第1章 初识Windows 8 1
1.1第一个Windows应用商店应用程序 1
1.2 Visual Studio 2012入门 5
1.3 Blend的控件、绑定与样式 11
1.4导航 17
1.5 WinJS和WinRT中的网络访问 20
1.6拆分布局应用程序模板 25
1.7其余内容 29
1.8学习进度 29
第2章 绑定与控件 30
2.1绑定 30
2.2初始化器 37
2.3绑定列表 39
2.4排序与过滤 40
2.5分组 42
2.6模板 43
2.7控件 46
2.7.1 HTML元素 46
2.7.2 WinRT控件 47
2.7.3 WinJS控件 48
2.7.4自定义控件 51
2.7.5控件类 51
2.7.6控件属性和方法 52
2.7.7控件事件 54
2.8学习进度 56
第3章 布局 57
3.1布局:征服设备迷阵 57
3.1.1 Windows 8:为消费者提供不受设备限制的选择 58
3.1.2 Windows 8布局 58
3.1.3处理屏幕尺寸 60
3.1.4使用CSS媒体查询以适应分辨率 62
3.1.5使用媒体查询支持高清分辨率 66
3.1.6方向 68
3.1.7视图状态 69
3.2使用CSS布局能力改善应用程序 73
3.2.1 CSS网格布局规范 73
3.2.2自适应应用程序内容的布局 75
3.3使用CSS和WinJS创建自适应的用户界面 76
3.3.1为自适应的界面使用CSS Flexbox 76
3.3.2为自适应的内容使用CSS多列布局 79
3.3.3使用ListView创建自适应集合 82
3.3.4在JavaScript中响应布局的变化 83
3.4学习进度 86
第4章 版式 87
4.1 Windows应用商店应用程序的版式 87
4.1.1 Segoe UI字体 88
4.1.2 Cambria字体 89
4.1.3 Calibri字体 90
4.1.4 CSS3 Web字体 91
4.1.5使用CSS调整版式 94
4.2使用平台图标 99
4.3在Windows应用商店应用程序中使用和操纵图标字体 106
4.4学习进度 111
第5章 媒体 112
5.1处理音频和视频 112
5.2 Windows 8媒体入门 113
5.3样式化媒体并创建自定义控件 115
5.4为视频添加字幕 118
5.5添加视频效果 121
5.6在Windows应用商店应用程序中使用音频 123
5.7通过文件选取器使用用户媒体库 127
5.8选择多个文件 130
5.9其他的文件选取器类型 133
5.10处理捕获媒体 135
5.11让应用程序使用Play to功能 138
5.12学习进度 140
第6章 绘图与动画 141
6.1使用SVG与Canvas实现HTML5图形 141
6.1.1 SVG介绍 141
6.1.2 Canvas介绍 144
6.1.3在Canvas和SVG之间做出选择 147
6.2像素处理 149
6.2.1 Canvas的像素处理 149
6.2.2使用Windows.Graphics.Imaging处理像素 151
6.3 Windows应用商店应用程序的动画 153
6.3.1 Windows应用商店中的动画:快速而流畅 154
6.3.2 CSS变换与动画 154
6.3.3使用WinJS Animation库 158
6.4学习进度 161
第7章 应用程序状态 162
7.1设置 162
7.2生命周期 172
7.2.1 WinJS生命周期事件辅助程序 173
7.2.2会话 175
7.2.3调试会话 177
7.2.4 WinJS会话辅助程序 180
7.3文件 182
7.4库 185
7.4.1文件激活 188
7.4.2文件选取器 189
7.5学习进度 193
第8章 网络连接 194
8.1网络功能 194
8.2移动联网 195
8.3 XMLHttpRequest 198
8.3.1 XML结果解析 199
8.3.2进度与错误 199
8.3.3解析JSON结果 200
8.4聚合 202
8.5后台数据传输 204
8.6 Web内容 207
8.6.1 HTML内容 208
8.6.2 iframe承载 209
8.6.3 Web上下文 209
8.7学习进度 213
第9章 Shell协定 214
9.1 Windows 8 Shell 214
9.2协定 215
