《JavaScript框架设计 第2版》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:司徒正美编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115464293
  • 页数:458 页
图书介绍:全面讲解JavaScript框架设计的图书,详细地讲解了设计框架需要具备的知识,主要包括的内容为:框架与库、JavaScript框架分类、JavaScript框架的主要功能、种子模块、模块加载系统、语言模块、浏览器嗅探与特征侦测、样式的支持侦测、类工厂、JavaScript对类的支撑、选择器引擎、浏览器内置的寻找元素的方法、节点模块、一些有趣的元素节点、数据缓存系统、样式模块等。

第1章 种子模块 1

1.1 模块化 1

1.2 功能介绍 2

1.3 对象扩展 3

1.4 数组化 5

1.5 类型的判定 8

1.5.1 type 12

1.5.2 isPlainObject 13

1.5.3 isWindow 14

1.5.4 isNumeric 15

1.5.5 isArrayLike 16

1.6 domReady 17

1.7 无冲突处理 20

1.8 总结 20

第2章 语言模块 21

2.1 字符串的扩展与修复 22

2.1.1 repeat 24

2.1.2 byteLen 26

2.1.3 pad 30

2.1.4 quote 32

2.1.5 trim与空白 33

2.2 数组的扩展与修复 37

2.3 数值的扩展与修复 45

2.4 函数的扩展与修复 48

2.5 日期的扩展与修复 53

第3章 浏览器嗅探与特征侦测 57

3.1 浏览器判定 58

3.2 document.all趣闻 61

3.3 事件的支持侦测 62

3.4 样式的支持侦测 65

3.5 jQuery一些常用特征的含义 65

第4章 类工厂 68

4.1 JavaScript对类的支撑 68

4.2 各种类工厂的实现 73

4.2.1 相当精巧的库—P.js 74

4.2.2 JS.Class 76

4.2.3 simple-inheritance 78

4.2.4 体现JavaScript灵活性的库——def.js 81

4.3 进击的属性描述符 85

4.4 真类降临 93

第5章 选择器引擎 102

5.1 浏览器内置的寻找元素的方法 103

5.2 getElementsBySelector 105

5.3 选择器引擎涉及的知识点 108

5.3.1 关系选择器 109

5.3.2 伪类 111

5.3.3 其他概念 113

5.4 选择器引擎涉及的通用函数 114

5.4.1 isXML 114

5.4.2 contains 115

5.4.3 节点排序与去重 117

5.4.4 切割器 121

5.4.5 属性选择器对于空白字符的匹配策略 123

5.4.6 子元素过滤伪类的分解与匹配 125

5.5 Sizzle引擎 127

5.6 总结 135

第6章 节点模块 136

6.1 节点的创建 136

6.2 节点的插入 142

6.3 节点的复制 144

6.4 节点的移除 148

6.5 节点的移除回调实现 151

6.5.1 Mutation Observer 152

6.5.2 更多候选方案 153

6.6 innerHTML、innerText、outerHTML、outerText的兼容处理 157

6.7 模板容器元素 161

6.8 iframe元素 162

6.9 总结 165

第7章 数据缓存模块 166

7.1 jQuery的第1代缓存系统 166

7.2 jQuery的第2代缓存系统 172

7.3 jQuery的第3代缓存系统 175

7.4 有容量限制的缓存系统 176

7.5 本地存储系统 178

7.6 总结 184

第8章 样式模块 185

8.1 主体架构 186

8.2 样式名的修正 189

8.3 个别样式的特殊处理 190

8.3.1 opacity 190

8.3.2 user-select 192

8.3.3 background-position 192

8.3.4 z-index 193

8.3.5 盒子模型 194

8.3.6 元素的尺寸 195

8.3.7 元素的显隐 201

8.3.8 元素的坐标 203

8.4 元素的滚动条的坐标 209

8.5 总结 210

第9章 属性模块 211

9.1 元素节点的属性 212

9.2 如何区分固有属性与自定义属性 214

9.3 如何判定浏览器是否区分固有属性与自定义属性 216

9.4 IE的属性系统的3次演变 217

9.5 className的操作 218

9.6 Prototype.js的属性系统 221

