《C#从入门到精通 微视频精编版》PDF下载

  • 购买积分:20 如何计算积分?
  • 作  者:明日科技编著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2019
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:

第1篇 基础篇 2

第1章 搭建C#开发环境 2

1.1 了解软件 3

1.2 软件开发相关的概念 4

1.3 C#语言入门 5

1.3.1 C#语言的发展 6

1.3.2 C#语言的特点 7

1.3.3 认识.NET Framework 7

1.3.4 C#与.NET Framework 8

1.3.5 C#的应用领域 8

1.4 Visual Studio 2017的安装与卸载 10

1.4.1 安装Visual Studio 2017必备条件 10

1.4.2 安装Visual Studio 2017 10

1.4.3 卸载Visual Studio 2017 13

1.5 熟悉Visual Studio 2017开发环境 14

1.5.1 创建项目 14

1.5.2 菜单栏 16

1.5.3 工具栏 17

1.5.4 解决方案资源管理器 18

1.5.5 “工具箱”窗口 18

1.5.6 “属性”窗口 19

1.5.7 “错误列表”窗口 20

1.6 小结 20

第2章 初识C#程序结构 21

2.1 编写第一个C#程序 22

2.2 C#程序结构预览 24

2.2.1 命名空间 24

2.2.2 类 26

2.2.3 关键字与标识符 27

2.2.4 Main方法 28

2.2.5 C#语句 29

2.2.6 注释 31

2.2.7 一个完整的C#程序 32

2.3 程序编写规范 34

2.3.1 代码编写规则 34

2.3.2 命名规范 34

2.4 小结 37

2.5 实战 37

2.5.1 实战一:模拟手机充值业务 37

2.5.2 实战二:绘制情人节快乐图案 37

第3章 C#语言基础 38

3.1 为什么要使用变量 39

3.2 变量是什么 39

3.3 变量的声明及初始化 40

3.3.1 声明变量 40

3.3.2 简单数据类型 41

3.3.3 变量的初始化 50

3.3.4 变量的作用域 52

3.4 常量 53

3.4.1 常量是什么 53

3.4.2 常量的分类 53

3.5 数据类型转换 55

3.5.1 隐式类型转换 55

3.5.2 显式类型转换 56

3.5.3 使用Convert类进行转换 56

3.6 小结 58

3.7 实战 58

3.7.1 实战一:打印保险单详细列表 58

3.7.2 实战二:记录京东618节日名称 58

第4章 运算符 59

4.1 运算符分类 60

4.1.1 算术运算符 60

4.1.2 自增、自减运算符 61

4.1.3 赋值运算符 62

4.1.4 关系运算符 64

4.1.5 逻辑运算符 65

4.1.6 位运算符 66

4.1.7 移位运算符 67

4.1.8 条件运算符 68

4.2 运算符优先级与结合性 69

4.3 小结 70

4.4 实战 71

4.4.1 实战一:谁家是“超生游击队” 71

4.4.2 实战二:模拟用户登录 71

第5章 条件控制语句 72

5.1 决策分支 73

5.2 if语句 73

5.2.1 最简单的if语句 74

5.2.2 if…else语句 75

5.2.3 if…else if…else语句 77

5.2.4 if语句的嵌套 80

5.3 switch多分支语句 82

5.3.1 switch语句 82

5.3.2 switch与if…else if…else的区别 85

5.4 小结 85

5.5 实战 85

5.5.1 实战一:模拟到银行取钱场景 85

5.5.2 实战二:模拟设计游戏关卡 86

第6章 循环控制语句 87

6.1 while和do…while循环 88

6.1.1 while循环 88

6.1.2 do…while循环 89

6.1.3 while和do…while语句的区别 90

6.2 for循环 90

6.2.1 for循环的一般形式 91

6.2.2 for循环的变体 92

6.2.3 for循环中逗号的应用 93

6.3 循环的嵌套 94

6.4 跳转语句 96

6.4.1 break语句 96

6.4.2 continue语句 97

6.5 小结 98

6.6 实战 98

6.6.1 实战一:猜数字游戏 98

