第1章 3ds Max 2014的基本操作 11
1.1操作界面 11
1.1.1 3ds Max 2014的工作界面 11
1.1.2标题栏 12
1.1.3菜单栏 16
1.1.4主工具栏 23
1.1.5命令面板 26
1.1.6视口区和视图控制区 28
1.1.7动画记录控制区 29
1.1.8状态栏 30
1.2对象简介 30
1.2.1参数化对象 30
1.2.2主对象与子对象 30
1.3对象的选择 31
1.3.1使用单击选择 31
1.3.2使用区域选择 31
1.3.3使用名称选择 33
1.4对象的轴向固定变换 33
1.4.1坐标系 33
1.4.2沿单一坐标轴移动 34
1.4.3在特定坐标平面内移动 34
1.4.4绕单一坐标轴旋转 35
1.4.5绕坐标平面旋转 35
1.4.6设置坐标对齐对象 35
1.4.7沿坐标轴缩放对象 36
1.5对象的复制 36
1.5.1对象的直接复制 36
1.5.2对象的镜像复制 37
1.5.3对象的阵列复制 37
1.5.4对象的间距复制 37
1.5.5对象的快照复制 37
第2章 2D图形转3D模型 39
2.1二维图形与三维模型概述 39
2.1.1二维图形建模 39
2.1.2三维模型建模 39
2.2二维图形创建与参数详解 39
2.2.1样条线图形 40
2.2.2扩展样条线 43
2.3二维图形的编辑 43
2.3.1转换为可编辑样条线 43
2.3.2设置可编辑样条线 44
2.4常用的图形修改器 47
2.4.1挤出修改器 47
2.4.2倒角修改器 49
2.4.3车削修改器 50
2.4.4课堂练习——创建台灯模型 51
2.5综合练习——创建休闲桌椅 53
2.6课后习题 57
第3章 几何体的创建与参数详解 59
3.1标准基本体 59
3.1.1长方体 59
3.1.2圆锥体 60
3.1.3球体 61
3.1.4几何球体 64
3.1.5圆柱体 65
3.1.6管状体 66
3.1.7圆环 67
3.1.8四棱锥 68
3.1.9茶壶 68
3.1.10平面 69
3.1.11课堂练习——制作积木城堡 69
3.2扩展基本体 75
3.2.1异面体 75
3.2.2环形结 77
3.2.3切角长方体 78
3.2.4切角圆柱体 80
3.2.5油罐 81
3.2.6胶囊 81
3.2.7纺锤 82
3.2.8 L-Ext(L形挤出) 83
3.2.9球棱柱 83
3.2.10 C-Ext(C形挤出) 83
3.2.11环形波 84
3.2.12软管 85
3.2.13棱柱 86
3.2.14课堂练习——制作储物柜 86
3.3门 91
3.3.1枢轴门 93
3.3.2推拉门 94
3.3.3折叠门 94
3.3.4课堂练习——为小户型添加门 95
3.4窗 97
3.4.1遮篷式窗 97
3.4.2平开窗 98
3.4.3固定窗 98
3.4.4旋开窗 98
3.4.5伸出式窗 99
3.4.6推拉窗 99
3.4.7课堂练习——为小户型添加窗 99
3.5楼梯 101
3.5.1直线楼梯 102
3.5.2 L形楼梯 102
3.5.3 U形楼梯 103
3.5.4螺旋楼梯 103
3.5.5课堂练习——制作螺旋楼梯 104
3.6 AEC扩展对象 104
3.6.1植物 104
3.6.2栏杆 105
3.6.3墙 107
3.6.4课堂练习——制作室外街道 108
3.7综合练习——几何体的综合利用 110
3.8课后习题 116
第4章 多边形建模 119
4.1多边形网格建模 119
4.1.1转换为多边形网格对象 119
4.1.2多边形网格子对象的选择 119
4.1.3多边形网格对象的公共参数 120
4.1.4多边形网格点子对象的编辑 126
4.1.5多边形网格边子对象的编辑 128
4.1.6多边形网格面子对象的编辑 130
4.2综合练习——创建室内空间 131
4.3课后习题 137
第5章 复合建模 140
5.1复合建模 140
5.1.1图形合并 140
5.1.2放样建模 143
5.1.3布尔建模 147
5.1.4散布建模 148
5.2综合练习——创建木柄铁锤 150
5.3课后习题 153
第6章 NURBS建模 155
6.1认识NURBS 155
6.1.1点和CV控制点 155
6.1.2创建NURBS对象 156
6.2编辑NURBS对象 156
6.2.1“曲面”子对象 157
6.2.2“曲面CV”子对象 157
6.2.3“曲线”子对象 158
6.2.4“曲线CV”子对象 158
6.2.5“点”子对象 158
6.2.6课堂练习——使用NURBS建模制作花瓶 159
6.3使用NURBS工具箱 160
6.3.1“点”功能区 160
6.3.2“曲线”功能区 160
6.3.3“曲面”功能区 161
6.3.4课堂练习——使用NURBS建模制作抱枕 161
6.4综合练习——创建藤艺灯 163
6.5课后习题 165
第7章 修改器的使用与参数详解 167
7.1修改器基本知识 167
7.1.1修改器堆栈 167
7.1.2应用修改器的顺序 167
7.2常用的编辑修改器 168
7.2.1弯曲修改器 168
7.2.2扭曲修改器 168
7.2.3锥化修改器 168
7.2.4噪波修改器 169
7.2.5晶格修改器 170
7.2.6融化修改器 171
7.2.7网格平滑修改器 172
7.2.8 FFD类型修改器 174
7.3综合练习——创建台灯 175
7.4课后习题 178
第8章 材质和贴图 181
8.1材质编辑器 181
