《深度解析After Effects 5版 彩印》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:(美)迈耶著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115335432
  • 页数:578 页
图书介绍:本书既包含了After Effects基础原理讲解,又有深入的运动图像创作与特效设计实例展示,并指导读者如何在制作流程中整合其他应用工具。随书附DVD光盘一张,内有数百个短片、静帧素材图、视频素材及音频片段等,还包含第三方插件工具产生的效果演示文件。

Part1 动画技巧 1

1 Affer Effects概览 1

欢迎使用After Effects 1

After Effects项目 1

应用程序窗口 2

Tools(工具)面板 3

Project项目)面板 4

Importing Footage(导入素材) 4

Adobe Bridge 5

重排列面板 7

工作区 10

2创建合成 11

新合成 11

在空间中导航 16

Resolution(分辨率) 18

品质 19

按时间导航 20

缩放时间 21

工作区 21

视觉辅助 22

显示通道 24

背景色 25

3基础动画 33

时间和空间中的位置 33

Animating Position(创建位置动画) 34

编辑运动路径 35

关键帧导航 37

编辑关键帧数值 38

T代表Opacity(不透明度) 39

S代表Scale(比例) 40

R代表Rotation(旋转) 42

3D旋转中的方向 43

自动关键帧模式 45

A代表Anchor Point(轴心点) 46

运动控制移动 50

关键帧提示与技巧 52

4关键帧速率 55

Easy Ease(缓和曲线) 55

Auto Bezier(自动Bezier) 55

Graph Editor(图形编辑器) 56

Velocity Graphs(速率图形) 59

Multiple Values(多重数值) 61

Position Graphs(位置图形) 63

图形技巧 69

Hold(保持)插值 69

Roving Keyframes(漂浮关键帧) 72

5动画辅助 74

关键帧相关操作 74

复制和粘贴关键帧 75

移动和轻推Motion Paths(运动路径) 76

Sketching(草图)和Smoothing(平滑) 77

Auto-Orient Rotation(自动定向旋转) 79

摇摆的世界 80

Exponential Scale(指数缩放) 82

Part2图层管理 85

6图层的基本要领 85

选择图层 85

在时间上移动图层 85

在堆栈中移动图层 86

复制图层和合成 86

独奏图层 86

重命名图层 87

替换原始素材 87

替换素材 87

创建快照 89

Align(对齐)面板 90

颜色编码 91

7修剪图层 94

关于In(入点)和Out(出点) 94

修剪图层 95

比较两种方法 96

滑动编辑 96

连续图层 98

Splitting Layers(分割图层) 99

叠加和波纹插入编辑 101

8运动模糊及其他 103

应用运动模糊 103

Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位) 104

Render Settings(渲染设置) 105

人造运动模糊 105

重影特效 105

Cycore时间特效 106

Part3 模式、遮罩与蒙版 109

9混合模式 109

工作方式 109

切换显示模式 110

暗化模式 111

Lightening(变亮)模式 114

Lighting(光线)模式 115

Subtraction and Division Modes(减法/除法)模式 118

Subtract(减法) 119

Divide(除法) 119

Property--Replacing(属性替换)模式 119

10关于遮罩 121

遮罩基础 121

Shape(图形)快捷键 123

Free Transform(自由变换)旅程 124

遮罩羽化 125

Mask Opacity(遮罩不透明度) 126

自由Bezier遮罩 126

RotoBezier(旋转式曲线)遮罩 128

为遮罩设置动画 129

遮罩和速率 130

更多关于动态遮罩的建议 131

反转遮罩 132

多重遮罩 133

动态遮罩图形 138

在遮罩内平移图层 139

可互换的路径 140

绘制弯曲形状 142

遮罩插值 144

灵活的练习 146

11关于轨道蒙版 148

什么是Matte(蒙版) 148

创建Luma Matte(亮度蒙版)特效 148

创建Alpha蒙版特效 149

亮度或是Alpha 151

添加背景 151

轨道蒙版反转 152

增加蒙版对比度 153

柔化蒙版 154

指定一个通道作为蒙版 154

创建动态蒙版 155

父级绑定 157

建立一个轨道蒙版层级 158

在轨道蒙版后预合成 160

在轨道蒙版前预合成 161

嵌套合成层级中的特效 162

不能叠加一个单独的蒙版 162

淡入影片或蒙版 164

片头的燃烧淡出 164

自定义转场蒙版 164

12模板和“T” 167

Luma(亮度)模板 167

Alpha模板 167

Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓) 168

添加一个背景图层 169

保持相关透明 169

闪烁、背景和特效 170

使用模板进行Alpha添加 171

Part4 摄影机!灯光!动作! 172

13 3D空间 172

进入一个新的维度 172

使用3D合成 176

3D视图 176

牢牢掌握 179

3D运动路径 181

渲染次序 185

其他图层的相互影响 187

14摄像机 190

拍摄脚本 190

阶段性成果 190

定位摄像机 191

单节点摄像机 194

创建摄像机动画 195

Auto-Orientation(自动方向) 196

摄像机绑定 197

轨道摄像机绑定 198

推拉摄像机绑定 198

动画建议 200

在摄像机间进行编辑 200

摄像机设置 201

调节景深 205

15 3D中的灯光 206

灯光和表面 206

灯光概览 207

灯光菜单 210

材质世界 214

阴影之外 217

阴影概览 217

灯光传输 220

创建凝胶 221

遮光黑布 222

仿造的反射 223

将灯光作为创意工具 226

16平行世界 228

2D图层与3D图层 228

不同类型的3D图层 229

向2D图层投射3D阴影 230

3D特效的3D阴影 232

来自于Photoshop Extended中的3D对象 234

实时Photoshop3D图层 236

Adobe Repousse 238

Digieffects FreeForm 240

变形练习 240

创建曲线动画 241

置换映射 242

Part5 建立层级 246

17父级技巧 246