9.3搜索协定 217
9.3.1实现搜索 217
9.3.2搜索建议 221
9.4共享协定 222
9.4.1共享目标 226
9.4.2访问共享数据 231
9.4.3报告共享进度 234
9.5联系人协定 235
9.5.1联系人选取器 235
9.5.2联系人提供程序 237
9.6调试协定提供程序 242
9.7学习进度 243
第10章 Shell集成 244
10.1动态磁贴 244
10.1.1应用程序的磁贴 245
10.1.2磁贴更新 245
10.1.3大/小磁贴更新 248
10.1.4磁贴图片 249
10.1.5磁贴扫视 250
10.1.6预定磁贴更新 250
10.1.7辅助磁贴 252
10.2徽章 255
10.3后台任务 257
10.3.1触发后台任务 258
10.3.2创建后台任务 258
10.3.3锁定屏幕应用程序 260
10.3.4避免重复任务 262
10.4 Toast通知 263
10.4.1从通知激活应用程序 264
10.4.2预定Toast通知 265
10.5学习进度 266
第11章 设备交互 267
11.1触摸介绍 267
11.1.1便于触摸的HTML控件 268
11.1.2便于触摸的WinJS控件 270
11.1.3使用屏幕边缘构建便于触摸的应用程序 271
11.1.4使用SemanticZoom创建便于触摸的交互 273
11.1.5支持鼠标与键盘交互 277
11.2使用设备功能 278
11.2.1声明设备功能 278
11.2.2使用录制设备 278
11.2.3添加应用内打印功能 281
11.3使用位置数据 283
11.3.1使用Geolocator对象 284
11.3.2监视位置变化 286
11.3.3使用Bing地图位置数据 286
11.3.4模拟位置信息 288
11.4使用传感器 289
11.4.1使用光传感器 290
11.4.2使用加速计 291
11.4.3使用罗盘 292
11.4.4使用简单的方向传感器 294
11.4.5使用其他传感器 294
11.5学习进度 294
第12章 原生扩展性 296
12.1一个应用,多种语言 296
12.2入门 297
12.3 WinRT和JavaScript环境 300
12.4 WinRT类 302
12.4.1类与方法 302
12.4.2方法与异常 304
12.4.3类与属性 306
12.5 WinRT对象 307
12.6 C++/CX与JavaScript的WinRT类型 309
12.6.1字符串 312
12.6.2数组 314
12.6.3 WinRT值类型 316
12.7委托与函数 317
12.7.1 C++11Lambdas 318
12.7.2从C++ 11Lambdas创建WinRT委托 320
12.8事件 321
12.9并发与异步 324
12.10学习进度 329
第13章 掘金之路 330
13.1准备提交 330
13.1.1建立开发者账户 330
13.1.2预留应用程序名称 331
13.1.3准备对应用程序进行本地测试 332
13.1.4运行Windows应用程序认证包 334
13.2提交应用程序到Windows应用商店 337
13.2.1完成Windows应用商店提交过程 338
13.2.2认证的等待游戏 343
13.2.3处理拒绝 344
13.2.4提交更新 345
13.3使用广告 346
13.3.1 Windows 8风格应用程序的广告规则 346
13.3.2使用Windows 8 Ads SDK 346
13.3.3使用基于媒体的广告 347
13.3.4使用基于文本的广告 349
13.4开启应用程序试用模式 350
13.4.1 Windows应用商店API与模拟器介绍 351
13.4.2试用功能的模拟与测试 352
13.5使用应用内购买 355
13.5.1创建应用内购买功能 355
13.5.2在Windows应用商店提交过程中定义应用内购买 359
13.6为货币化而设计 359
13.7应用程序的推广与管理 360
13.7.1在Windows应用商店仪表板中跟踪应用程序 360
13.7.2让应用程序在Windows应用商店中得到推荐 360
13.7.3获取收入 362
13.8学习进度 363
附录A为C家族的程序员介绍JavaScript 364
附录B外观与样式概览 387