CHAPTER 1 UG NX 12快速入门 1
1.1 UG NX 12工作界面 2
1.2 UG系统参数配置 3
1.2.1语言环境变量设置 4
1.2.2用户默认设置 5
1.2.3首选项设置 6
1.3 UG坐标系 8
1.3.1动态 8
1.3.2原点 9
1.3.3旋转 9
1.3.4定向 9
1.4常用基准工具 14
1.4.1基准点工具 14
1.4.2基准平面工具 15
1.4.3基准轴工具 15
1.4.4基准坐标系工具 16
1.5对象的选择 21
1.5.1类选择 21
1.5.2选择组中的选择工具 23
1.5.3列表快速拾取 25
1.6入门案例——蚊子造型设计 26
CHAPTER 2 草图曲线的绘制 31
2.1草图概述 32
2.1.1草图的功能 32
2.1.2草图的作用 32
2.2草图平面 32
2.2.1创建或者指定草图平面 33
2.2.2在平面上 33
2.2.3基于路径 34
2.3在两种任务环境中绘制草图 35
2.3.1直接草图(建模环境) 35
2.3.2在草图任务环境中打开 36
2.4基本草图工具 37
2.5草图绘制命令 41
2.5.1轮廓(型材) 41
2.5.2直线 43
2.5.3圆弧 43
2.5.4圆 43
2.5.5圆角 44
2.5.6倒斜角 46
2.5.7矩形 47
2.5.8多边形 47
2.5.9椭圆 48
2.5.10拟合样条 49
2.5.11艺术样条 51
2.5.12二次曲线 51
2.6综合案例 52
2.6.1绘制金属垫片草图 52
2.6.2绘制旋钮草图 57
CHAPTER 3 草图曲线的编辑 61
3.1修剪和延伸 62
3.1.1快速修剪 62
3.1.2快速延伸 62
3.1.3制作拐角 63
3.1.4修剪配方曲线 63
3.2复制曲线 65
3.2.1镜像曲线 65
3.2.2偏置曲线 69
3.2.3阵列曲线 70
3.2.4派生直线 73
3.2.5添加现有曲线 77
3.2.6投影曲线 78
3.3综合案例 78
3.3.1草图训练一 78
3.3.2草图训练二 81
3.3.3草图训练三 82
CHAPTER 4 添加草图约束 85
4.1尺寸约束 86
4.1.1快速尺寸标注 86
4.1.2其他标注类型 88
4.1.3自动标注尺寸 92
4.2几何约束 94
4.2.1草图自由度箭头 94
4.2.2约束类型 95
4.2.3显示/移除约束 98
4.2.4设为对称 99
4.2.5转换至/自参考对象 100
4.3定制草图环境 100
4.3.1草图设置 100
4.3.2草图首选项——会话设置 102
4.4综合案例——绘制手柄支架草图 103
CHAPTER 5 造型曲线的构建与编辑 109
5.1造型曲线概述 110
5.1.1曲线基础 110
5.1.2 NURBS样条曲线 112
5.1.3 UG曲线设计工具 113
5.2构造曲线 113
5.2.1以数学形式定义的曲线 113
5.2.2由几何体计算而定义的曲线 120
5.2.3过点、极点或用参数定义的曲线 121
5.3编辑曲线 129
5.4综合案例——足球造型 130
CHAPTER 6 基础特征设计 139
6.1布尔运算 140
6.1.1布尔合并 140
6.1.2布尔减去 142
6.1.3布尔相交 145
6.2体素特征 149
6.2.1长方体 149
6.2.2圆柱体 151
6.2.3圆锥体 153
6.2.4球体 155
6.3基于草图截面的特征 158
6.3.1拉伸 158
6.3.2旋转 163
6.3.3沿引导线扫掠 165
6.3.4管道 169
6.4综合案例——果冻杯造型 171
CHAPTER 7 工程与成型特征设计 175
7.1创建工程特征 176
7.1.1边倒圆 176
7.1.2倒斜角 179
7.1.3孔 181
7.1.4三角形加强筋 183
7.1.5抽壳 186
7.1.6拔模 187
7.1.7球形拐角 190
7.2创建成型特征 191
7.2.1凸台 191
7.2.2腔体 194
7.2.3垫块 199