制定从属关系 246

基本父级课程 247

空白对象的父级 251

本地坐标 252

跳过父级 254

18嵌套合成 256

嵌套概览 256

嵌套合成 256

编辑剪辑序列 259

大小并不重要 260

重复与变化 260

导航嵌套的合成 261

Edit This, Look At That 263

嵌套选项 265

一般嵌套提示 266

渲染顺序 267

拟定的最好规划 269

19预合成 270

为群组进行预合成 270

预合成选项 271

解决渲染顺序问题 272

修剪出空白帧 274

20塌陷变换 276

分辨率丢失 276

塌陷概览1 276

塌陷概览2 277

深入实质 277

问题和机会 278

不透明度和淡出 280

塌陷空间 282

连续栅格化 284

Part6 文字动画 287

21文字 287

创建文字 287

段落的合成 290

沿路径的文字 290

文字动画器 291

检查属性 293

创建层叠动画 295

逐字3D特效 296

动画器图形 301

更多选项 302

添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器) 304

多个Range Selector(范围选择器) 307

多个动画器案例 307

Part7 特效与预设 312

22应用和使用特效 312

应用特效 312

Effect&Presets(特效与预设)面板 312

Effect Controls(特效控制) 314

动画特效 316

作为路径的遮罩 318

渲染设置 319

调整图层 320

其他调整技巧 321

3D中的调整 323

特效和固态层 323

分割与占据 324

23特效综合概述 327

充分利用特效 327

第三方特效 327

24合成特效 329

其他图层 329

Compound Blur(合成模糊) 330

Texturize(纹理化) 330

Displacement Map(置换贴图) 333

为什么它不生效 335

25预设和变化 337

动作中的预设 337

预设与特效 340

Adobe的预设 341

Brainstrom(头脑风暴) 345

Part8颜色与抠像 348

26色彩管理 348

色彩管理概述 348

Project Working Space(项目工作空间) 348

输入配置文件 349

输出配置文件 351

显示管理 351

Apply Color LUT(应用颜色LUT) 352

场景参考配置文件 353

亮度范围问题 355

线性混合与伽马 357

32位浮点 359

调整曝光 360

创造性浮点 361

Cineon Log颜色空间 362

广播安全颜色 364

27抠像 366

抠像概览 366

方法 366

关于全部抠像特效 367

Keylight 369

混合中的修正 372

让边缘栩栩如生 373

Part9 时间与轨道 376

28操纵帧速率 376

Time Stretch(时间伸缩) 376

反转播放 377

进行反转 378

Time Remapping(时间重置) 378

开始(停止) 379

Freeze Frames(冻结帧) 380

修复拍摄时间 382

添加调节手柄 384

重置合成 385

Frame Blending(帧融合) 389

融合步骤 391

29运动稳定 392

稳定化处理概览1 392

勤于练习 398

30运动跟踪 401

跟踪概览 401

实际案例 404

31 mocha图像跟踪系统 410

使用mocha进行透视跟踪 410

mocha形状蒙版 414

Part10 绘制、着色和木偶 418

32图形图层 418

图形工具概述 418

创建参数图形 419

钢笔路径图形 421

描边覆盖填充,填充覆盖描边 423

渐变 423

管理多个图形 425

图形特效 429

扭动变换 433

来自其他位置的图形 435

33绘图和克隆 439

Paint(绘图)入门 439

编辑现有描边 440

橡皮擦逻辑 443

动画描边 445

使用Clone Stamp(仿制图章)工具 448

Clone Source Overlay(克隆来源叠加) 450

更改Source Time(源时间) 452

跟踪克隆 453

随机绘制水花 456

34旋转笔刷 457

旋转笔刷工作流程 457

35木偶工具 465

自由位置定位点 465

为木偶添加关键帧 466

Overlap Tool(重叠工具) 468

Part11 处理音频 473

36处理音频 473

声音的可视化 473

定位音频 475

在电平上 476

混合音频 478

修剪带有音频的图层 480

Part12 表达式 481

37表达式 481

表达式简介 481

摆动表达式 493

Part13 导入和整合 496

38导入与解释 496

素材指示器 497

使用Alpha通道导入 497

导入的细节问题 500

Illustrator画板 505

导入项目 505

解释素材 506

解释规则 509

39整合概览 511

网页整合 511

SWF 511

Flash Professional 513

Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统 515

动态链接 516

移动媒体 518

3D整合 520

40 与3D应用程序整合 521

3D建议 521

案例研究 525

41视频问题 533

场和交错帧 533

帧速率和时间码 534

帧大小 536

非正方形像素 536

变形宽银幕 537

清晰光圈与生成光圈 539

安全区 540

在纵横比之间变换 540

安全色和视频 542

监视工作 543

创建良好的网页视频 543

Part14 导出与渲染 545

42渲染队列 545

渲染设置 548

Output Module(输出组件)设置 552

渲染队列面板 557

创建和编辑模板 559

43高级渲染 561

精简项目 561

Collect Files(收集文件) 561

网络渲染 562

44预渲染与代理 567

预渲染 567

代理 568

使用代理 569

使用代理进行渲染 571

45你的首选项是什么? 572

General(常规) 572

预览 573

Display(显示) 574

Import(导入) 574

Output(输出) 574

Grids&Guides(网格与参考线) 575

Labels(标签) 575

Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存) 575

Appearance(外观) 576

Auto-Save(自动保存) 576

Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制) 577

Audio Hardware(音频硬件) 578

Audio Output Mapping(音频输出映射) 578