《符号创造价值 媒介空间与文化资源的资本转换》PDF下载

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  • 作  者:李义杰著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7308163057
  • 页数:246 页
图书介绍:

1绪论:媒介与中国文化资源的资本转换 1

1.1 研究缘由及意义 1

1.1.1 文化产业发展的实质在于文化资本的转换与积累 1

1.1.2 媒介是实现文化资源资本化转换的核心环节 2

1.1.3 武术文化资源是研究文化资本转换的典型样态 4

1.1.4 选题的意义 5

1.2 重点概念的界定 6

1.2.1 文化资源 6

1.2.2 文化资本 11

1.2.3 文化产业 34

1.2.4 文化资源、文化资本与文化产业 38

1.2.5 媒介和媒介空间 39

1.3 文献综述:从文化资源到文化资本 41

1.3.1 媒介与文化资源资本化转换的研究 41

1.3.2 其他视角中的文化资源资本化研究 44

1.3.3 武术文化资源与文化资本的转换研究 48

1.4 研究框架:研究思路和各部分逻辑安排 49

1.5 研究方法 51

1.5.1 量化内容分析法 51

1.5.2 符号学方法 66

1.5.3 媒介软决定论 67

2媒介对武术文化资源资本化转换的总体样态 69

2.1 媒介对武术文化资源转换的电影形态 69

2.2 媒介对武术文化资源转换的电视剧形态 75

2.3 媒介对武术文化资源转换的动漫形态 78

2.4 媒介对武术文化资源转换的游戏形态 82

2.5 媒介对武术文化资源转换的电视娱乐节目形态 90

3“选择与呈现”:媒介对文化资本符号价值和文化价值的生产与再现 95

3.1 电影媒介对武术文化资源符号的选择和呈现 95

3.1.1 中国武术文化资源概述 95

3.1.2 电影媒介对武术文化资源符号的选择 114

3.1.3 电影媒介对武术文化资源符号的呈现 143

3.2 电影媒介对武术文化资源选择和呈现的机制 162

3.2.1 神话和神话思维 162

3.2.2 电影媒介对武术文化转换和呈现的神话修辞 164

3.2.3 神话机制和作为影像消费的武术 168

3.3 从文化到资本:媒介对文化资本符号价值和文化价值的生产 170

4“传播和消费”:媒介对文化资本经济价值的转换与实现 174

4.1 媒介演化对文化产品传播和消费方式的改变 175

4.2 媒介对文化资本转换的规模经济与范围经济 181

4.2.1 规模经济与范围经济 181

4.2.2 媒介对文化资本转换的“复制模式”与“规模经济” 183

4.2.3 媒介对文化资本转换的“衍生模式”与“范围经济” 186

4.2.4 少林武术文化产业——一部电影引发的“大产业” 187

4.2.5 《哈利·波特》形成巨型产业链 190

4.3 新媒介对文化资本转换市场和消费空间的拓展 193

4.3.1 新媒介创造和培育出巨大的消费群体,拓展了文化产品的市场和消费空间 193

4.3.2 新媒介使消费者建立新的消费观念和消费行为 195

5“构架和塑形”——媒介对文化资本形态的确定化和构形 197

5.1 传播科技和媒介形态变化的历史概述 197

5.2 媒介对文化资本形态的构架和塑形 200

5.2.1 媒介形态构形文化资本形态和产业样态 200

5.2.2 媒介变化推动和更新旧的文化资本形态演化 204

5.2.3 媒介对文化资本形态构架和塑形的内在规律 208

5.3 文化资本:作为媒介的延伸 210

6结论:符号价值与文化资本转换的媒介框架 212

6.1 符号价值与文化资本三种价值形态的划分 212

6.2 文化资本转换的媒介分析框架和模型 213

6.3 武术文化资源资本转换的媒介框架 214

6.4 作为文化资本积累和符号经济的媒介空间 214

6.5 具体观点和结论 216

6.6 本课题的研究不足与改进方向 218

参考文献 220

附录 236

1武侠电影内容分析样本目录 236

2内容分析编码表 238

3 2010年国内公司及正式运营的主要网络游戏一览 243