第1章 熟悉Maya 2018 1
1.1Maya 2018概述 1
1.2 Maya 2018的应用范围 1
1.3 Maya 2018的工作界面 2
1.4“新特性亮显设置”对话框 3
1.5菜单集与菜单栏 4
1.6状态行工具栏 5
1.7工具架 6
1.7.1“曲线/曲面”工具架 7
1.7.2“多边形”工具架 7
1.7.3“雕刻”工具架 7
1.7.4“装备”工具架 8
1.7.5“动画”工具架 8
1.7.6“渲染”工具架 8
1.7.7 FX工具架 8
1.7.8 “FX缓存”工具架 8
1.7.9 Arnold工具架 9
1.7.10 Bifrost工具架 9
1.7.11 MASH工具架 9
1.7.12 Motion Graphic工具架 9
1.7.13 XGen工具架 9
1.8工具箱 10
1.9视图面板 10
1.9.1 “快速布局”按钮 10
1.9.2“视图面板”工具栏 13
1.10工作区选择器 14
1.10.1 “Maya经典”工作区 15
1.10.2“建模-标准”工作区 15
1.10.3“建模-专家”工作区 16
1.10.4“雕刻”工作区 16
1.10.5“姿势雕刻”工作区 17
1.10.6 “UV编辑”工作区 17
1.10.7 XGen工作区 18
1.10.8“装备”工作区 18
1.10.9“动画”工作区 19
1.10.10创建自己的工作区 19
1.11通道盒 21
1.12建模工具包 22
1.13属性编辑器 22
1.14播放控件 23
1.15命令行和帮助行 23
第2章 软件基本操作 24
2.1对象选择 24
2.1.1选择模式 24
2.1.2在“大纲视图”中选择 25
2.1.3对象成组 26
2.1.4软选择 27
2.2变换对象 29
2.2.1变换操作切换 29
2.2.2变换命令控制柄 29
2.2.3复制对象 30
2.3测量工具 32
2.3.1距离工具 32
2.3.2参数工具 32
2.3.3弧长工具 32
功能实例:测量场景中对象的高度 33
2.4文件存储 35
2.4.1保存场景 35
2.4.2自动保存文件 35
2.4.3保存增量文件 36
2.4.4归档场景 36
功能实例:对场景进行归档保存 36
第3章 曲面建模 38
3.1曲面建模概述 38
3.2曲线工具 38
3.2.1 NURBS圆形 38
3.2.2 NURBS方形 40
3.2.3 EP曲线工具 41
3.2.4三点圆弧 42
3.2.5 Bezier曲线工具 42
3.2.6曲线修改工具 42
功能实例:使用NURBS方形制作扑克牌 43
功能实例:使用EP曲线工具制作酒杯 45
3.3曲面工具 46
3.3.1 NURBS球体 47
3.3.2 NURBS立方体 48
3.3.3 NURBS圆柱体 49
3.3.4 NURBS圆锥体 50
3.3.5曲面修改工具 50
功能实例:使用NURBS球体制作轴承 51
功能实例:使用附加曲面工具制作葫芦摆件 53
功能实例:使用挤出工具制作钢管 54
功能实例:使用放样工具制作花瓶 56
第4章 多边形建模 58
4.1多边形建模概述 58
4.2创建多边形对象 58
4.2.1多边形球体 59
4.2.2多边形立方体 60
4.2.3多边形圆柱体 60
4.2.4多边形平面 61
4.2.5多边形管道 62
4.2.6多边形类型 62
功能实例:使用多边形圆柱体制作凳子 67
功能实例:使用多边形类型制作立体文字 68
4.3建模工具包 70
4.3.1多边形选择模式 71
4.3.2选择选项及软选择 72
4.3.3多边形编辑工具 73
功能实例:使用建模工具包制作桌子 77
功能实例:使用建模工具包制作沙发 80
4.4综合实例:使用建模工具包制作角色头部 82
4.4.1嘴唇结构制作 83
4.4.2鼻子结构制作 87
4.4.3眼眶结构制作 89
4.4.4完善脸部结构 91
4.4.5耳朵结构制作 93
4.4.6头部结构完成 96
第5章 灯光技术 98
5.1灯光概述 98
5.2灯光照明技术 99
5.2.1三点照明 99
5.2.2灯光阵列 99
5.2.3全局照明 100
5.3 Maya基本灯光 101
5.3.1环境光 102
5.3.2平行光 102
5.3.3点光源 104
5.3.4聚光灯 105
5.3.5区域光 106
5.3.6体积光 106
功能实例:制作静物灯光照明效果 108
5.4辉光特效 111
5.4.1“光学效果属性”卷展栏 112
5.4.2“辉光属性”卷展栏 114
5.4.3“光晕属性”卷展栏 114
