绪论 1
第一章 媒介的成长史 9
第一节 报纸 9
第二节 广播 11
第三节 电视 13
第四节 电影 18
第五节 广告 24
第六节 互联网 29
第七节 电子游戏 31
第二章 媒介新闻的生产 35
第一节 新闻采写 35
第二节 新闻编评 43
第三节 新闻发布渠道与新闻生产的把关 51
第三章 媒介是把双刃剑 55
第一节 媒介之积极功能 55
第二节 媒介依赖症候群 62
第四章 媒介带来的刻板印象 69
第一节 遇见“两种现实” 69
第二节 大众媒介与刻板印象的是是非非 77
第五章 报纸 83
第一节 解读报纸 83
第二节 高校校报和校园新闻 93
第六章 广播 100
第一节 感受广播 100
第二节 高校广播电台运营和节目创作 108
第七章 电视 115
第一节 走近电视 115
第二节 如何选择电视节目 118
第三节 校园电视节目创作与电视台管理 124
第八章 电影 136
第一节 解读电影 136
第二节 如何创作微电影 164
第九章 广告 176
第一节 解读广告 176
第二节 如何创作广告 189
第十章 互联网 207
第一节 新媒介·新素养 207
第二节 认识Web2.0、云计算、大数据和物联网 211
第三节 聪明用网——把数字鸿沟变成数字机遇 224
第十一章 移动互联网 233
第一节 移动互联网时代的到来 233
第二节 微博:侧重新闻的公共领域 235
第三节 微信:侧重社交的私人空间 239
第四节 警惕手机带来的危害 249
第十二章 电子游戏 252
第一节 单机游戏:一种新型的叙事 252
第二节 网络游戏:虚拟的赛博空间 271
第三节 电子游戏的动机与成瘾问题 276
参考文献 279