第1章 CG特效 1
1.1 CG特效概述 1
1.1.1 工业光魔公司 1
1.1.2 Digital Domain公司 3
1.2 常用软件 5
1.2.1 Autodesk 3ds max 5
1.2.2 Autodesk Maya 6
1.2.3 Autodesk Softimage XSI 6
1.2.4 CINEMA 4D 6
1.2.5 Houdini 7
1.2.6 Adobe After Effects 8
1.2.7 Nuke 8
1.2.8 Fusion 8
第2章 Autodesk 3ds max特效模块 10
2.1 材质编辑面板 10
2.1.1 材质编辑器 11
2.1.2 材质类型 12
2.1.3 贴图 16
2.2 Environment and Effects对话框 18
2.2.1 Environment选项卡 18
2.2.2 Effects 20
2.3 Video Post对话框 21
2.4 粒子系统 22
2.5 空间扭曲 24
第3章 3ds max PF粒子 26
3.1 PF Source参数 26
3.1.1 创建粒子流 26
3.1.2 PF Source基本参数 27
3.1.3粒子视图 30
3.2粒子流系统的基本操作练习 71
3.2.1创建粒子流系统 71
3.2.2调节粒子流 73
3.2.3调整动画 77
3.2.4调整效果与输出 83
第4章 Autodesk 3ds max常用插件简介 88
4.1 Thinking Particles 88
4.1.1Thinking Particles简介 88
4.1.2Thinking Particles界面 88
4.1.3Thinking Particles制作流程 90
4.2 Fume Fx 90
4.2.1 Fume Fx简介 90
4.2.2 Fume Fx界面 90
4.2.3制作流程 91
4.3 After Burn 91
4.3.1 After Burn简介 91
4.3.2 After Burn界面 91
4.3.3 After Burn制作流程 92
4.4 RayFire 92
4.4.1 RayFire简介 92
4.4.2 RayFire界面 93
第5章Real Flow 99
5.1制作流程 99
5.2 Real Flow主界面 100
5.3 Real Flow操作 101
5.4案例:砸蛋 101
5.4.1在3ds max中创建基本动画 102
5.4.2 Real Flow功能的模拟 112
5.4.3三维调节与输出 121
5.4.4 Adobe After Effects合成 123
第6章 荷塘小品 124
6.1创建三维场景 124
6.1.1创建荷叶 124
6.1.2创建荷花 125
6.1.3创建梗 134
6.1.4创建蜻蜓 138
6.1.5创建环境 144
6.1.6渲染输出 155
6.2合成制作 159
6.2.1新建项目 159
6.2.2快速调色 161
6.2.3渲染输出 165
第7章 水墨之道 167
7.1在3ds max中制作前期素材 167
7.1.1制作水素材 167
7.1.2制作水墨两仪素材 174
7.1.3利用Fume Fx插件模拟水墨 180
7.2在Adobe After Effects中将素材合成 185
7.2.1水面背景合成 185
7.2.2调整两仪动画 190