5.4.4“镜头光斑属性”卷展栏 115
功能实例:使用辉光制作太空效果 116
5.5 Arnold灯光 120
5.5.1 Area Light(区域光) 120
5.5.2 Skydome Light(天空光) 122
5.5.3 Mesh Light(网格灯光) 122
5.5.4 Photometric Light(光度学灯光) 123
5.5.5 Physical Sky(物理天空) 123
功能实例:制作室内天光照明效果 125
功能实例:制作室内日光照明效果 128
功能实例:制作灯丝照明效果 130
功能实例:制作天空环境照明效果 133
第6章 摄影机技术 136
6.1摄影机基本知识 136
6.1.1镜头 136
6.1.2光圈 137
6.1.3快门 137
6.1.4胶片感光度 137
6.2摄影机的类型 137
6.2.1摄影机 138
6.2.2摄影机和目标 138
6.2.3摄影机、目标和上方向 138
6.2.4立体摄影机 138
6.2.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装备) 138
6.3创建摄影机的方式 139
6.3.1通过工具架按钮来创建摄影机 139
6.3.2通过菜单栏来创建摄影机 139
6.3.3通过热盒来创建摄影机 139
6.4摄影机的参数设置 140
6.4.1“摄影机属性”卷展栏 141
6.4.2“视锥显示控件”卷展栏 141
6.4.3“胶片背”卷展栏 142
6.4.4“景深”卷展栏 143
6.4.5“输出设置”卷展栏 144
6.4.6“环境”卷展栏 144
功能实例:使用Maya软件渲染摄影机景深效果 144
功能实例:使用Arnold渲染器、渲染景深效果 147
第7章 材质与纹理 149
7.1材质概述 149
7.2 Maya材质基本操作 149
7.2.1 Maya材质的指定方式 150
7.2.2 Maya材质关联 151
7.3 Hypershade面板 153
7.3.1“浏览器”选项卡 154
7.3.2“创建”选项卡 155
7.3.3“材质查看器”选项卡 155
7.3.4“工作区”选项卡 157
7.4材质类型 158
7.4.1各项异性材质 158
7.4.2 Blinn材质 161
7.4.3 Lambert材质 162
7.4.4 Phong材质 162
7.4.5 Phong E材质 163
7.4.6使用背景材质 163
7.4.7 aiStandardSurface(标准曲面)材质 164
功能实例:制作玻璃材质 168
功能实例:制作金属材质 171
功能实例:制作陶瓷材质 173
功能实例:制作镜子材质 175
7.5纹理 178
7.5.1纹理类型 178
7.5.2“文件”纹理 178
7.5.3“棋盘格”纹理 179
7.5.4“布料”纹理 179
7.5.5“大理石”纹理 180
7.5.6“木材”纹理 180
7.6创建UV 181
7.6.1 UV概述 181
7.6.2平面映射 181
7.6.3圆柱形映射 182
7.6.4球形映射 182
7.6.5自动映射 183
功能实例:为图书指定材质贴图 185
功能实例:使用球形映射来调整地球仪贴图坐标 189
第8章 渲染与输出 192
8.1渲染概述 192
8.1.1选择渲染器 192
8.1.2“渲染视图”窗口 193
8.2 Maya软件渲染 194
8.2.1“公用”选项卡 194
8.2.2 “Maya软件”选项卡 196
8.3 Arnold Renderer(阿诺德渲染器) 199
8.3.1 Sampling(采样)卷展栏 200
8.3.2 Ray Depth(光线深度)卷展栏 201
8.4综合实例:制作卧室日光直射表现 202
8.4.1制作地板材质 203
8.4.2制作墙体材质 205
8.4.3制作落地灯金属材质 207
8.4.4制作床头材质 209
8.4.5制作窗框材质 210
8.4.6制作椅子材质 212
8.4.7制作窗户玻璃材质 213
8.4.8制作室外环境材质 215
8.4.9制作阳光照明效果 217
8.4.10制作天光补光照明效果 218
8.4.11制作灯带照明效果 219
8.4.12渲染设置 220
8.5综合实例:制作欧式风格客厅天光环境表现 222
8.5.1制作地板材质 222
8.5.2制作地毯材质 224
8.5.3制作电视柜材质 225
8.5.4制作沙发材质 226
8.5.5制作墙体材质 227
8.5.6制作黄铜材质 229
