第一章 基本操作 1
1.1 AutoCAD 2016的启动与工作空间 1
1.1.1系统的启动 1
1.1.2工作空间与用户界面 2
1.2用户个性化设置 4
1.2.1系统选项设置 4
1.2.2系统传统操作界面设置 4
1.3鼠标键的功能及使用 5
1.4菜单栏的使用 6
1.5工具选项板、工具栏操作及图标命令的使用 7
1.6键入命令 8
1.7命令的终止、重复、取消和撤销操作 8
1.8屏幕显示控制 8
1.8.1视区移动(PAN命令) 8
1.8.2屏幕缩放(ZOOM命令) 9
1.8.3曲线显示精度控制(重生成命令) 10
1.9图形文件操作 10
1.9.1打开和保存样板文件和非样板图形文件 10
1.9.2新建文件的绘图界限设置 10
1.10实验及操作指导 11
思考与练习 16
第二章 二维绘图基础 18
2.1 AutoCAD的二维坐标类型和数值表达 18
2.1.1二维坐标类型 18
2.1.2数值表达 19
2.2图层及其控制 19
2.2.1图层的定义和设置 20
2.2.2图层的状态控制 20
2.3实体属性(颜色、线型、线宽)的设置与控制 21
2.3.1实体的颜色 21
2.3.2实体的线型和线宽 21
2.4实体图层和属性的改变 23
2.5绘图辅助工具的控制及使用 23
2.5.1栅格(GRID) 23
2.5.2栅格捕捉(SNAP) 24
2.5.3栅格和捕捉的设置与控制 24
2.6二维图元与绘图命令的一般操作 24
2.7基本绘图命令——点、直线、圆 25
2.7.1点(POINT) 25
2.7.2直线(LINE) 26
2.7.3圆(CIRCLE) 27
2.8实验及操作指导 28
思考与练习 31
第三章 对象捕捉及二维绘图命令 33
3.1对象捕捉 33
3.1.1对象捕捉类型及其工具栏 33
3.1.2对象捕捉的两种用法 34
3.1.3对象追踪 35
3.1.4极轴追踪 36
3.2几何约束 38
3.2.1几何约束工具栏 39
3.2.2创建几何约束的两种方法 39
3.2.3几何约束的删除与隐藏 42
3.3二维绘图命令 43
3.3.1圆弧(ARC) 43
3.3.2多段线(PLINE) 44
3.3.3定数等分(DIVIDE) 46
3.3.4定距等分(MEASURE) 47
3.3.5样条曲线(SPLINE) 48
3.3.6修订云线(REVCLOUD) 49
3.3.7二维填充(SOLID) 50
3.3.8矩形(RECTANGLE) 51
3.3.9正多边形(POLYGON) 52
3.3.10椭圆(ELLIPSE) 53
3.3.11圆环(DONUT) 55
3.3.12多线(MLIN E) 55
3.4实验及操作指导 58
思考与练习 65
第四章 图形编辑 68
4.1编辑对象的选择方式 68
4.2编辑命令 69
4.2.1删除(ERASE) 69
4.2.2恢复(OOPS) 70
4.2.3放弃(UNDO) 70
4.2.4重做(REDO) 70
4.2.5修剪(TRIM) 70
4.2.6打断(BREAK) 72
4.2.7合并(JOIN) 73
4.2.8移动(MOVE) 74
4.2.9旋转(ROTATE) 75
4.2.10延伸(EXTEND) 76
4.2.11拉伸(STRETCH) 77
4.2.12比例(缩放)(SCALE) 78
4.2.13拉长(LENGTHEN) 79
4.2.14复制对象(COPY) 80
4.2.15 偏移(OFFSET) 81
4.2.16矩形阵列(ARRAY) 83
4.2.17环形阵列(ARRAYPOLAR) 85
4.2.18路径阵列(ARRAYPATH) 87
4.2.19镜像(MIRROR) 88
4.2.20圆角(F ILLET) 88
4.2.21倒角(CHAMFER) 90
4.2.22光顺曲线(BLEND) 92
4.2.23分解(EXPLODE) 93
4.2.24编辑多段线(PEDIT) 93
4.2.25多线编辑(MLEDIT) 95
4.2.26特性编辑(DDMODIFY) 96
4.2.27特性匹配(MATCH PROPERTIES) 97
4.3界标点技术 99
4.4实验及操作指导 100
思考与练习 107
第五章 图形块 111
5.1图形块及其作用和类型 111
5.2内部块的创建(BLOCK命令) 111
5.3外部块的创建(WBLOCK命令) 112
5.4图形块的插入(INSERT和MINSERT命令) 113
5.5含有属性的图形块 114
5.6图形块的修改 116
5.7图形块与图层的关系 118
5.8实验及操作指导 119
思考与练习 123
第六章 图案填充 124
6.1图案类型 124
6.2图案比例及图案角度 124
6.2.1图案比例 124
6.2.2图案角度 125
6.3图案填充方式 125
6.4填充区域的选择 126
6.5图案填充操作 126
6.6填充图案的编辑 128
6.7实验及操作指导 128
思考与练习 133
第七章 字符注写 134
7.1字样及其设置 134
7.1.1字体与字样 134
7.1.2文字样式的设置与修改 134
7.2单行文字的注写 136
7.3多行字的注写 138
7.4特殊字符及控制码 140
7.5文字的编辑和修改 141
7.6实验及操作指导 142
思考与练习 145
第八章 尺寸标注 147
8.1尺寸标注的分类 147
8.2尺寸标注的操作 148
8.2.1长度型尺寸标注操作 148
