第1章 建筑效果图相关的理论知识 1
1.1色彩三大元素 2
1.1.1明度 2
1.1.2色相 2
1.1.3纯度 2
1.2色彩视觉感受 3
1.2.1色彩的冷与暖 3
1.2.2色彩轻重与软硬 4
1.2.3室内色彩的前进与后退 4
1.2.4室内色彩的明快感与忧郁感 4
1.3构图技巧 5
1.4光线 7
1.5精彩效果图赏析 9
第2章 四大建模应用 10
2.1几何体建模 10
2.1.1熟悉创建面板 10
求生秘籍——技巧提示:创建模型的次序 11
2.1.2标准基本体 12
2.1.3扩展基本体 14
2.1.4图形合并 16
2.1.5布尔 18
2.1.6 ProBoolean 19
2.1.7放样 20
2.1.8 AEC扩展 21
求生秘籍——技巧提示:流畅显示和完全显示植物 22
2.1.9楼梯 24
2.1.10门 24
2.1.11窗 25
2.1.12 VR代理 26
2.2二维图形建模 26
2.2.1线 27
2.2.2矩形 32
2.2.3圆 32
2.2.4椭圆 32
2.2.5弧 33
2.2.6圆环 33
2.2.7多边形 33
2.2.8星形 34
2.2.9文本 34
2.2.10螺旋线 35
2.2.11卵形 35
2.2.12截面 36
2.3修改器建模 36
2.3.1修改器面板的参数 36
2.3.2【挤出】修改器 37
2.3.3【倒角】修改器 37
2.3.4【倒角剖面】修改器 39
2.3.5【车削】修改器 39
2.3.6【弯曲】修改器 40
2.3.7【扭曲】修改器 40
2.3.8【FFD】修改器 41
2.3.9【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 42
2.3.10【晶格】修改器 43
2.3.11【壳】修改器 43
2.3.12 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 44
2.3.13【UVW贴图】修改器 44
2.3.14【对称】修改器 46
2.3.15【细化】修改器 46
2.3.16【优化】修改器 47
2.4多边形建模 48
编辑多边形的参数详解 48
求生秘籍——技巧提示:模型的半透明显示 57
2.5常见建筑模型实例应用 57
进阶案例——窗户 57
进阶案例——小区花园门 63
进阶案例——铁艺门 76
进阶案例——户外吊灯 81
进阶案例——喷水池 89
进阶案例——石头 95
进阶案例——铁艺栏杆 97
进阶案例——围栏 100
进阶案例——椅子 103
进阶案例——摇椅 110
进阶案例——植物 120
进阶案例——吊灯 122
进阶案例——藤椅 127
进阶案例——城市文字景观 130
进阶案例——垃圾箱 134
进阶案例——廊架 141
进阶案例——花环 144
进阶案例——游泳池 148
进阶案例——楼体 154
进阶案例——人物 158
第3章 渲染器参数详解 163
3.1初识VRay渲染 163
3.1.1渲染的概念 163
3.1.2为什么要渲染 163
3.1.3试一下:切换为VRay渲染器 163
3.1.4渲染工具 164
3.2 VRay渲染器 164
3.2.1公用 165
3.2.2 V-Ray 169
3.2.3间接照明 177
3.2.4设置 187
3.2.5 Render Elements(渲染元素) 189
求生秘籍——技巧提示:复位VRay渲染器 190
3.3测试渲染的参数设置方案 191
3.4 最终渲染的参数设置方案 192
第4章 灯光技术 194
4.1认识灯光 194
4.1.1灯光的概念 194
4.1.2 3ds Max中灯光的属性 195
4.2光度学灯光 197
4.2.1目标灯光 197
求生秘籍——技巧提示:光域网知识 198
进阶案例——射灯 202
4.2.2自由灯光 204
4.3标准灯光 206
4.3.1目标聚光灯 206
4.3.2自由聚光灯 208
4.3.3目标平行光 208
进阶案例——夜晚灯光 209
4.3.4自由平行光 212
4.3.5泛光 212
4.3.6 天光 214
4.4 VRay灯光 214
4.41VR灯光 215
进阶案例——灯带效果 216
进阶案例——水面灯光 220
进阶案例——夜晚楼体灯光 222
4.4.2 VR太阳 224
进阶案例——VR太阳制作日光 226
进阶案例——正午阳光 227
进阶案例——黄昏效果 228
第5章 材质和贴图技术 230
5.1认识材质 230
5.1.1材质的概念 230
5.1.2试一下:设置一个材质 230
5.2材质编辑器 232
5.2.1精简材质编辑器 232
求生秘籍——软件技能:打开材质编辑器的几种方法 233
求生秘籍——软件技能:材质球示例窗的四个角位置,代表的意义不同 236
5.2.2 Slate材质编辑器 240
5.3常用的材质类型 241
5.3.1标准材质 242
5.3.2 VRayMtl 243
求生秘籍——技巧提示:常用材质的折射率 245
5.3.3 VR灯光材质 247
5.3.4 VR覆盖材质 248
5.3.5 VR混合材质 248
5.3.6顶/底材质 248
5.3.7 VR材质包裹器 249
5.3.8多维/子对象材质 249
5.4认识贴图 250
5.4.1贴图的概念 250
5.4.2试一下:添加一张贴图 251
5.5常用贴图类型 252
5.5.1位图贴图 254
5.5.2试一下:使用不透明度贴图制作树叶 255
5.5.3试一下:使用凹凸贴图通道制作凹凸效果 256
5.5.4 VRayHDRI贴图 256
5.5.5 VR边纹理贴图 257
5.5.6 VR天空贴图 258
5.5.7衰减贴图 258
5.5.8混合贴图 259
5.5.9 渐变贴图 259
5.5.10渐变坡度贴图 259
5.5.11平铺贴图 260
5.5.12棋盘格贴图 262
5.5.13噪波贴图 262
5.5.14细胞贴图 263
5.5.15凹痕贴图 264
5.6常见材质和贴图实例应用 264
进阶案例——凹凸砖墙 264
进阶案例——玻璃 266
进阶案例——草地 268
进阶案例——大理石 270
进阶案例——鹅卵石地面 271
进阶案例——木地板 273
进阶案例——仿古砖 275
进阶案例———金属 277
进阶案例——水 278
进阶案例——外墙乳胶漆 280
进阶案例——砖墙 281
第6章 摄影机技术 284
6.1初识摄影机 284
6.1.1摄影机的概念 284
6.1.2试一下:创建一台目标摄影机 285
6.2目标摄影机 286
6.2.1参数 286
6.2.2景深参数 287
6.2.3运动模糊参数 288
6.2.4剪切平面参数 289
6.2.5摄影机校正 289
进阶案例——调整目标摄影机角度 291
求生秘籍——软件技能:手动调整摄影机的视图 293
6.3自由摄影机 295
求生秘籍——软件技能:目标摄影机和自由摄影机可以切换 296
6.4 VR穹顶摄影机 296
6.5 VR物理摄影机 297
6.5.1基本参数 297
6.5.2散景特效 299
6.5.3采样 300
6.5.4 失真 300
6.5.5其他 300
进阶案例——使用VR物理摄影机的光圈调整亮度 300
进阶案例——使用VR物理摄影机的光晕调整黑边效果 302