第1章 3D与计算机图形简介 1
1.1认识CG世界 1
1.2核心概念 2
1.3三维制作基本流程 6
1.4三维技术的现状及未来发展趋势 8
第2章 工作环境 9
2.1 Maya界面 9
2.2 Maya视窗操作 10
2.3 Maya菜单 15
2.4自定义工作环境 17
第3章 建模 20
3.1 NURBS曲面建模 20
3.1.1曲线的编辑 21
3.1.2曲面的编辑 22
3.1.3 NURBS吊灯的制作 23
3.1.4 NURBS制作自行车 33
3.2 Polygon多边形建模 48
3.2.1常用命令 49
3.2.2多边形道具的制作 50
3.2.3多边形昆虫的制作 56
3.2.4影视卡通角色制作 61
3.3 UV编辑 72
3.3.1理解UV 72
3.3.2 UV基本映射的用法 73
3.3.3 UV Texture Editor窗口 76
3.3.4编辑UV的常用命令 78
第4章 绑定 81
4.1变形器工具 81
4.1.1 Bend——弯曲变形 83
4.1.2 Flare——扩张变形 87
4.1.3 Sine——正弦变形 89
4.1.4 Squash——挤压变形 92
4.1.5 Twist——扭曲变形 95
4.1.6 Wave——波浪变形 100
4.2人体骨骼建立 100
4.2.1创建骨骼工具 101
4.2.2创建人体骨骼 103
4.3约束与限定 121
4.3.1腿部设置 122
4.3.2手臂设置 135
4.3.3身体设置 142
4.4蒙皮与权重 150
4.4.1蒙皮 151
4.4.2权重 152
4.5表情创建 160
4.5.1牙齿与眼睛的控制 162
4.5.2面部肌肉的控制 168
4.5.3 Blendshape的创建 173
4.5.4制作表情控制面板 174
第5章 动画 185
5.1路径动画 185
5.2基础动画 189
5.2.1小球弹跳动画制作 189
5.2.2卡通道具的动画表演 204
5.2.3设置摄像机镜头 210
5.3两足运动 212
5.3.1两足动画基础 212
5.3.2案例角色两足动画制作 219
5.3.3人物运动 231
5.4四足动画 241
5.4.1马的奔跑状态 241
5.4.2马奔跑动画 245
5.5飞行类动画 254
第6章 灯光 261
6.1灯光属性 261
6.2灯光特效 266
6.3灯光表现 269
6.3.1角色布光 269
6.3.2场景中的光影表现 274
第7章 材质 290
7.1高反射材质的表现 290
7.1.1材质编辑窗口H ypershade的使用 290
7.1.2特殊材质球的使用 306
7.2粗糙质感的表现 309
7.3透明效果的制作 316
7.3.1玻璃材质案例1制作 317
7.3.2玻璃材质案例2制作 322
7.4卡通效果的制作 325
7.4.1 Toon材质 325
7.4.2卡通昆虫效果1制作 326
7.4.3卡通昆虫效果2制作 330
第8章 渲染 333
8.1渲染层的设置 333
8.2 Render Setting的设置 334
8.2.1 Common标签 334
8.2.2 Maya Software标签 336
8.3多种渲染器的使用 338
8.3.1 Maya Hardware(硬件渲染器) 339
8.3.2 Maya Vector(矢量渲染器) 340
8.3.3 Mental Ray(渲染器) 343
第9章 案例篇 345
9.1案例A项目Blood War 345
9.1.1制作流程 345
9.1.2 Reference(参考)的使用 359
9.1.3需注意的问题 361
9.2案例B“兽人萨满”角色制作 363
9.2.1基本概念 363
9.2.2实例制作 364