8.2.2角度型尺寸标注操作 150
8.2.3半径和直径的标注 151
8.2.4标注打断操作 152
8.2.5快速标注操作 152
8.2.6引线标注操作 154
8.2.7几何公差标注操作 156
8.2.8其他标注命令 157
8.3标注样式的设置及其应用 158
8.3.1标注样式概念 158
8.3.2标注样式的设置 158
8.4尺寸标注的修改 165
8.4.1修改尺寸的位置和文字相对于尺寸线的位置 165
8.4.2修改尺寸文字的位置和尺寸界线的方向 166
8.4.3修改尺寸文本内容 166
8.4.4替换原有的标注样式 166
8.4.5全方位修改已有尺寸 167
8.4.6界标点方式修改尺寸标注的位置 167
8.4.7特殊要求的尺寸标注及修改实例 167
8.5标注约束和参数化绘图 169
8.5.1标注约束类型及命令调用 170
8.5.2编辑标注约束 172
8.5.3变量及其方程式 172
8.5.4约束的隐藏、显示、删除及其他设置 173
8.5.5编辑修改具有几何约束的对象 174
8.6实验及操作指导 174
思考与练习 181
第九章 设计中心及其应用 184
9.1设计中心窗口的组成及控制 184
9.1.1设计中心窗口的组成 185
9.1.2设计中心窗口的控制 185
9.2设计中心的各种功能及其操作方法 186
9.2.1从设计中心打开图形和插入图形 187
9.2.2通过设计中心添加其他图形对象 187
9.2.3“加载”文件 188
9.2.4向“收藏夹”加入图形文件的快捷方式 188
9.2.5搜索图形文件或图形文件的内容 188
9.3实验及操作指导 190
思考与练习 192
第十章 绘制工程图样的基本方法 194
10.1绘制视图的基本方法 194
10.2工程图样绘图流程与基本方法 195
10.2.1零件图的绘图流程及操作示例 195
10.2.2建筑平面图的绘图流程及操作示例 197
10.2.3装配图的绘图流程及操作示例 199
10.3实验及操作指导 204
思考与练习 210
第十一章 图纸布局和文件输出 213
11.1注释性 213
11.2布局、图纸空间和模型空间的概念 214
11.3布局的作用和图形的输出 215
11.3.1布局的作用 215
11.3.2布局与图形输出的关系 216
11.4布局的设置与控制 216
11.5页面设置 217
11.6工程图样的输出 218
11.6.1打印样式表的设置 219
11.6.2工程图样的打印输出操作 222
11.7图纸空间布局与浮动模型空间绘图的方法 223
11.7.1工作方法 223
11.7.2操作示例 223
11.8实验及操作指导 226
思考与练习 229
第十二章 三维图形基础 231
12.1三维图形概念和AutoCAD 2016的三维功能 231
12.2空间点的位置确定和三维线框图 231
12.2.1空间点的位置确定 231
12.2.2三维线框模型及其生成 232
12.3三维图的显示方式 234
12.3.1视点(View点)与视图(View) 234
12.3.2视口(Viewports) 237
12.4用户坐标系(UCS) 240
12.4.1用户坐标系的定义 240
12.4.2坐标系的状态和指示图标 241
12.4.3使用UCS对话框设置和控制UCS 242
12.4.4用户坐标系的管理与切换 243
12.5三维编辑命令 244
12.5.1对齐(ALIGN)命令 244
12.5.2三维阵列( 3DARRAY)命令 245
12.5.3三维镜像(MIRR(OR3D)命令 246
12.5.4三维旋转(ROTATE3D)命令 247
12.6实验及操作指导 247
思考与练习 250
第十三章 三维建模与模型图纸化 252
13.1面片与网格模型 252
13.1.1面片的生成途径 252
13.1.2面片模型的创建 256
13.1.3面片模型的消隐与视觉样式 258
13.2曲面建模 258
13.2.1曲面创建 259
13.2.2曲面编辑 262
13.3实心体模型 267
13.3.1实心体建模 267
13.3.2实心体的剖切与断面图生成 277
13.3.3实心体的倒角(FILLETEDGE和CHAMFEREDGE命令) 279
13.3.4实心体专用编辑命令SOLIDEDIT 280
13.3.5影响实心体显示质量的三个系统变量 284
13.4模型图纸化 285
13.5实验及操作指导 289
思考与练习 298
第十四章 模型及其环境的修饰和显示 302
14.1真实感显示中的环境及其设置 302
14.1.1光源(LIGHT)及其设置 302
14.1.2视图背景和渲染背景及其设置 305
14.2模型的材质 306
14.2.1材质浏览器及其操作 306
14.2.2给模型赋予材质 307
14.2.3材质编辑器 307
14.2.4贴图模式与贴图坐标 308
14.2.5贴图图像编辑与纹理编辑器 309
14.2.6贴图通道 311
14.2.7材质编辑与贴图示例 312
14.3视觉样式及渲染常用参数设置 314
14.4相机与相机视图 316
14.4.1相机的设置和相机视图的显示(CAMERA命令) 316
14.4.2相机视图的调整 317
14.4.3场景的剪裁 317
14.5自由动态观察器 318
14.6实验及操作指导 321
思考与练习 327
附录一 二维绘图操作测试题 334
附录二 三维绘图操作测试题 351