虚拟化生存时代来临 1
“虚拟”和虚拟化生存的概念 3
虚拟化生存的技术发展史 8
生活方式——分裂的人和派系 33
虚拟即真实 35
人类形态的变化 39
社会的分裂——《分歧者》 43
政治、集权和组织传播——消散的权威 52
最后的媒介 57
传者 62
受众 67
媒介、内容和传播效果 72
最后的媒介 76
大众媒体的变革 81
变革一:形态 85
变革二:速度和距离(广度) 87
变革三:权限和慢需求 90
变革四:功能 92
新闻的变革 109
新闻的定义和虚拟现实下的新闻:以人为信源 112
新闻与宣传、舆论:虚拟现实的效率与现实行动 114
新媒体和新闻 116
新闻媒介的性质 118
新闻的功能和效果 120
新闻市场运行 122
新闻的受众 126
新闻生产与新闻选择 127
沉浸式新闻 129
未来的虚拟现实新闻 137
广告/公关的变革 141
虚拟生存下的消费、生产和市场 152
虚拟生存之下的广告 171
虚拟现实广告:从企业的角度 176
虚拟现实下的广告创意 191
虚拟现实中的广告成本及预算 196
虚拟现实、电影和电视 199
电影和虚拟现实 201
虚拟现实和电视媒介 234
娱乐至上:虚拟现实和游戏/娱乐的变革 255
游戏的分类和电子游戏 260
虚拟现实:更高阶段的游戏体验 265
虚拟现实电子游戏的影响 270
伦理:人与机器的关系 277
虚拟现实的表现形式对伦理的影响 281
感情和性:人和人工智能之间的纠结 286
血缘关系的变迁 292
新的人际关系 297
旧的法律、道德体系与新伦理的冲突 303
虚拟现实带来的一些哲学问题与思考 307
自我意识——复制?剪切?转移? 311
脱离肉身及其后果——幸福感的消弭? 317
人类成为新世界的造物主即“神” 323
生存意义的终极拷问——从《黑客帝国》到《超体》 329
《黑客帝国》:划时代的科幻电影及其完整的未来体系 333
《超验骇客》——人的完全虚拟生存及其情感问题 340
《超体》:超级生命形式和虚拟现实 342
文明意义的终极拷问 344
后记 351