6.6.2 实战二:输出金字塔形状 98

第7章 数组的使用 99

7.1 数组概述 100

7.2 一维数组 101

7.2.1 一维数组的创建 101

7.2.2 一维数组的初始化 102

7.2.3 一维数组的使用 103

7.3 二维数组 104

7.3.1 二维数组的创建 104

7.3.2 二维数组的初始化 106

7.3.3 二维数组的使用 108

7.3.4 不规则数组的定义 109

7.4 数组与Array类 109

7.5 数组的常用操作 111

7.5.1 使用foreach语句遍历数组 112

7.5.2 对数组进行排序 114

7.6 小结 115

7.7 实战 115

7.7.1 实战一:模拟火车票预订 115

7.7.2 实战二:五子棋游戏 115

第8章 字符串处理 116

8.1 什么是字符串 117

8.2 字符串的声明与初始化 117

8.2.1 声明字符串 117

8.2.2 字符串的初始化 118

8.3 提取字符串信息 119

8.3.1 获取字符串长度 119

8.3.2 获取指定位置的字符 119

8.3.3 获取子字符串索引位置 120

8.3.4 判断字符串首尾内容 122

8.4 字符串操作 123

8.4.1 字符串的拼接 123

8.4.2 比较字符串 124

8.4.3 字符串的大小写转换 125

8.4.4 格式化字符串 125

8.4.5 截取字符串 129

8.4.6 分割字符串 130

8.4.7 去除空白内容 131

8.4.8 替换字符串 131

8.5 可变字符串类 133

8.5.1 StringBuilder类的定义 133

8.5.2 StringBuilder类的使用 133

8.5.3 StringBuilder类与string类的区别 135

8.6 小结 135

8.7 实战 136

8.7.1 实战一:模拟微信抢红包 136

8.7.2 实战二:输入天气预报及主要时刻点天气情况 136

第9章 类和对象 137

9.1 面向对象概述 138

9.1.1 对象 138

9.1.2 类 139

9.1.3 三大基本特征 140

9.2 类 141

9.2.1 类的声明 141

9.2.2 类的成员 142

9.2.3 构造函数 145

9.2.4 析构函数 148

9.2.5 权限修饰符 148

9.3 方法 149

9.3.1 方法的声明 149

9.3.2 方法的参数 150

9.3.3 方法的重载 152

9.4 类的静态成员 153

9.5 对象的创建及使用 154

9.5.1 对象的创建 154

9.5.2 对象的销毁 155

9.5.3 类与对象的关系 156

9.6 小结 156

9.7 实战 156

9.7.1 实战一:银行账户资金交易管理 156

9.7.2 实战二:模拟华容道游戏场景 157

第10章 继承和多态 158

10.1 继承 159

10.1.1 继承的实现 159

10.1.2 base关键字 161

10.1.3 继承中的构造函数与析构函数 163

10.2 多态 163

10.2.1 虚方法的重写 164

10.2.2 抽象类与抽象方法 165

10.2.3 接口的使用 167

10.2.4 抽象类与接口的区别 171

10.3 小结 171

10.4 实战 171

10.4.1 实战一:Pad和计算机的关系 171

10.4.2 实战二:打印每月销售明细 172

第11章 程序调试与异常处理 173

11.1 程序调试 174

11.1.1 Visual Studio编辑器调试 174

11.1.2 Visual Studio调试器调试 175

11.2 异常处理 179

11.2.1 try…catch语句 180

11.2.2 try…catch…finally语句 182

11.2.3 throw语句 183

11.3 小结 184

第2篇 提高篇 186

第12章 Windows窗体程序设计 186

12.1 开发应用程序的步骤 187

12.2 Form窗体 189

12.2.1 添加和删除窗体 189

12.2.2 多窗体的使用 190

12.2.3 窗体的属性 191

12.2.4 窗体的显示与隐藏 194

12.2.5 窗体的事件 195

12.3 MDI窗体 197

12.3.1 MDI窗体的概念 198

12.3.2 如何设置MDI窗体 198

12.3.3 排列MDI子窗体 199

12.4 小结 201

12.5 实战 201

