《游戏原画设计》PDF下载

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  • 作  者:卢凯风编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787502787424
  • 页数:150 页
图书介绍:作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、Q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评,还引用商业案例使读者对目前游戏原画设计的发展、原画风格有所了解。

第一章 游戏原画概念设计概述 1

第一节 游戏原画概述 2

一、什么是游戏原画 2

二、游戏原画师 3

三、游戏原画分工 3

四、游戏原画行业现状 4

五、游戏原画拓展——概念设计艺术 6

第二节 游戏原画课程介绍 7

一、游戏原画课程的必要性 7

二、游戏原画课程介绍 7

第三节 游戏原画师应具备的素养 8

一、扎实的绘画基本功 8

二、丰富的想象力 8

三、广博的人文知识 8

第四节 向大师学习 10

一、达·芬奇 10

二、克雷格·穆林斯 10

三、朱峰 11

四、布罗姆、鲍里斯等奇幻画家 12

第五节 推荐阅读与观赏 12

一、书籍推荐 12

二、影片推荐 13

第二章 角色设定基本常识 15

第一节 几何形在角色设定中的意义 16

一、矩形 16

二、圆形 16

三、三角形 17

第二节 准确理解设定文本 17

第三节 从素材中寻找灵感 19

第四节 角色设定步骤与方法 22

一、设定要求 22

二、分析设定文本 22

三、资料收集 22

四、绘制 22

作业 26

第三章 游戏原画设计中的点线面 27

第一节 点 28

一、视觉重点 28

二、细节点 30

第二节 线 32

一、结构与空间感 32

二、质感 34

三、动态 35

四、气场 36

第三节 面 37

一、面表现大轮廓与剪影 37

二、面概括色彩 39

第四节 剪影法造型 41

一、剪影法介绍 41

二、以剪影法绘制运输机 41

作业 44

第四章 游戏原画设定中的关键词 45

第一节 关键词“黑暗” 46

第二节 关键词“哥特” 47

一、哥特式建筑 47

二、哥特装束 48

三、哥特元素在角色设定中的运用 49

第三节 关建词“朋克” 51

一、蒸汽朋克 51

二、赛博朋克 53

第四节 关建词“性感” 53

一、女性角色性感元素 53

二、男性角色性感元素 55

第五节 关键词“时尚” 56

作业 57

作业点评 57

第五章 游戏角色职业设定 59

第一节 精灵设定 60

第二节 刺客与盗贼设定 62

第三节 骑士设定 63

第四节 矮人设定 65

第五节 法师设定 66

第六节 蛮族设定 69

作业 70

作业点评 70

第六章 Q版角色形象设计 73

第一节 常见的Q版角色造型风格 75

一、日系Q版风格 75

二、欧美系Q版风格 76

第二节 Q版角色的身体比例 76

作业 78

作业点评 78

第七章 游戏道具设计 81

第一节 盔甲设计 82

一、盔甲发展与演变 82

二、游戏中的盔甲 86

第二节 武器设计 89

一、参考利用素材 89

二、材质工艺塑造等级差异 92

三、道具与职业相适应 93

作业 96

作业点评 96

第八章 概念生物设计 97

第一节 概念生物设计思路 99

一、组合与嫁接 99

二、异化 101

第二节 概念生物设计的素材来源 104

一、从自然界的生物中搜集素材 104

二、从神话传说中搜集素材 105

三、从奇幻插画中搜集素材 107

第三节 兽人形象设计 109

一、狠人 109

二、牛头人 110

第四节 坐骑与召唤兽设计 112

一、坐骑 112

二、召唤兽 115

第五节 概念生物绘制 116

作业 119

作业点评 119

第九章 游戏场景原画设计 121

第一节 场景透视 122

一、一点透视 122

二、两点透视 124

三、三点透视 126

第二节 单体建筑设计 128

一、各式建筑风格在游戏建筑中的运用 128

二、建筑设计中融入生物元素 133

三、建筑功能性体现 138

第三节 单体建筑设计与绘制 142

第四节 场景气氛稿设计 143

一、场景气氛稿中的光影运用 143

二、场景气氛稿中的色彩运用 145

三、空间感 147

作业 148

作业点评 149

参考文献 150