《面向对象程序设计 第3版》PDF下载

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  • 作  者:叶乃文,王丹,杨惠荣编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302329077
  • 页数:327 页
图书介绍:本书根据国内外最新的面向对象程序设计课程的教学大纲要求,按照首先阐述面向对象程序设计方法的相关概念,然后选择具有典型特征的示例,并选择Java作为实现工具的基本教学策略论述本课程的全部内容。本书的此次修订增加了一些JDK5.0以后的新功能,并调整了一些章节的内容。学生通过本书的学习能够掌握面向对象的程序设计方法,学会Java程序设计的基本方法,养成良好的程序设计习惯。

第1章 面向对象程序设计概论 1

1.1结构化程序设计 1

1.1.1结构化程序设计方法的产生背景 2

1.1.2结构化程序设计方法 3

1.1.3利用结构化程序设计方法求解问题域的基本过程 4

1.2面向对象的程序设计 5

1.2.1面向对象程序设计方法的产生背景 5

1.2.2面向对象程序设计方法 7

1.3基本概念 11

1.3.1抽象 11

1.3.2封装 12

1.3.3对象 12

1.3.4类 13

1.3.5消息 14

1.3.6继承 14

1.3.7多态 14

1.3.8 UML 15

1.4面向对象的程序设计语言 16

1.4.1什么是面向对象程序设计语言 16

1.4.2几种具有代表性的面向对象的程序设计语言 17

本章小结 20

课后习题 20

第2章Java程序设计语言概述 21

2.1 Java程序设计语言的发展 21

2.2 Java程序设计语言的基本特征 22

2.3 Java程序设计语言环境 25

2.4 Java程序的基本结构 26

2.5 Java程序的基本数据类型 31

2.6标识符、注释、直接量、变量和常量 35

2.7 Java程序的输入输出 40

2.8运算符和表达式 43

2.9流程控制语句 52

2.10一维数组 66

2.10.1一维数组的声明与创建 66

2.10.2一维数组的初始化 67

2.10.3一维数组元素的访问 67

2.10.4一维数组的复制 68

2.10.5 Arrays类的应用 70

2.10.6一维数组的应用举例 71

2.11二维数组 75

2.11.1二维数组的声明与创建 75

2.11.2二维数组的初始化 77

2.11.3二维数组元素的访问 77

2.11.4二维数组的应用举例 78

2.12字符串常量String 80

本章小结 83

课后习题 83

上机实践题 84

第3章 抽象与封装 85

3.1抽象与封装的实现技术 85

3.2类 86

3.2.1类的定义 86

3.2.2成员变量的声明与初始化 90

3.2.3成员方法的声明 92

3.2.4成员方法的重载 93

3.2.5构造方法 95

3.3对象 96

3.3.1对象的创建 96

3.3.2对象成员的使用 98

3.3.3对象的清除 101

3.4访问属性控制 102

3.4.1默认访问属性 102

3.4.2 public访问属性 102

3.4.3 private访问属性 104

3.4.4 protected访问属性 106

3.5静态成员 106

3.5.1类变量的声明及初始化 106

3.5.2类方法 109

3.6对象拷贝 110

3.7几个Java API中的标准类 112

3.7.1随机数类Random 113

3.7.2字符串类StringBuffer 115

3.7.3高精度数值类BigInteger/BigDecimal 117

3.8应用举例 118

本章小结 124

课后习题 125

上机实践题 126

第4章 继承与多态 127

4.1继承与多态的实现技术 127

4.2类的继承 128

4.2.1定义子类 128

4.2.2子类的构造方法 134

4.2.3通用父类Object 135

4.3类成员的隐藏与重载 136

4.3.1成员变量的继承与隐藏 136

4.3.2成员方法的继承、重载与覆盖 137

4.4多态性的实现 139

4.5抽象类 144

4.6接口 146

4.7包 148

4.8应用举例 150

本章小结 155

课后习题 155

上机实践题 156

第5章 异常处理 157

5.1异常概述 157

5.1.1异常的概念 157

5.1.2 Java语言中的异常类 158

5.2异常处理机制 159

5.2.1抛出异常 160

5.2.2捕获异常 160

