第一章 3ds Max2011概述 1
第一节 认识3ds Max 2011 1
第二节 3ds Max 2011的主要应用领域 2
第三节 3ds Max 2011的工作界面 4
第四节 3ds Max 2011的基础操作 8
本章小结 18
思考与练习 19
第二章 创建几何体 21
第一节 创建标准基本体 21
第二节 创建扩展基本体 30
第三节 创建其他三维物体 37
第四节 案例分析与制作 43
本章小结 50
思考与练习 50
第三章 三维修改命令 53
第一节 修改堆栈的使用 53
第二节 标准修改命令的使用 54
第三节 案例分析与制作 64
本章小结 68
思考与练习 69
第四章 二维图形的创建和修改 71
第一节 二维图形的创建 71
第二节 二维修改命令的使用 81
第三节 案例分析与制作 89
本章小结 99
思考与练习 100
第五章 高级建模 103
第一节 布尔运算 103
第二节 放样 106
第三节 案例分析与制作 110
本章小结 114
思考与练习 115
第六章 VRay渲染器与材质参数 117
第一节 关于VRay渲染器 117
第二节 VRay关键参数详解 118
第三节 VRay材质 120
第四节 VRay灯光和阴影 122
第五节 VRay渲染面板关键参数详解 123
第六节 材质的表现应用 128
第七节 创建属于自己的材质库 136
本章小结 137
思考与练习 137
第七章 灯光与摄像机 139
第一节 摄像机 139
第二节 灯光 141
本章小结 146
思考与练习 147
第八章 实例应用 149
第一节 效果图制作的一般流程 149
第二节 制作卧室效果图 151
参考文献 169