《国之重器出版工程 云化虚拟现实技术与应用》PDF下载

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  • 作  者:熊华平
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787115527325
  • 页数:222 页
图书介绍:

第1章 Cloud VR概述 1

1.1 VR概述 2

1.2 VR的产业环境 6

1.3 VR的困境 11

1.4 Cloud VR的诞生 15

1.5 Cloud VR的应用场景 19

第2章 Cloud VR总体技术 25

2.1 Cloud VR的业务与体验 26

2.1.1 Cloud VR的业务分类 26

2.1.2 Cloud VR的关键体验要素 28

2.2 Cloud VR整体技术架构 29

2.3 Cloud VR弱交互业务技术架构与关键技术 33

2.3.1 核心技术架构 34

2.3.2 关键问题:支持VR视频的大数据量编解码与传输 35

2.3.3 关键技术:Cloud VR视频传输技术 36

2.4 Cloud VR强交互业务技术架构与关键技术 44

2.4.1 核心技术架构 44

2.4.2 关键问题:实现MTP时延要求 46

2.4.3 关键技术:Cloud VR实时云渲染技术 47

2.5 云、管、端的技术要求 54

2.5.1 Cloud VR的发展阶段 54

2.5.2 关键业务指标的总体要求 55

2.5.3 平台、网络、终端的技术要求 57

第3章 Cloud VR平台技术 61

3.1 Cloud VR弱交互业务平台 62

3.1.1 业务平台概述 62

3.1.2 编解码技术 64

3.1.3 流媒体传输技术 71

3.1.4 CDN技术 75

3.1.5 FoV传输技术 79

3.2 Cloud VR强交互业务平台 82

3.2.1 业务平台概述 82

3.2.2 虚拟化技术 84

3.2.3 渲染技术 87

3.2.4 快速编解码技术 91

3.2.5 流传输技术 94

第4章 Cloud VR网络方案 97

4.1 Cloud VR业务的网络指标要求 98

4.1.1 Cloud VR弱交互业务的网络指标要求 99

4.1.2 Cloud VR强交互业务的网络指标要求 100

4.2 Cloud VR业务的目标网络架构 103

4.2.1 城域网 106

4.2.2 接入网 108

4.2.3 家庭网络 112

4.2.4 5G网络 120

4.3 Cloud VR的网络承载方案 121

4.4 QoS规划部署 126

4.5 Cloud VR未来网络演进策略 130

第5章 Cloud VR终端 135

5.1 Cloud VR终端的形态 136

5.1.1 VR终端设备的工作原理 136

5.1.2 VR终端的分类及对比 138

5.1.3 Cloud VR终端的选择 142

5.2 Cloud VR终端关键技术的发展现状 144

5.2.1 芯片技术 144

5.2.2 显示屏技术 146

5.2.3 感知交互 150

5.2.4 网络传输 155

5.2.5 头动渲染 157

5.3 Cloud VR终端与云平台对接功能 160

5.3.1 云平台对接需求 160

5.3.2 系统功能定制 161

5.3.3 登录鉴权 162

5.3.4 Launcher界面定制 162

5.3.5 应用集成 163

5.3.6 同屏功能 164

5.3.7 系统升级 166

第6章 Cloud VR业务体验的研究 167

6.1 Cloud VR业务体验需求的分析与建模 168

6.1.1 沉浸式体验需求的定义与分解 170

6.1.2 交互式体验需求的定义与分解 174

6.2 Cloud VR业务体验的评测基线 176

6.2.1 业务体验的评测项目 178

6.2.2 业务体验的评测方法 185

第7章 Cloud VR的商业实践 189

7.1 Cloud VR为运营商带来市场机遇 190

7.1.1 Cloud VR产业的发展现状 190

7.1.2 运营商具备发展Cloud VR的优势 193

7.1.3 运营商Cloud VR的产业生态 195

7.2 运营商Cloud VR 2C/2H业务的商业实践 196

7.2.1 商业模式设计 196

7.2.2 用户套餐设计 201

7.3 运营商Cloud VR B2B2C应用商业实践 206

7.3.1 商业模式设计 206

7.3.2 Cloud VR直播商业实践 208

第8章 Cloud VR的未来畅想 211

缩略语 215

参考文献 221