9.7 jQuery的属性系统 226

9.8 avalon的属性系统 229

9.9 value的操作 232

9.10 总结 235

第10章 PC端的事件系统 236

10.1 原生API简介 238

10.2 onXXX绑定方式的缺陷 239

10.3 attachEvent的缺陷 239

10.4 addEventListener的缺陷 241

10.5 handleEvent与EventListenerOptions 242

10.6 Dean Edward大神的addEvent.js源码分析 243

10.7 jQuery的事件系统 246

10.8 avalon2的事件系统 248

10.9 总结 254

第11章 移动端的事件系统 255

11.1 touch系事件 256

11.2 gesture系事件 258

11.3 tap系事件 259

11.4 press系事件 268

11.5 swipe系事件 271

11.6 pinch系事件 273

11.7 拖放系事件 276

11.8 rotate系事件 279

11.9 总结 282

第12章 异步模型 283

12.1 setTimeout与setInterval 284

12.2 Promise诞生前的世界 287

12.2.1 回调函数callbacks 287

12.2.2 观察者模式observers 287

12.2.3 事件机制listeners 289

12.3 JSDeferred里程碑 289

12.4 jQuery Deferred宣教者 299

12.5 es6 Promise第一个标准模型 303

12.5.1 构造函数:Promise(executor) 308

12.5.2 Promise.resolve/reject 309

12.5.3 Promise.all/race 309

12.5.4 Promise#then/catch 310

12.5.5 Promise#resolve/reject 310

12.5.6 Promsie#notify 311

12.5.7 nextTick 312

12.6 es6生成器过渡者 314

12.6.1 关键字yield 315

12.6.2 yield*和yield的区别 316

12.6.3 异常处理 317

12.7 es7 async/await终极方案 319

12.8 总结 321

第13章 数据交互模块 323

13.1 Ajax概览 323

13.2 优雅地取得XMLHttpRequest对象 324

13.3 XMLHttpRequest对象的事件绑定与状态维护 326

13.4 发送请求与数据 328

13.5 接收数据 330

13.6 上传文件 333

13.7 jQuery.ajax 335

13.8 fetch,下一代Ajax 340

第14章 动画引擎 344

14.1 动画的原理 344

14.2 缓动公式 347

14.3 jQuery.animate 349

14.4 mass Framework基于JavaScript的动画引擎 350

14.5 requestAnimationFrame 358

14.6 CSS3 transition 364

14.7 CSS3 animation 368

14.8 mass Framework基于CSS的动画引擎 370

第15章 MWM 378

15.1 前端模板(静态模板) 378

15.2 MVVM的动态模板 388

15.2.1 求值函数 390

15.2.2 刷新函数 395

15.3 ViewModel 399

15.3.1 Proxy 400

15.3.2 Reflect 401

15.3.3 avalon的ViewModel设计 403

15.3.4 angular的ViewModel设计 407

15.4 React与虚拟DOM 412

15.4.1 React的diff算法 415

15.4.2 React的多端渲染 417

15.5 性能墙与复杂墙 417

第16章 组件 422

16.1 jQuery时代的组件方案 422

16.2 avalon2的组件方案 427

16.2.1 组件容器 429

16.2.2 配置对象 430

16.2.3 slot机制 430

16.2.4 soleSlot机制 431

16.2.5 生命周期 432

16.3 React的组件方案 433

16.3.1 React组件的各种定义方式 433

16.3.2 React组件的生命周期 439

16.3.3 React组件间通信 441

16.3.4 React组件的分类 445

16.4 前端路由 446

16.4.1 storage 447

16.4.2 mmHistory 448

16.4.3 mmRouter 454

彩蛋 458