第1章 基础知识 1
1.1初步认识3ds Max 1
1.1.1什么是3ds Max 1
1.1.2 3ds Max的应用领域 1
1.1.3 3ds Max 2012的新功能 3
1.2如何使用3ds Max 2012 5
1.2.1了解项目工作流程 5
1.2.2首次使用3ds Max 2012的操作范例 6
第2章 熟悉3ds Max用户界面 12
2.1主界面 12
2.1.1认识界面组成 12
2.1.2自定义用户界面 14
2.2界面操作 19
2.2.1工具栏的操作 19
2.2.2四元菜单的使用 20
2.2.3卷展栏的控制 22
2.3视口 23
2.3.1视口与视图的概念 23
2.3.2视图控制工具的应用 23
2.3.3视口渲染方法 25
2.3.4视口盒 27
第3章 场景对象 30
3.1创建简单对象 30
3.1.1创建三维模型 30
3.1.2创建几何图形 35
3.2对象的属性 39
3.2.1基本信息 40
3.2.2对象的交互性 41
3.2.3显示属性 42
3.2.4渲染控制 45
3.3对象的选择 45
3.3.1基本选择 45
3.3.2按名称选择 47
3.3.3过滤选择 48
3.3.4其他选择方法 50
3.4使用预置对象创建哑铃 51
3.4.1制作哑铃铁饼 51
3.4.2制作哑铃固定环 52
3.4.3制作哑铃杠 53
第4章 对象的变换 55
4.1对象的基本变换 55
4.1.1认识三轴架和Gizmo 55
4.1.2使用变换工具 56
4.1.3精确变换 58
4.1.4通过变换克隆对象 60
4.2变换工具 61
4.2.1对齐工具 61
4.2.2阵列工具 64
4.2.3间隔工具 65
4.2.4镜像工具 65
4.3捕捉工具 67
4.3.1维数捕捉 67
4.3.2捕捉类型 68
4.3.3角度捕捉 69
4.3.4百分比捕捉 70
4.4坐标系统与坐标中心点 70
4.4.1空间坐标系统 71
4.4.2变换中心 72
4.5制作精确的衣柜模型 73
4.5.1制作衣柜外围 74
4.5.2制作衣柜细节 77
4.5.3制作抽屉和抽屉把手 79
第5章 文件与场景管理 81
5.1场景文件处理 81
5.1.1项目文件夹解读 81
5.1.2文件操作命令 83
5.2常用文件处理工具 86
5.2.1资源浏览器工具 86
5.2.2位图/光度学路径编辑器工具 88
5.2.3 Max文件查找程序工具 89
5.3场景的管理应用 92
5.3.1场景状态应用 92
5.3.2层的应用 92
5.3.3场景资源管理器的应用 94
第6章 复杂对象的创建与修改 96
6.1创建复合模型 96
6.1.1创建放样对象 96
6.1.2创建超级布尔 99
6.1.3创建超级切割对象 102
6.2修改器的基本知识 104
6.2.1认识修改器堆栈 104
6.2.2修改器堆栈的应用 104
6.3常用修改器 105
6.3.1常用世界空间修改器 105
6.3.2常用对象空间修改器 108
6.4可编辑对象 113
6.4.1可编辑样条线 113
6.4.2可编辑多边形 124
6.4.3可编辑网格和片面 132
6.5制作小酒坛场景 133
6.5.1制作木桶 133
6.5.2制作酒坛 135
6.5.3制作小火车 136
6.5.4制作斧子 139
第7章 材质与贴图 142
7.1材质的基本知识 142
7.1.1设计材质 142
7.1.2材质编辑器 143
7.1.3材质的管理 149
7.2材质类型 151
7.2.1标准材质 152
7.2.2建筑材质 155
7.2.3混合材质 156
7.2.4合成材质 158
7.2.5双面材质 161
7.2.6卡通材质 163
7.2.7无光/投影材质 163
7.2.8壳材质 164
7.2.9光线跟踪材质 164
7.2.10多维/子对象材质 166
7.2.11虫漆材质 169
7.2.12顶/底材质 171
7.3贴图 171
7.3.1 2D贴图 172
7.3.2 3D贴图 177
7.3.3“合成器”贴图 183
7.3.4“颜色修改器”贴图 185
7.3.5其他贴图 186
7.4制作生锈铁丝 188
7.4.1制作带漆铁锈材质 188
7.4.2制作锈迹斑驳材质 190
