《Windows 8应用开发实战 使用JavaScript》PDF下载

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  • 作  者:(美)ChrisSells,BrandonSatrom,DonBox
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111447450
  • 页数:406 页
图书介绍:本书涵盖利用微软的新JS框架和WinRT进行开发的方方面面,是通过HTML 5和JS构建Windows 8应用的权威指南。作者指导你通过构建全功能的Windows应用商店将最好的桌面、Web和移动应用整合起来,同时传授给读者最佳编程实践经验。读者将学习如何利用全功能的Windows 8平台以及如何集成服务(从客户端状态到离线存储)。读者可利用这些技术向用户更快、更清晰、更简洁地交付信息,无论他们偏爱什么设备。本书通过完整的示例项目,讲解JS构建Windows 8应用程序的各个方面。

第1章 初识Windows 8 1

1.1第一个Windows应用商店应用程序 1

1.2 Visual Studio 2012入门 5

1.3 Blend的控件、绑定与样式 11

1.4导航 17

1.5 WinJS和WinRT中的网络访问 20

1.6拆分布局应用程序模板 25

1.7其余内容 29

1.8学习进度 29

第2章 绑定与控件 30

2.1绑定 30

2.2初始化器 37

2.3绑定列表 39

2.4排序与过滤 40

2.5分组 42

2.6模板 43

2.7控件 46

2.7.1 HTML元素 46

2.7.2 WinRT控件 47

2.7.3 WinJS控件 48

2.7.4自定义控件 51

2.7.5控件类 51

2.7.6控件属性和方法 52

2.7.7控件事件 54

2.8学习进度 56

第3章 布局 57

3.1布局:征服设备迷阵 57

3.1.1 Windows 8:为消费者提供不受设备限制的选择 58

3.1.2 Windows 8布局 58

3.1.3处理屏幕尺寸 60

3.1.4使用CSS媒体查询以适应分辨率 62

3.1.5使用媒体查询支持高清分辨率 66

3.1.6方向 68

3.1.7视图状态 69

3.2使用CSS布局能力改善应用程序 73

3.2.1 CSS网格布局规范 73

3.2.2自适应应用程序内容的布局 75

3.3使用CSS和WinJS创建自适应的用户界面 76

3.3.1为自适应的界面使用CSS Flexbox 76

3.3.2为自适应的内容使用CSS多列布局 79

3.3.3使用ListView创建自适应集合 82

3.3.4在JavaScript中响应布局的变化 83

3.4学习进度 86

第4章 版式 87

4.1 Windows应用商店应用程序的版式 87

4.1.1 Segoe UI字体 88

4.1.2 Cambria字体 89

4.1.3 Calibri字体 90

4.1.4 CSS3 Web字体 91

4.1.5使用CSS调整版式 94

4.2使用平台图标 99

4.3在Windows应用商店应用程序中使用和操纵图标字体 106

4.4学习进度 111

第5章 媒体 112

5.1处理音频和视频 112

5.2 Windows 8媒体入门 113

5.3样式化媒体并创建自定义控件 115

5.4为视频添加字幕 118

5.5添加视频效果 121

5.6在Windows应用商店应用程序中使用音频 123

5.7通过文件选取器使用用户媒体库 127

5.8选择多个文件 130

5.9其他的文件选取器类型 133

5.10处理捕获媒体 135

5.11让应用程序使用Play to功能 138

5.12学习进度 140

第6章 绘图与动画 141

6.1使用SVG与Canvas实现HTML5图形 141

6.1.1 SVG介绍 141

6.1.2 Canvas介绍 144

6.1.3在Canvas和SVG之间做出选择 147

6.2像素处理 149

6.2.1 Canvas的像素处理 149

6.2.2使用Windows.Graphics.Imaging处理像素 151

6.3 Windows应用商店应用程序的动画 153

6.3.1 Windows应用商店中的动画:快速而流畅 154

6.3.2 CSS变换与动画 154

6.3.3使用WinJS Animation库 158

6.4学习进度 161

第7章 应用程序状态 162

7.1设置 162

7.2生命周期 172

7.2.1 WinJS生命周期事件辅助程序 173

7.2.2会话 175

7.2.3调试会话 177

7.2.4 WinJS会话辅助程序 180

7.3文件 182

7.4库 185

7.4.1文件激活 188

7.4.2文件选取器 189

7.5学习进度 193

第8章 网络连接 194

8.1网络功能 194

8.2移动联网 195