12.5.1 实战一:最大化打开子窗体 201

12.5.2 实战二:制作圆形窗体 202

第13章 Windows控件的使用 203

13.1 控件概述 204

13.2 控件的相关操作 205

13.2.1 添加控件 205

13.2.2 对齐控件 205

13.2.3 删除控件 206

13.3 Windows控件的使用 206

13.3.1 Label控件 206

13.3.2 Button控件 206

13.3.3 TextBox控件 207

13.3.4 RadioButton控件 209

13.3.5 CheckBox控件 210

13.3.6 RichTextBox控件 211

13.3.7 ComboBox控件 213

13.3.8 ListBox控件 214

13.3.9 GroupBox控件 215

13.3.10 ListView控件 216

13.3.11 TreeView控件 219

13.3.12 ImageList组件 222

13.3.13 Timer组件 222

13.4 菜单、工具栏与状态栏 224

13.4.1 MenuStrip控件 224

13.4.2 ToolStrip控件 225

13.4.3 StatusStrip控件 226

13.5 对话框 228

13.5.1 消息框 228

13.5.2 打开对话框控件 230

13.5.3 另存为对话框控件 231

13.5.4 浏览文件夹对话框控件 231

13.6 小结 232

13.7 实战 232

13.7.1 实战一:动态添加控件 232

13.7.2 实战二:模拟交通红绿灯 232

第14章 C#操作数据库 233

14.1 ADO.NET概述 234

14.1.1 ADO.NET对象模型 234

14.1.2 数据访问命名空间 234

14.2 Connection数据连接对象 235

14.2.1 熟悉Connection对象 235

14.2.2 数据库连接字符串 235

14.2.3 应用SqlConnection对象连接数据库 237

14.3 Command命令执行对象 238

14.3.1 熟悉Command对象 238

14.3.2 应用Command对象操作数据 239

14.3.3 应用Command对象调用存储过程 240

14.4 DataReader数据读取对象 241

14.4.1 DataReader对象概述 241

14.4.2 使用DataReader对象检索数据 242

14.5 DataSet对象和DataAdapter操作对象 243

14.5.1 DataSet对象 243

14.5.2 DataAdapter对象 244

14.5.3 填充DataSet数据集 245

14.6 DataGridView控件的使用 246

14.7 小结 249

14.8 实战 249

14.8.1 实战一:在DataGridView控件中添加“合计”和“平均值” 249

14.8.2 实战二:分页查看信息 250

第15章 Entity Framework编程 251

15.1 什么是Entity Framework 252

15.2 Entity Framework实体数据模型 252

15.3 Entity Framework运行环境 253

15.4 创建实体数据模型 253

15.5 通过EF对数据表进行增删改查操作 257

15.6 EF相对于ADO.NET的优势 260

15.7 小结 260

15.8 实战 260

15.8.1 实战一:通过EF添加数据 260

15.8.2 实战二:通过EF删除数据 260

第16章 文件及数据流技术 261

16.1 文件基本操作 262

16.1.1 File类 262

16.1.2 FileInfo类 262

16.1.3 判断文件是否存在 263

16.1.4 创建文件 264

16.1.5 复制文件 265

16.1.6 移动文件 266

16.1.7 删除文件 266

16.1.8 获取文件基本信息 267

16.2 文件夹基本操作 268

16.2.1 Directory类 268

16.2.2 DirectoryInfo类 269

16.2.3 判断文件夹是否存在 270

16.2.4 创建文件夹 270

16.2.5 移动文件夹 271

16.2.6 删除文件夹 272

16.2.7 遍历文件夹 273

16.3 I/O(输入/输出) 275

16.3.1 流概述 275

16.3.2 文件I/O流介绍 276

