第1章 游戏动画基础 1
1.1动画概述 1
1.2角色动画的分类 1
1.2.1肢体动画 1
1.2.2表情动画 3
1.3动画运动的基本规律 5
1.3.1预期和跟随动作 5
1.3.2关联动作 5
1.3.3次要运动 6
1.3.4浪形原理 6
1.4 Character Studio简介 7
1.4.1 Biped 7
1.4.2“创建Biped”卷展栏 8
1.4.3 Character Studio系统的使用流程 11
1.5课后练习 12
第2章 制作四足动物——犀牛的动作动画 13
2.1犀牛的骨骼设定 13
2.1.1 Character Studio骨骼的创建 13
2.1.2犀牛基础骨骼的设定 14
2.1.3犀牛身体骨骼的调整 15
2.1.4犀牛四肢骨骼的调整 16
2.1.5犀牛头部骨骼的调整 18
2.1.6犀牛尾巴骨骼的调整 19
2.2 Skin蒙皮介绍 20
2.2.1 Skin蒙皮系统 20
2.2.2“参数”卷展栏 20
2.2.3“镜像参数”卷展栏 23
2.2.4“显示”卷展栏 24
2.2.5“高级参数”卷展栏 24
2.2.6 “Gizmos”卷展栏 25
2.3犀牛的蒙皮设定 25
2.3.1添加蒙皮修改器 26
2.3.2调节封套 26
2.3.3调节四肢蒙皮 34
2.3.4调节身体蒙皮 35
2.3.5调节头部蒙皮 37
2.3.6 调节尾巴蒙皮 38
2.4犀牛的动画制作 39
2.4.1犀牛的行走动作 39
2.4.2犀牛的奔跑动作 54
2.4.3犀牛的攻击动作 58
2.4.4犀牛的死亡动作 61
2.5课后练习 66
第3章 制作两足动物——男性角色的动作动画 67
3.1男性角色的骨骼设定 67
3.1.1 Character Studio骨骼的创建 67
3.1.2男性角色基础骨骼的设定 68
3.1.3男性角色身体骨骼的调整 69
3.1.4男性角色四肢骨骼的调整 71
3.1.5男性角色头部骨骼的调整 73
3.1.6匹配男性角色装备的骨骼和模型 74
3.1.7链接Bone骨骼至Character Studio骨骼 74
3.2男性角色的蒙皮设定 75
3.2.1添加蒙皮修改器 75
3.2.2调节封套 76
3.2.3调节头部蒙皮 84
3.2.4调节装备蒙皮 85
3.2.5调节四肢蒙皮 86
3.2.6调节身体蒙皮 92
3.3男性角色的动画制作 95
3.3.1男性角色的跑步动作 95
3.3.2男性角色的攻击动作1 100
3.3.3男性角色的攻击动作2 102
3.3.4男性角色的死亡动作 105
3.4课后练习 109
第4章 制作多足角色——蜘蛛的动作动画 111
4.1蜘蛛的骨骼创建 111
4.1.1蜘蛛腿部骨骼的创建 111
4.1.2蜘蛛身体骨骼的创建 115
4.1.3骨骼链接 117
4.2蜘蛛的蒙皮设定 119
4.2.1添加蒙皮修改器 119
4.2.2调节封套权重 120
4.3蜘蛛的动画制作 129
4.3.1蜘蛛的休闲动作 129
4.3.2蜘蛛的攻击动作 135
4.3.3蜘蛛的奔跑动作 142
4.3.4蜘蛛的死亡动作 147
4.4课后练习 163