基础篇 基础建模与渲染 1
第1章 3ds Max 2013基础 2
1.1 3ds Max 2013中文版简介 2
1.2 3ds Max 2013新增功能 3
1.3 3ds Max 2013中文版安装方法 5
1.4 3ds Max 2013中文版界面介绍 6
1.5 3ds Max 2013视口布局 10
第2章 基本三维建模 13
2.1 标准基本体 13
2.2 实例制作——简易茶几 15
2.3 扩展基本体 17
2.4 实例制作——沙发 19
第3章 二维转三维建模 21
3.1 二维形体 21
3.2 线的控制与编辑样条线 23
3.3 二维形体修改器 25
第4章 布尔运算与放样 31
4.1 布尔运算 31
4.2 多次布尔运算 32
4.3 放样 32
4.4 放样修改 34
4.5 放样变形 35
4.6 实例制作——洁面乳包装 36
4.7 实例制作——窗帘 38
第5章 对象空间修改器 40
5.1 编辑网格修改器 40
5.2 网格平滑修改器 41
5.3 壳修改器 41
5.4 实例制作——陶瓷花瓶 42
5.5 阵列 43
5.6 FFD修改器 44
5.7 实例制作——抱枕 45
第6章 多边形建模 47
6.1 多边形建模方法 47
6.2 实例制作——靠背椅 48
第7章 建立室内场景 51
7.1 创建墙体 51
7.2 创建灯光与摄影机 53
7.3 赋予材质 55
7.4 合并场景模型 57
7.5 创建门、窗、楼梯 58
第8章 材质贴图控制 62
8.1 控制贴图 62
8.2 UVW贴图修改器 64
8.3 路径与归档 65
8.4 建筑材质介绍 66
8.5 多维/子对象材质介绍 68
第9章 使用AutoCAD建模 71
9.1 导入AutoCAD文件 71
9.2 创建墙体模型 72
9.3 制作创意吊顶与地面 75
9.4 制作门与灯槽 79
9.5 合并模型 80
提高篇 高级材质灯光渲染 83
第10章 V-Ray介绍 84
10.1 V-Ray安装 84
10.2 V-Ray界面介绍 86
第11章 V-Ray灯光 88
11.1 灯光 88
11.2 阴影 90
11.3 阳光 92
11.4 天空贴图 95
第12章 V-Ray常用材质 96
12.1 VRayMtl材质介绍 96
12.2 调节VRayMtl常用材质 99
12.3 V-Ray材质保存与调用 104
第13章 V-Ray特殊材质 105
13.1 VR材质包裹器 105
13.2 VR灯光材质 106
13.3 VR双面材质 107
13.4 VR覆盖材质 108
13.5 VR混合材质 109
第14章 V -Ray渲染 110
14.1 调整测试渲染参数 110
14.2 设置最终渲染参数 112
14.3 使用光子图渲染 113
精华篇 装修效果图实例 115
第15章 书房效果图实例制作 116
15.1 建立墙体 116
15.2 设置摄影机与初步材质 121
15.3 设置灯光与渲染参数 125
15.4 合并模型与精确材质 130
15.5 最终渲染 132
第16章 浴室效果图实例制作 136
16.1 建立墙体 136
16.2 设置摄影机与初步材质 142
16.3 设置灯光与渲染参数 146
16.4 合并模型与精确材质 150
16.5 最终渲染 151
第17章 餐厅效果图实例制作 154
17.1 建立墙体 154
17.2 设置摄影机与初步材质 161
17.3 设置灯光与渲染参数 165
17.4 合并模型与精确材质 168
17.5 最终渲染 169
第18章 卧室效果图实例制作 171
18.1 建立墙体 171
18.2 设置摄影机与初步材质 176
18.3 设置灯光与渲染参数 180
18.4 合并模型与精确材质 185
18.5 最终渲染 186
第19章 装修效果图后期修饰 189
19.1 后期修饰基础 189
19.2 后期修饰方法 193
19.3 添加配饰与文字 199
19.4 效果图保存 204
附录 206
附录1 V-Ray材质 206
附录2 贴图 207
附录3 光域网 212
附录4 素材模型 213
附录5 3ds Max 2013快捷键 217
参考文献 218