16.3.3 使用I/O流操作文本文件 277

16.4 小结 279

16.5 实战 280

16.5.1 实战一:分类整理文件夹中的文件 280

16.5.2 实战二:模拟记录进销存管理系统的登录日志 280

第17章 GDI+绘图应用 281

17.1 GDI+绘图基础 282

17.1.1 GDI+概述 282

17.1.2 Graphics绘图类 282

17.2 设置画笔与画刷 283

17.2.1 设置画笔 283

17.2.2 设置画刷 284

17.3 绘制几何图形 286

17.3.1 绘制图形 287

17.3.2 填充图形 289

17.4 绘制图像 290

17.5 小结 291

17.6 实战 291

17.6.1 实战一:带说明文字的饼形图 291

17.6.2 实战二:开心农场小游戏 292

第18章 Socket网络编程 293

18.1 计算机网络基础 294

18.1.1 局域网与广域网 294

18.1.2 网络协议 294

18.1.3 端口及套接字 295

18.2 IP地址封装 296

18.3 TCP程序设计 299

18.3.1 Socket类 299

18.3.2 TcpClient类和TcpListener类 300

18.3.3 TCP网络程序实例 301

18.4 UDP程序设计 304

18.4.1 UdpClient类 304

18.4.2 UDP网络程序实例 305

18.5 小结 308

18.6 实战 308

18.6.1 实战一:局域网IP地址扫描 308

18.6.2 实战二:点对点聊天程序 309

第19章 多线程编程技术 310

19.1 线程概述 311

19.1.1 线程的定义与分类 311

19.1.2 多线程的优缺点 311

19.2 线程的实现 312

19.2.1 使用Thread类创建线程 312

19.2.2 线程的生命周期 315

19.3 操作线程的方法 315

19.3.1 线程的休眠 316

19.3.2 线程的加入 317

19.3.3 线程的终止 319

19.3.4 线程的优先级 320

19.4 线程的同步 321

19.4.1 线程同步机制 322

19.4.2 使用lock关键字实现线程同步 323

19.4.3 使用Monitor类实现线程同步 325

19.4.4 使用Mutex类实现线程同步 326

19.5 小结 327

19.6 实战 327

19.6.1 实战一:模拟手机号抽奖 327

19.6.2 实战二:有进度条的文件异步复制 328

第3篇 项目篇 330

第20章 库存管理系统(C#+GDI+技术+SQL Server 2014实现) 330

20.1 开发背景 331

20.2 需求分析 331

20.3 系统设计 331

20.3.1 系统目标 331

20.3.2 系统功能结构 332

20.3.3 业务流程图 332

20.3.4 业务逻辑编码规则 333

20.3.5 程序运行环境 334

20.3.6 系统预览 334

20.4 数据库设计 335

20.4.1 数据库概要说明 335

20.4.2 数据库概念设计 336

20.4.3 数据库逻辑设计 338

20.5 公共类设计 340

20.5.1 程序文件架构 341

20.5.2 DataCon类 342

20.5.3 DataOperate类 344

20.6 供应商信息设置模块设计 349

20.6.1 供应商信息设置模块概述 349

20.6.2 供应商信息设置模块技术分析 350

20.6.3 供应商信息设置模块实现过程 350

20.7 货物入库管理模块设计 354

20.7.1 货物入库管理模块概述 354

20.7.2 货物入库管理模块技术分析 355

20.7.3 货物入库管理模块实现过程 357

20.8 货物出库管理模块设计 359

20.8.1 货物出库管理模块概述 359

20.8.2 货物出库管理模块技术分析 360

20.8.3 货物出库管理模块实现过程 360

20.9 库存信息查询模块设计 364

20.9.1 库存信息查询模块概述 364

20.9.2 库存信息查询模块技术分析 364

20.9.3 库存信息查询模块实现过程 365

20.10 出入库货物年统计模块设计 367

20.10.1 出入库货物年统计模块概述 367

20.10.2 出入库货物年统计模块技术分析 367

20.10.3 出入库货物年统计模块实现过程 368

20.11 文件清单 369

20.12 小结 370