7.4.3制作其他材质 191
第8章 摄影机与灯光 193
8.1摄影机 193
8.1.1摄影机的基本知识 193
8.1.2摄影机的类型 193
8.1.3摄影机的操作 194
8.1.4景深 197
8.1.5运动模糊 198
8.2灯光的种类 199
8.2.1标准灯光 199
8.2.2光度学灯光 201
8.3标准灯光的基本参数 202
8.3.1灯光的强度、颜色和衰减 202
8.3.2排除和包含 205
8.3.3阴影参数 206
8.4光度学灯光的基本参数 206
8.4.1灯光的强度和颜色 206
8.4.2光度学灯光的分布方式 207
8.4.3光度学灯光的形状 210
8.5灯光的阴影 210
8.5.1阴影贴图 210
8.5.2区域阴影 212
8.5.3光线跟踪阴影 215
8.5.4高级光线跟踪阴影 215
8.6模拟白天街道的光照效果 216
8.6.1模拟天光 216
8.6.2补光的应用 217
8.6.3太阳光照明 218
8.6.4人工照明 219
第9章 环境与效果 221
9.1背景与环境 221
9.1.1背景 221
9.1.2全局照明环境 223
9.2大气效果 225
9.2.1雾效果 225
9.2.2体积雾效果 230
9.2.3体积光效果 232
9.2.4火焰效果 235
9.3特效 237
9.3.1镜头特效 237
9.3.2模糊特效 244
9.3.3亮度和对比度特效 249
9.3.4色彩平衡特效 251
9.3.5其他特效 253
9.4曝光控制 257
9.4.1自动曝光 257
9.4.2线性曝光 260
9.4.3对数曝光 261
9.4.4伪彩色曝光 263
9.5浓雾中的建筑 264
9.5.1制作环境背景 264
9.5.2添加体积雾 266
9.5.3添加太阳光 267
9.5.4调整曝光方式 269
9.5.5后期处理 270
第10章 动画制作 272
10.1动画基础知识 272
10.1.1动画的概念 272
10.1.2 3ds Max制作动画的方法 272
10.1.3动画的常用工具控件 274
10.1.4动画的时间与帧速率 276
10.2层次和运动学 278
10.2.1层次动画 278
10.2.2正向运动 282
10.2.3反向运动 283
10.3动画控制器和约束 287
10.3.1了解运动命令面板 287
10.3.2常用动画控制 289
10.3.3常用动画约束 296
10.4轨迹视图 305
10.4.1认识轨迹视图 305
10.4.2曲线编辑器 307
10.4.3摄影表 311
10.5 MassFx刚体动力学 312
10.6制作室内场景动画 315
10.6.1制作栗子滚动的轨迹 315
10.6.2模拟加、减速运动 317
10.6.3制作摄像机运动和运动模糊 318
第11章 渲染 320
11.1渲染的基础知识 320
11.1.1渲染帧窗口 320
11.1.2渲染输出设置 321
11.1.3渲染类型 323
11.2默认渲染器常用设置 323
11.2.1渲染选项 324
11.2.2抗锯齿过滤器 325
11.3高级照明 327
11.3.1光跟踪器 327
11.3.2光能传递 331
11.4插件渲染器 331
11.4.1 mental ray渲染器 331
11.4.2 iray渲染器 337
11.4.3 VRay渲染器 339
11.5插件渲染器的应用 340
11.5.1为场景对象制作材质 341
11.5.2对场景进行照明 344
11.5.3最终渲染出图 346
第12章 粒子系统 348
12.1非事件粒子 348
12.1.1雪粒子 348
12.1.2喷射粒子 349
12.1.3暴风雪粒子 351
12.1.4粒子云 353
12.1.5超级喷射 354
12.1.6粒子阵列 354
12.2粒子流 356
12.2.1粒子视图 356
12.2.2操作符 357
12.2.3测试 360
12.3与粒子相关的空间扭曲对象 363
12.3.1空间扭曲的基本知识 364
12.3.2力 365
12.3.3导向器 368
12.4倒水动画 370
12.4.1制作场景动画和创建辅助对象 370
12.4.2设定倒水动画 371
12.4.3设定水接触杯子的动画 372