8.3 XMLHttpRequest 198

8.3.1 XML结果解析 199

8.3.2进度与错误 199

8.3.3解析JSON结果 200

8.4聚合 202

8.5后台数据传输 204

8.6 Web内容 207

8.6.1 HTML内容 208

8.6.2 iframe承载 209

8.6.3 Web上下文 209

8.7学习进度 213

第9章 Shell协定 214

9.1 Windows 8 Shell 214

9.2协定 215

9.3搜索协定 217

9.3.1实现搜索 217

9.3.2搜索建议 221

9.4共享协定 222

9.4.1共享目标 226

9.4.2访问共享数据 231

9.4.3报告共享进度 234

9.5联系人协定 235

9.5.1联系人选取器 235

9.5.2联系人提供程序 237

9.6调试协定提供程序 242

9.7学习进度 243

第10章 Shell集成 244

10.1动态磁贴 244

10.1.1应用程序的磁贴 245

10.1.2磁贴更新 245

10.1.3大/小磁贴更新 248

10.1.4磁贴图片 249

10.1.5磁贴扫视 250

10.1.6预定磁贴更新 250

10.1.7辅助磁贴 252

10.2徽章 255

10.3后台任务 257

10.3.1触发后台任务 258

10.3.2创建后台任务 258

10.3.3锁定屏幕应用程序 260

10.3.4避免重复任务 262

10.4 Toast通知 263

10.4.1从通知激活应用程序 264

10.4.2预定Toast通知 265

10.5学习进度 266

第11章 设备交互 267

11.1触摸介绍 267

11.1.1便于触摸的HTML控件 268

11.1.2便于触摸的WinJS控件 270

11.1.3使用屏幕边缘构建便于触摸的应用程序 271

11.1.4使用SemanticZoom创建便于触摸的交互 273

11.1.5支持鼠标与键盘交互 277

11.2使用设备功能 278

11.2.1声明设备功能 278

11.2.2使用录制设备 278

11.2.3添加应用内打印功能 281

11.3使用位置数据 283

11.3.1使用Geolocator对象 284

11.3.2监视位置变化 286

11.3.3使用Bing地图位置数据 286

11.3.4模拟位置信息 288

11.4使用传感器 289

11.4.1使用光传感器 290

11.4.2使用加速计 291

11.4.3使用罗盘 292

11.4.4使用简单的方向传感器 294

11.4.5使用其他传感器 294

11.5学习进度 294

第12章 原生扩展性 296

12.1一个应用,多种语言 296

12.2入门 297

12.3 WinRT和JavaScript环境 300

12.4 WinRT类 302

12.4.1类与方法 302

12.4.2方法与异常 304

12.4.3类与属性 306

12.5 WinRT对象 307

12.6 C++/CX与JavaScript的WinRT类型 309

12.6.1字符串 312

12.6.2数组 314

12.6.3 WinRT值类型 316

12.7委托与函数 317

12.7.1 C++11Lambdas 318

12.7.2从C++ 11Lambdas创建WinRT委托 320

12.8事件 321

12.9并发与异步 324

12.10学习进度 329

第13章 掘金之路 330

13.1准备提交 330

13.1.1建立开发者账户 330

13.1.2预留应用程序名称 331

13.1.3准备对应用程序进行本地测试 332

13.1.4运行Windows应用程序认证包 334

13.2提交应用程序到Windows应用商店 337

13.2.1完成Windows应用商店提交过程 338

13.2.2认证的等待游戏 343

13.2.3处理拒绝 344

13.2.4提交更新 345

13.3使用广告 346

13.3.1 Windows 8风格应用程序的广告规则 346

13.3.2使用Windows 8 Ads SDK 346

13.3.3使用基于媒体的广告 347

13.3.4使用基于文本的广告 349

13.4开启应用程序试用模式 350

13.4.1 Windows应用商店API与模拟器介绍 351

13.4.2试用功能的模拟与测试 352

13.5使用应用内购买 355

13.5.1创建应用内购买功能 355

13.5.2在Windows应用商店提交过程中定义应用内购买 359

13.6为货币化而设计 359

13.7应用程序的推广与管理 360

13.7.1在Windows应用商店仪表板中跟踪应用程序 360

13.7.2让应用程序在Windows应用商店中得到推荐 360

13.7.3获取收入 362

13.8学习进度 363

附录A为C家族的程序员介绍JavaScript 364

附录B外观与样式概览 387