8.5.7制作玻璃瓶材质 230
8.5.8制作天光照明效果 231
8.5.9渲染设置 233
第9章 动画技术 234
9.1动画概述 234
9.2关键帧基本知识 234
9.2.1设置关键帧 235
9.2.2更改关键帧 237
9.2.3删除关键帧 238
9.2.4自动关键帧记录 239
功能实例:制作关键帧动画 240
9.3动画基本操作 241
9.3.1播放预览 241
9.3.2动画运动轨迹 241
9.3.3动画重影效果 242
9.3.4烘焙动画 242
9.4约束 243
9.4.1父约束 243
9.4.2点约束 245
9.4.3方向约束 245
9.4.4缩放约束 246
9.4.5目标约束 246
9.4.6极向量约束 247
功能实例:使用极向量约束制作手臂骨骼 247
9.5曲线图编辑器 248
9.6路径动画 250
9.6.1设置路径动画 250
9.6.2设置路径变形动画 251
功能实例:制作鲨鱼游动动画 252
9.7快速装备角色 254
9.7.1快速装备角色的方式 254
9.7.2“几何体”卷展栏 255
9.7.3“导向”卷展栏 255
9.7.4“用户调整导向”卷展栏 256
9.7.5“骨架和装备生成”卷展栏 256
9.7.6“蒙皮”卷展栏 256
功能实例:使用分步的方式来装备角色 257
第10章 流体动画技术 261
10.1流体概述 261
10.2流体容器 262
10.2.1“容器特性”卷展栏 262
10.2.2“内容方法”卷展栏 264
10.2.3“显示”卷展栏 264
10.2.4“动力学模拟”卷展栏 267
10.2.5“液体”卷展栏 267
10.2.6“自动调整大小”卷展栏 268
10.2.7“自吸引和排斥”卷展栏 269
10.2.8“内容详细信息”卷展栏 269
10.2.9“栅格缓存”卷展栏 273
10.2.10“表面”卷展栏 273
10.2.11“输出网格”卷展栏 274
10.2.12“着色”卷展栏 274
10.2.13“着色质量”卷展栏 277
10.2.14“纹理”卷展栏 277
10.2.15“照明”卷展栏 278
10.3流体发射器 279
10.3.1“基本发射器属性”卷展栏 279
10.3.2“流体属性”卷展栏 279
10.3.3“发射速度属性”卷展栏 280
10.3.4“体积发射器属性”卷展栏 280
功能实例:使用2D流体容器制作燃烧动画 281
功能实例:使用3D流体容器制作烟雾动画 284
10.4创建海洋 288
10.4.1“海洋属性”卷展栏 288
10.4.2“公用材质属性”卷展栏 290
10.4.3“镜面反射着色”卷展栏 290
10.4.4“环境”卷展栏 291
10.4.5“辉光”卷展栏 291
功能实例:制作海洋漂浮物动画效果 291
10.5创建池塘 293
10.5.1池塘 293
10.5.2创建尾迹 293
功能实例:制作玩具船尾迹动画效果 293
第11章 粒子特效技术 296
11.1粒子特效概述 296
11.2创建n粒子 296
11.2.1发射n粒子 297
11.2.2“计数”卷展栏 300
11.2.3“寿命”卷展栏 300
11.2.4“粒子大小”卷展栏 300
11.2.5“碰撞”卷展栏 301
11.2.6“动力学特性”卷展栏 302
11.2.7“液体模拟”卷展栏 302
11.2.8“输出网格”卷展栏 303
11.2.9“着色”卷展栏 304
功能实例:使用n粒子制作喷泉动画 306
功能实例:使用n粒子制作光带特效 309
11.3 Maya场 315
11.3.1空气 315
11.3.2阻力 316
11.3.3重力 316
11.3.4牛顿 317
11.3.5径向 317
11.3.6湍流 317
11.3.7统一 318
11.3.8漩涡 318
11.4创建n粒子液体 318
11.4.1液体填充 318
11.4.2碰撞设置 319
功能实例:使用n粒子制作倒水动画 320
第12章 布料动画技术 323
12.1 nCloth概述 323
12.2布料装置设置 323
12.2.1布料创建 324
12.2.2“碰撞”卷展栏 325
12.2.3“动力学特性”卷展栏 328
12.2.4“力场生成”卷展栏 329
12.2.5“风场生成”卷展栏 329
12.2.6“压力”卷展栏 330
12.2.7“质量设置”卷展栏 330
12.2.8获取nCloth示例 331
功能实例:制作小旗飘动动画 331
功能实例:制作树叶飘落动画 333
功能实例:制作窗帘装置 335
参考文献 340