5.2.3处理异常 163

5.2.4用户声明异常类 163

本章小结 165

课后习题 166

上机实践题 166

第6章 流式输入输出及文件处理 168

6.1流式输入输出处理机制 168

6.2 Java的输入输出流库 169

6.2.1 Java的输入输出流库的标准类 169

6.2.2字节输入流InputStream 169

6.2.3字节输出流OutputStream 170

6.3文件 171

6.3.1文件的创建与管理 171

6.3.2顺序文件的读写 175

6.3.3随机文件的访问 180

6.4字符流 182

6.5对象的串行化 187

6.5.1对象串行化概述 187

6.5.2对象串行化的处理 187

6.5.3应用举例 188

本章小结 190

课后习题 190

上机实践题 191

第7章 泛型程序设计与聚合 192

7.1泛型程序设计 192

7.1.1泛型类的定义与使用 193

7.1.2对象包装器 195

7.2基本的数据结构接口 196

7.2.1 Collection接口 197

7.2.2 Set接口 198

7.2.3 List接口 199

7.2.4 Map接口 201

本章小结 207

课后习题 207

上机实践题 208

第8章 图形用户界面 209

8.1 Java图形用户界面概述 209

8.2用Swing创建图形用户界面 210

8.2.1 Swing概述 210

8.2.2 Swing容器 211

8.3布局管理器 217

8.3.1 FlowLayout布局管理器 218

8.3.2 BorderLayout布局管理器 220

8.3.3 GridLayout布局管理器 221

8.3.4 CardLayout布局管理器 223

8.3.5使布局管理器无效 224

8.4常用Swing组件 226

8.4.1标签 226

8.4.2按钮 228

8.4.3文本框 237

8.4.4列表 241

8.4.5组合框 242

8.4.6菜单 244

8.5在窗口中绘制图形 250

8.5.1坐标系统与变换 250

8.5.2图形设备文本 250

8.5.3设置颜色 251

8.5.4绘制几何图形 252

8.5.5填充几何图形 254

本章小结 256

课后习题 257

上机实践题 257

第9章 事件处理 259

9.1 Java事件处理机制 259

9.2事件的处理过程 259

9.3事件类 260

9.3.1低级事件 261

9.3.2语义事件 262

9.4事件监听器 262

9.5事件类及其对应的监听器接口 263

9.6处理事件 264

9.6.1窗口事件的处理 264

9.6.2监听适配器 268

9.6.3键盘事件的处理 270

9.6.4鼠标事件的处理 272

9.6.5 ActionEvent事件处理 276

9.6.6 ItemEvent事件处理 283

本章小结 285

课后习题 285

上机实践题 286

第10章 多线程程序设计 288

10.1创建线程 288

10.1.1利用Thread类创建线程 288

10.1.2利用Runnable接口创建线程 290

10.2线程状态的转换 291

10.2.1线程的状态 291

10.2.2线程的优先级及其调度 292

10.3线程控制 293

10.3.1基本的线程控制方法 293

10.3.2线程控制举例 295

10.4多线程的同步与互斥 297

10.4.1临界区与互斥 298

10.4.2 Java的互斥锁机制 299

10.4.3线程的同步 301

本章小结 307

课后练习 307

上机实践题 308

第11章 数据库访问的编程技术 310

11.1 Java语言的数据库访问接口——JDBC 310

11.1.1 JDBC框架结构 310

11.1.2 JDBC访问数据库的应用模型 311

11.1.3 JDBC驱动程序 312

11.1.4 JDBC中的主要类和接口 312

11.2 JDBC访问数据库 314

11.2.1利用JDBC访问数据库的基本步骤 314

11.2.2加载JDBC驱动程序 314

11.2.3创建数据库连接 316

11.2.4创建SQL语句对象 317

11.2.5执行Statement 318

11.2.6处理查询结果集 319

11.2.7关闭数据库连接 320

11.3一个简单的JDBC应用程序 320

11.3.1注册ODBC数据源 321

11.3.2 JDBC数据库应用程序 322

本章小结 324

课后习题 324

上机实践题 325

参考文献 327