基础篇 3
第1章 CINEMA 4D的概述与热身 3
任务1.1 CINEMA 4D简介 4
任务1.2 布局界面与自定义 6
任务1.3 对象管理器 19
任务1.4 资源结构管理器 25
任务1.5 属性管理器 27
任务1.6 层系统管理器 29
任务1.7 材质管理器 31
任务1.8 坐标编辑栏 33
任务1.9 操作视窗 35
第2章 菜单功能详解 39
任务2.1 文件、编辑、创建 40
任务2.2 如何“选择”对象 47
任务2.3 “工具菜单”的介绍和使用 86
任务2.4 其余菜单目录 129
任务2.5 如何“建模” 135
第3章 建模实例训练 139
任务3.1 工作平面与引导线 140
任务3.2 捕捉系统 147
任务3.3 搭建参数对象 158
任务3.4 多样的建模方式——塑料灯和把手、架子和书架 165
任务3.5 布料模型——鞋子 198
任务3.6 灯光详解 217
任务3.7 摄像机运动 225
第4章 对象渲染实例 231
任务4.1 标准三点灯光照明的设置 232
任务4.2 图像查看器与其他三点灯光照明方式 240
任务4.3 阵列光配合无限光或聚光灯方式 251
任务4.4 使用预设库进行渲染 264
任务4.5 外部光源照明 269
任务4.6 内部光源照明——使用材质自发光照明 278
第5章 材质实例 287
任务5.1 金属(高反射类)材质详解——最简单的反射属性却是质感的灵魂 288
任务5.2 有色金属与丰富质感——为金属增添更多质感 298
任务5.3 透明(高透明度类)材质——最需要平衡渲染时间和渲染品质 305
任务5.4 透明阴影与折射焦散的问题处理 310
任务5.5 如何制作毛发效果——快速绒毛对象 316
第6章 贴图 325
任务6.1 平面映射——从最简单开始 326
任务6.2 指定选集叠加贴图、Alpha通道——“贴商标、LOGO” 337
任务6.3 文字贴图与柱形映射 343
任务6.4 复杂对象UV拆解与编辑——使用UVW映射方式贴图 349
任务6.5 使用UV贴图精确映射贴图——结合PhotoShop制作标签 371
任务6.6 使用贴图控制材质各通道的属性 383
任务6.7 叠加贴图材质——在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性 393
第7章 综合实例 403
任务7.1 运动鞋——最典型的质感难题以及渲染的要点 404
任务7.2 钢琴模型——光滑的材质以及细节要点 424
任务7.3 台灯——光效亮度环境调解亮点 442
任务7.4 弓箭斧——物理渲染设置和渲染调色写实、美观 455
第8章 完全解析 483
任务8.1 对象Alpha通道输出与分层渲染——便于后期编辑的渲染设置 484
任务8.2 完整室内场景渲染概括总结 494
进阶篇 501
第9章 建模实例 501
任务9.1 旋转生成器、放样生成器 502
任务9.2 扫描生成器、挤压生成器 514
任务9.3 变形金刚动画 529
任务9.4 气球建模 562
任务9.5 变形器 570
任务9.6 造型器 595
任务9.7 苹果手机建模 620
任务9.8 沙发建模 654
第10章 动力学基础 685
任务10.1 刚体、柔体 686
任务10.2 粒子发射器及力场 706
任务10.3 布料 721
第11章 在AE中合成C4D背景 735
任务11.1 在AE中合成C4D背景 736