8.1.1材质设计流程 181
8.1.2材质示例窗 182
8.1.3材质工具栏 183
8.2标准材质的参数详解 184
8.2.1明暗器基本参数 184
8.2.2 Blinn基本参数 186
8.2.3扩展参数 187
8.2.4超级采样 188
8.2.5贴图 188
8.2.6 mental ray连接 189
8.2.7课堂练习——制作金属材质 189
8.3常用材质类型 191
8.3.1双面材质 191
8.3.2多维/子对象材质 191
8.3.3混合材质 192
8.3.4顶/底材质 194
8.3.5虫漆材质 194
8.3.6无光/投影材质 195
8.3.7课堂练习——给糖果指定材质贴图 195
8.4常用贴图类型 197
8.4.1位图贴图 197
8.4.2渐变贴图 198
8.4.3细胞贴图 199
8.4.4衰减贴图 199
8.4.5遮罩贴图 200
8.4.6反射/折射贴图 200
8.4.7平面镜贴图 201
8.4.8薄壁折射贴图 201
8.4.9光线跟踪贴图 202
8.4.10其他贴图 203
8.5贴图坐标与修改方式 204
8.5.1贴图坐标 204
8.5.2 UVW贴图修改器 204
8.5.3课堂练习——利用位图贴图制作书本材质 205
8.6综合练习——渲染奶糖模型 206
8.7课后习题 210
第9章 灯光系统和摄影机 212
9.1标准灯光 212
9.1.1聚光灯 212
9.1.2平行光 214
9.1.3泛光 215
9.1.4天光 215
9.1.5课堂练习——制作室内阳光 216
9.2光度学灯光 217
9.2.1目标灯光与自由灯光 217
9.2.2 mr天空入口 218
9.3摄影机 218
9.3.1目标摄影机 218
9.3.2自由摄影机 218
9.3.3“参数”卷展栏 219
9.3.4“景深参数”卷展栏 219
9.3.5课堂练习——创建目标摄影机 220
9.4综合练习——设置灯光与摄影机 222
9.5课后习题 225
第10章 空间变形和粒子系统 227
10.1空间变形 227
10.1.1爆炸变形 227
10.1.2涟漪变形 230
10.2粒子系统 230
10.2.1粒子流源 231
10.2.2喷射 233
10.2.3雪 233
10.2.4超级喷射 234
10.2.5暴风雪 236
10.2.6粒子阵列 237
10.2.7粒子云 238
10.3综合练习——制作喷泉特效 238
10.4课后习题 242
第11章 环境效果 244
11.1环境 244
11.1.1环境颜色和全局照明 244
11.1.2曝光控制 245
11.2大气 247
11.2.1火效果 248
11.2.2雾和体积雾 250
11.2.3体积光 252
11.2.4课堂练习——制作阳光透射效果 253
11.3效果 254
11.3.1镜头效果 254
11.3.2亮度和对比度 256
11.3.3色彩平衡 256
11.3.4模糊 256
11.3.5胶片颗粒 257
11.3.6运动模糊 257
11.3.7毛发和毛皮 258
11.4综合练习——室内一角夜景表现 258
11.5课后习题 262
第12章 动画初步制作 264
12.1动画介绍 264
12.1.1动画的概念 264
12.1.2动画的时间和控制 264
12.2动画的简单制作 264
12.2.1动画控制面板的功能说明 264
12.2.2“时间配置”对话框 265
12.2.3课堂练习——制作圆木滚动动画 267
12.3使用功能曲线编辑动画轨迹 267
12.4常用动画制作方法 268
12.4.1位移动画 268
12.4.2参数动画 269
12.4.3灯光动画 269
12.4.4路径动画 270
12.4.5漫游动画 271
12.4.6层级动画 273
12.4.7路径变形动画 274
12.4.8课堂练习——制作足球弹跳动画 275
12.5曲线编辑器 277
12.5.1关键点控制工具栏 277
12.5.2导航工具栏 277
12.5.3关键点切线工具栏 277
12.5.4切线动作工具栏 278
12.5.5关键点输入工具栏 278
12.5.6课堂练习——制作蝴蝶飞舞动画 278
12.6动画约束 279
12.6.1附着约束 279
12.6.2曲面约束 280
12.6.3路径约束 281
12.6.4位置约束 283
12.6.5注视约束 283
12.6.6方向约束 284
12.7综合练习——制作汽车动画 285
12.8课后习题 287
第13章 渲染和输出 289
13.1默认渲染器 289
13.1.1渲染工具 289
13.1.2渲染帧窗口 289
13.2渲染设置 292
13.2.1“公用”选项卡 292
13.2.2“渲染器”选项卡 294
13.2.3“光线跟踪器”选项卡 295
13.2.4“高级照明”选项卡 295
13.3 V-Ray渲染器 297
13.3.1 V-ray渲染面板 297
13.3.2 “V-ray”选项卡 298
13.3.3 “GI”(全局照明)选项卡 299
13.3.4“设置”选项卡 299
13.4 V-Ray材质和贴图 300
13.4.1 VRayMtl材质 300
13.4.2 VR-灯光材质 301
13.4.3 VR-材质包裹器 302
13.4.4 VRay2SidedMtl材质 302
13.4.5 VRayHDRI 304
13.4.6 VR-边纹理 304
13.5 VRay置换模式修改器 305
13.6综合练习——渲染书房 307
13.7课后习题 312