第1章 Cinema 4D在电商设计中的运用 8
1.1 Cinema 4D简介 8
1.1.1 Cinema 4D是什么 8
1.1.2 Cinema 4D的扩展性 9
1.2电商设计简介 9
1.2.1电商设计是什么 9
1.2.2电商视觉的发展瓶颈 10
1.3 Cinema 4D在电商行业的应用与发展 10
1.3.1为何要学习Cinema 4D 10
1.3.2 Cinema 4D的技术优势 11
1.3.3做出好作品才是目标 11
第2章 基础图形的应用 14
2.1 Cinema 4D基础图形简介 14
2.1.1参数化物体简介 14
2.1.2参数化图形应用 15
2.2基础图形的应用——化妆品Banner设计 15
2.2.1制作思路 15
2.2.2巧用基础图形搭建场景 15
2.2.3场景布光和渲染设置 19
2.2.4 Photoshop后期处理 21
2.3灯光色彩的层次——多彩Banner设计 22
2.3.1制作思路 22
2.3.2利用基础图形搭建场景 22
2.3.3不同饱和度和明度的材质设置 26
2.3.4挑战逆光光感 28
2.3.5 Photoshop后期处理 29
第3章 生成器工具的应用 32
3.1常用生成器介绍 32
3.1.1样条参数简介 32
3.1.2挤压、旋转、放样和扫描等参数 32
3.2欢快与动——“暑期狂欢购”字体设计 33
3.2.1制作思路 33
3.2.2将字体线条导入Cinema 4D 34
3.2.3利用辅助元素突出主题文字 36
3.2.4材质的创建 38
3.2.5灯光和全局光照设置 40
3.2.6渲染输出与后期调整 42
3.3促销小招牌——“双11狂欢”立体字设计 43
3.3.1制作思路 43
3.3.2创作字体 43
3.3.3背板设计与建模 45
3.3.4背景与装饰 48
3.3.5色彩搭配与画面平衡 49
3.3.6场景布光 52
第4章 克隆工具的应用 56
4.1运动图形模块 56
4.1.1常用克隆工具 56
4.1.2常用效果器 58
4.2午夜的灯光——“618年中大促”首页设计 58
4.2.1制作思路 58
4.2.2创建字体 59
4.2.3处理文本层次关系 62
4.2.4添加背景丰富画面 64
4.2.5创建材质 69
4.2.6灯光设置体现氛围 73
4.2.7渲染输出与后期调整 74
4.3青春的激荡——“全球狂欢节”首页设计 76
4.3.1制作思路 76
4.3.2创建字体 76
4.3.3创建环境和背景 80
4.3.4创建材质 84
4.3.5灯光表现欢快气氛 87
4.3.6渲染输出与后期调整 89
第5章 促销活动创意字体设计 92
5.1常用变形器工具 92
5.2立体的层次——黑金弯曲字体设计 93
5.2.1制作思路 93
5.2.2模型的创建和变形器的应用 94
5.2.3添加细节和装饰 98
5.2.4黑色与金属的碰撞 100
5.2.5环境与灯光 102
5.2.6后期调整 104
5.3弹力与飘带——促销活动的字体设计 105
5.3.1制作思路 105
5.3.2场景模型底座创建 106
5.3.3创建立体字 109
5.3.4飘带和小元素 112
5.3.5设置反射材质 113
5.3.6灯光与环境 117
5.3.7后期调整 118
第6章 2.5D和Low Poly风格页面设计 120
6.1 2.5D和Low Poly风格简介 120
6.2省钱大作战——2.5D风格页面设计 120
6.2.1制作思路 120
6.2.2巧妙创建主体模型 120
6.2.3创建细节元素与装饰 123
6.2.4模拟二维材质 128
6.2.5建立灯光照明 130
6.2.6后期调整 132
6.3半价限时抢——Low Poly风格海报设计 133
6.3.1制作思路 133
6.3.2创建小岛模型 133
6.3.3添加细节与装饰 136
6.3.4层次与色彩的把握 138
6.3.5物理天空和渲染设置 141
6.3.6后期调整 142
第7章 金属风格促销页面设计 144
7.1金属风格概述 144
7.2黑暗里的亮色——黑金风格页面设计 145
7.2.1制作思路 145
7.2.2建立场景 145
7.2.3添加细节和装饰 154
7.2.4场景的质感与表现 155
7.2.5后期调整 162
7.3金属与色彩的碰撞——创意折扣字体设计 162
7.3.1制作思路 162
7.3.2设计字体 162
7.3.3背景和元素创建 171
7.3.4后期调整 181
第8章 “618狂欢盛典”主题页面设计 184
8.1前期构思和制作流程 184
8.1.1前期构思 184
8.1.2制作流程 184
8.2创建模型场景 184
8.2.1创建文字模型 184
8.2.2创建主体模型 187
8.2.3导入外部模型 192
8.3材质与灯光 193
8.3.1创建材质 193
8.3.2灯光与反光板 196
8.4制作详情页元素 198
8.4.1创建产品底板— 198
8.4.2创建产品底板二 199
8.5在Photoshop中完成最终设计 200