7.2.4凸起 200
7.2.5键槽 203
7.2.6槽 205
7.2.7螺纹 208
7.2.8面倒圆 211
7.3综合案例——电动剃须刀造型 216
CHAPTER 8 特征操作和编辑 221
8.1关联复制 222
8.1.1阵列特征 222
8.1.2镜像特征 231
8.1.3抽取几何特征 234
8.2修剪 236
8.2.1修剪体 237
8.2.2拆分体 240
8.2.3分割面 246
8.3编辑特征 247
8.3.1编辑特征参数 248
8.3.2编辑定位尺寸 250
8.4综合案例 251
8.4.1减速器上箱体设计 251
8.4.2减速器下箱体设计 256
CHAPTER 9 基础曲面设计 263
9.1曲面概念及术语 264
9.2点曲面设计 265
9.2.1通过点 265
9.2.2从极点 268
9.3曲面网格划分 268
9.3.1直纹面 268
9.3.2通过曲线组 272
9.3.3通过曲线网格 279
9.3.4扫掠曲面 281
9.3.5 N边曲面 284
9.3.6剖切曲面 284
9.4其他常规曲面设计 285
9.4.1四点曲面 285
9.4.2有界平面 286
9.4.3过渡曲面 287
9.4.4条带构建器 287
9.5综合案例——小鸭造型 288
CHAPTER 10 曲面操作与编辑 301
10.1曲面的修剪与组合 302
10.1.1修剪片体 302
10.1.2分割面 308
10.1.3连结面 309
10.1.4缝合曲面 309
10.2曲面的偏置 314
10.2.1偏置曲面 314
10.2.2大致偏置 318
10.2.3可变偏置 319
10.2.4偏置面 321
10.3曲面的编辑 322
10.3.1扩大 322
10.3.2变换曲面 322
10.3.3使曲面变形 323
10.3.4补片 324
10.3.5 X型 325
10.4综合案例——吸尘器手柄造型 326
CHAPTER 11 机械装配设计 335
11.1装配概述 336
11.1.1装配概念及术语 336
11.1.2装配中零件的工作方式 337
11.1.3引用集 337
11.1.4装配环境的进入 338
11.2组件装配设计(虚拟装配) 338
11.2.1自底向上装配 338
11.2.2自顶向下装配 344
11.3组件的编辑 346
11.3.1新建父对象 346
11.3.2阵列组件 347
11.3.3替换组件 349
11.3.4移动组件 350
11.3.5装配约束 350
11.3.6镜像装配 356
11.3.7抑制组件和取消抑制组件 358
11.3.8 WAVE几何链接器 359
11.4爆炸装配 360
11.4.1新建爆炸图 360
11.4.2编辑爆炸图 361
11.4.3自动爆炸组件 362
11.4.4取消爆炸组件 363
11.4.5删除爆炸图 363
11.5综合案例——装配台虎钳 364
CHAPTER 12 工程图设计 371
12.1工程图概述 372
12.1.1 UG制图特点 372
12.1.2制图工作环境 372
12.2图纸与工程图视图的创建 373
12.2.1图纸的建立 373
12.2.2基本视图 375
12.2.3投影视图 378
12.2.4局部放大图 380
12.2.5剖切视图 383
12.3尺寸标注 387
12.4工程图注释 388
12.4.1文本注释 389
12.4.2形位公差标注 391
12.4.3粗糙度标注 392
12.5表格 394
12.5.1表格注释 395
12.5.2零件明细表 395
12.5.3编辑表格 395
12.5.4编辑文本 396
12.5.5插入行、列 396
12.5.6调整大小 397
12.5.7合并或取消合并 397
12.6工程图的导出 398
12.7综合案例——支架零件工程图 399
12.7.1创建基本视图 399
12.7.2创建剖切视图 400
12.7.3创建中心线 403
12.7.4工程图标注 405
12.7.5创建表格注释 408