《中国美术设计分类全集 设计基础卷 动漫插画设计》PDF下载

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  • 作  者:万众编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787531455790
  • 页数:462 页
图书介绍:本书内容包括:动漫基础教学、数码漫画艺术、CG插画等内容。从基础到提嵩,由浅入深向读者介绍了动漫及插画的创作和制作技巧,从手绘创作到电脑设计制作逐步渐进、完善、提高。

第一篇 动漫基础&万众 王懿清 田苏娜 编著 3

第一章 动漫简史 7

第一节 概念 7

一、什么是动漫 7

二、动画的起源 7

三、动漫产业 9

第二节 动漫的发展 9

一、欧美动画发展历程 9

二、日、韩动画发展历程 15

第三节 中国动漫的发展 24

一、中国动画发展历程 24

二、中国动漫画家 25

三、中国动画发展现状 26

四、中国动画的原创性 27

五、市场操作是动画发展的关键 30

第二章 动漫造型基础 33

第一节 概念 33

第二节 视觉因素的分析 33

第三节 造型规律分析 35

第四节 动漫造型基本要素 36

一、透视 36

二、形体、形象元素的分析 40

三、生物生理结构分析 43

四、动漫造型规律与表现技法 43

五、视觉张力与形象 54

六、动物表现 54

七、形象表达与构图 55

八、光影、色彩视觉效果的分析与表现 57

第三章 动漫前期设定 63

第一节 概念 63

第二节 动漫原画的设定 63

一、故事的文学性 63

二、角色的艺术性 64

第三节 原画的造型 65

一、角色 65

二、表情神态 77

三、服装饰物 78

四、原画的道具 79

五、环境设定 92

第二篇 数码漫画&蒋元瀚 任伟峰 陶斌 编著 97

概述 101

第一章 数码漫画概论 103

第一节 漫画的历史发展 103

一、漫画的起源及发展 103

二、漫画的常见风格类别 104

思考与练习 105

第二节 数码漫画的发展及现状 106

一、数码漫画发展的背景 106

二、数码漫画与传统漫画的区别 108

三、漫画与动画的区别 109

四、数码漫画创作的硬件和软件 112

思考与练习 114

第二章 数码肖像漫画创作实例 115

第一节 从现实人物头像到漫画的过渡 115

一、现实生活中的人物形象分析 115

二、草图的勾勒 116

三、定稿草图的绘制 117

四、草图的整理及电子稿的完成 117

思考与练习 119

第二节 从基本几何形体到肖像漫画 119

一、人物头像的“几何化” 119

二、几何形体的“情趣化” 123

三、加入细节,完成最终素描稿 123

四、从素描“纸本稿”到电子稿 123

五、常见的问题分析 125

思考与练习 128

第三章 数码连环漫画创作实例 129

第一节 数码连环漫画制作流程解析 131

一、制作流程简介 131

二、分述 133

思考与练习 147

第二节 数码连环漫画制作流程实例 148

一、剧本和分镜 148

二、采风和场景设计 150

三、故事主要人物角色设计 151

四、草图的勾勒 152

五、线稿的确定(清稿) 153

六、着色 154

七、常见问题分析 158

思考与练习 160

第四章 数码漫画作品赏析 161

第三篇 CG插画全攻略基础篇&陈惟 游雪敏 著 191

第一章 CG插画是什么 195

第二章 CG插画如何学习 200

第三章 重要的软件知识 223

第四章 软件绘画基本技能 239

第五章 动漫角色的绘制 266

第六章 场景基础绘制技法 314

第四篇 CG插画全攻略提高篇&陈惟 游雪敏 著 349

第一章 临摹与创作 353

第二章 photoshop笔刷功能详解 371

第三章 绘制网络游戏人物 387

第四章 photoshop绘制油画肖像 412

第五章 软件绘制大型作品 435