第1章 角色动画制作流程 1
1.1 角色设计 2
1.2 模型创建 3
1.3 材质贴图 4
1.4 骨骼绑定 5
1.5 角色蒙皮 6
1.6 动作动画设置 7
1.7 表情绑定与动画设置 8
1.8 动画渲染与后期制作 9
本章小结 10
练习题 11
第2章 两足角色绑定与蒙皮 13
2.1 角色绑定基本知识 14
2.2 骨骼系统与IK 19
2.3 辅助工具与约束 27
2.4 变形器与蒙皮 39
2.5 大兵腿和脚的绑定 49
2.6 大兵身体的绑定 60
2.7 大兵手臂和头部的绑定 69
2.8 大兵角色蒙皮 75
2.9 大兵的IK/FK切换控制 83
2.10 大兵的拉伸控制系统 90
本章小结 94
练习题 95
第3章 面部表情绑定与蒙皮 97
3.1 面部绑定简介 98
3.2 绘制面部皮肤权重 100
3.3 创建眼睛与舌头的控制系统 103
3.4 创建面部控制系统 109
3.5 面部控制与身体控制系统的整合 120
本章小结 122
练习题 123
第4章 角色动画 125
4.1 角色动画概述 126
4.2 两足角色动画基础与准备 127
4.3 两足角色行走循环 129
本章小结 170
练习题 170
第5章 角色面部表情动画 173
5.1 面部主要表情肌 174
5.2 基本面部表情类型 179
5.3 口型同步动画 185
5.4 面部表情动画的创作 188
本章小结 201
练习题 201
第6章 角色动画基本运动原理与范例 203
6.1 角色动画的基本运动原理 204
6.2 角色动画基本运动原理实例 208
本章小结 215
练习题 215
参考文献 217