Chapter 01 3ds Max 2016入门知识 12
1.1 3ds Max简介 12
1.1.1 走进3ds Max的世界 12
1.1.2 3ds Max的应用 12
1.1.3 3ds Max 2016新增功能 13
1.2 3ds Max 2016操作界面 14
1.2.1 菜单栏 15
1.2.2 主工具栏 15
1.2.3 命令面板 16
1.2.4 视图区 17
1.2.5 动画控制栏 18
1.2.6 视图导航栏 19
进阶案例轻松调整用户界面 19
1.3 3ds Max坐标系 21
1.4 3ds Max创建动画的流程 21
课后练习 23
Chapter 02 3ds Max 2016基础操作 25
2.1 对象的选择方式 25
2.1.1 区域选择 25
2.1.2 名称选择 25
2.1.3 编辑菜单选择 26
2.1.4 选择过滤器 26
2.2 基本操作 27
2.2.1 变换操作 27
2.2.2 复制操作 28
2.2.3 捕捉操作 30
2.2.4 镜像操作 31
2.2.5 隐藏操作 31
2.2.6 冻结操作 31
2.2.7 成组操作 32
进阶案例 归档场景 32
进阶案例 设置绘图单位 33
进阶案例 设置绘图快捷键 34
课后练习 36
Chapter 03 基础建模技术 38
3.1 创建标准基本体 38
3.1.1 长方体 38
3.1.2 圆锥体 39
3.1.3 球体 40
3.1.4 几何球体 41
3.1.5 圆柱体 42
3.1.6 管状体 43
3.1.7 圆环 44
3.1.8 茶壶 47
3.2 创建扩展基本体 48
3.2.1 异面体 48
3.2.2 环形结 49
3.2.3 切角长方体、切角圆柱体、油罐 50
3.2.4 球棱柱、C形拉伸体、软管、棱柱 51
进阶案例 制作多彩沙发模型 53
3.3 样条线 55
3.3.1 线 55
3.3.2 文本 59
3.3.3 螺旋线 59
3.3.4 其他样条线的创建 59
3.3.5 扩展样条线 61
进阶案例 制作蚊香模型 62
课后练习 63
Chapter 04 三维模型的创建与编辑 65
4.1 创建复合对象 65
4.1.1 布尔操作 65
4.1.2 创建放样对象 67
4.2 修改器的使用 68
4.2.1 修改命令面板 68
4.2.2 配置修改器 69
进阶案例 制作魔法书本模型 70
4.2.3 车削修改器 72
4.2.4 噪波修改器 72
4.2.5 细化修改器 73
进阶案例 制作石头模型 74
4.2.6 锥化修改器 75
4.2.7 扭曲修改器 76
4.2.8 弯曲修改器 76
4.3 NURBS曲线及建模 77
4.4 可编辑对象 79
4.4.1 可编辑样条线 79
4.4.2 可编辑多边形 80
4.4.3 可编辑网格 82
进阶案例创建餐桌餐椅模型 83
课后练习 87
Chapter 05 材质与贴图 89
5.1 常用标准材质 89
5.2 VRay材质 89
5.2.1 VRayMtl材质 90
进阶案例 红宝石项链材质的制作 91
5.2.2 VR-灯光材质 93
进阶案例 创建自发光字 94
5.2.3 VR-覆盖材质 95
5.2.4 VR-材质包裹器材质 95
5.2.5 VR-车漆材质 96
5.2.6 VRay2SidedMtl材质 96
5.2.7 VR-雪花材质 97
5.3 常用贴图 97
5.3.1 位图贴图 97
进阶案例 制作游戏金币效果 98
5.3.2 衰减贴图 99
5.3.3 渐变贴图 99
5.3.4 平铺贴图 100
5.3.5 棋盘格贴图 100
5.3.6 VRayHDRI贴图 100
5.3.7 VR边纹理贴图 101
进阶案例 制作边纹理效果 101
课后练习 103
Chapter 06 灯光与摄影机 105
6.1 3ds Max光源系统 105
6.1.1 标准灯光 105
6.1.2 光度学灯光 106
6.1.3 光域网 108
进阶案例 制作射灯效果 109
6.2 VRay光源系统 110
6.2.1 VR灯光 110
6.2.2 VR阳光 111
6.2.3 VRayIES 112
6.3 3ds Max摄影机 112
6.3.1 摄影常用术语 112
6.3.2 摄影机的类型 113
6.3.3 摄影机的操作 113
6.4 VRay摄影机 115
6.4.1 VR-穹顶摄影机 115
6.4.2 VR-物理摄影机 115
课后练习 117
Chapter 07 环境特效 119
7.1 “环境”选项卡 119
7.1.1 “公用参数”卷展栏 119
7.1.2 “曝光控制”卷展栏 119
7.2 大气效果 120
7.2.1 火效果 121
进阶案例 火苗效果的制作 121
7.2.2 雾 123
进阶案例 雾效果的制作 124
7.2.3 体积雾 125
7.2.4 体积光 125
7.3 “效果”选项卡 126
7.3.1 镜头效果 126
7.3.2 模糊 127
7.3.3 亮度和对比度 128
7.3.4 色彩平衡 128
7.3.5 景深 128
7.3.6 文件输出 129
7.3.7 胶片颗粒 129
7.3.8 运动模糊 129
课后练习 130
Chapter 08 毛发技术 132
8.1 什么是毛发 132
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 133
8.2.1 选择 133
8.2.2 工具 133
8.2.3 设计 133
8.2.4 常规参数 134
8.2.5 材质参数 134
8.2.6 纽结、多股参数 135
8.2.7 海市蜃楼、成束、卷发参数 135
进阶案例 制作草地 135
8.3 VR毛皮对象 137
8.3.1 参数 137
8.3.2 贴图 138
8.3.3 视口显示 138
进阶案例 制作地毯效果 139
课后练习 140
Chapter 09 粒子系统与空间扭曲 142
9.1 粒子系统 142
9.1.1 粒子流源 142
9.1.2 喷射 143
9.1.3 雪 143
进阶案例 制作飘雪效果 144
9.1.4 超级喷射 146
进阶案例 制作花朵纷飞的效果 148
9.1.5 暴风雪 150
9.1.6 粒子阵列 151
9.1.7 粒子云 151
9.2 空间扭曲 152
9.2.1 力 152
9.2.2 导向器 154
9.2.3 几何/可变形 155
9.2.4 基于修改器 156
9.2.5 粒子和动力学 156
课后练习 157
Chapter 10 3ds Max动画技术 159
10.1 动画的基本概念 159
10.1.1 传统动画 159
10.1.2 定格动画 159
10.1.3 电脑动画 161
10.1.4 动画运动规律 161
10.2 动画控制工具 162
10.2.1 关键帧设置 162
10.2.2 播放控制器 163
10.2.3 时间配置 163
进阶案例 关键帧动画的制作 164
10.3 曲线编辑器 166
10.4 动画约束 168
10.4.1 附着约束 168
10.4.2 曲面约束 169
10.4.3 路径约束 169
10.4.4 位置约束 170
10.4.5 链接约束 170
10.4.6 注视约束 171
10.4.7 方向约束 171
10.5 骨骼 172
10.6 变形器的应用 173
10.6.1 路径变形修改器 173
10.6.2 变形器修改器 173
10.7 动画工具 174
10.7.1 蒙皮工具 174
10.7.2 运动捕捉工具 175
10.7.3 摄影机跟踪器工具 175
10.7.4 MACUtilities工具 176
课后练习 177
附录 178
课后练习参考答案 178