.5.2为场景添加灯光 409
12.6渲染输出 413
本章小结 414